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Steam好评仅57%,《三国群英传8》到底哪里得罪了玩家?

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2010年,台湾宇军奥汀游戏公司决定彻底终止《三国群英传8》的研发,公司的开发重点将全面转向网络游戏版本的开发,这意味着《三国群英传7》 ”将成为该系列游戏的绝唱。

正当所有人以为三国群雄IP系列将成为历史时,《三国群雄8》于本月提前在Steam上正式上线。 不少老玩家大呼“叶青回来了”,甚至有人将1-7代全部正版Steam版本打包购买。

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《三国群雄8》上线后短时间内就冲上畅销榜榜首,周销量排行榜排名第四。 不过,玩家们对这款游戏的评价褒贬不一。 在超过 5,000 条用户评论中,仅收到 57% 的正面评价。 部分玩家购买游戏后选择退款,可见他们对这款游戏的评价有多少。

为什么像这样一款拥有经典游戏IP、品质又升级的游戏却不受老玩家青睐呢?

清新的美术风格

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游戏背景设定在传统的三国主题的封建统治时期。 同时,一些重要的历史事件也可以由玩家在特定条件下触发。 例如,桃园结拜事件的触发条件是时间。 该活动将于黄巾起义后的春季自动触发,玩家可以欣赏到刘备、关羽、张飞意气风发的结拜场景。

武将人数达到了三国游戏最多人数的记录。 这次8团一共出了1488名武将,以后可能还会更多。 玩家认识或不认识的角色都可以在游戏中找到。 对于喜欢收集的玩家来说,这或许是一大福音。

《三国群英传8》相比前作做了很多改变。 最直观的就是游戏引擎的变化。 这次使用的是Unity引擎。 战斗场景的美术效果可谓华丽又渣。 不仅是军团战斗,各种美术特效满天飞的大场景,著名军事指挥官都使用了live2d效果。

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将领释放技能时会有专门的CG动画,比如关羽的“七水军”、夏侯惇的“以败为师”、吕布的“圆门射戟”等,就连文官也能秀出自己的武艺面对公众。 骑千的姿态让玩家感觉首先气势并不逊色于其他游戏。

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从地图角度来看,游戏的画质从传统的2D升级为3D。 其次,虚实结合的美术风格,将山峦、植被、城市等元素有机地结合在一起,基本按照真实的地点和距离进行分布。 从整体观感来看已经达到了目前三国题材SLG的一流水平。

在游戏音乐方面,制作组也花了不少心思。 为了体现游戏中战争场面的威严,特邀60余人的交响团队为游戏配音主题曲。 还请来了《巫师3》的声乐团队,让武将的台词充满力量,更加震撼。

妖魔狂舞的三国“神仙”传说

《三国群英传8》的核心玩法就是凸显武将多彩技能的战斗。 这与之前的游戏没有太大区别。 游戏中的大多数附加系统都是为了辅助游戏的战斗而存在的。 同时,游戏也在很大程度上鼓励玩家进行战斗。 除了玩家主动攻击之外,他们还会遭遇到来自各方势力的攻击。

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战斗节奏的加快使玩家能够更快地占领城市和领土。 玩家最多可以组建一支由 20 名将军组成的军队,但一次只能有 5 名将军参与游戏。 游戏采用轮盘战方式。 当将军去世或返回军营时,将由后续将军接替。 来到战场。 在释放通用技能时,玩家可以使用手动攻击和自动操作。 由于战场节奏比较快,所以玩家设置好这个系统后,完全可以把这部分内容交给电脑来操作。

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《三国英雄传2》最核心、最有趣的地方就是内政的极度简化。 这也是第二部至今仍留下大量“传奇”的原因。 在此基础上,这款游戏的主创们还设计了便捷的“辅臣”系统,赋予了所有武将农业、商业、科技三个新的内政属性,分为缺、平、善三个等级。 比如给张飞的商业定位是好的,这似乎有点不对,但既然他历史上卖过猪肉,似乎也有道理。

俗话说,兵马未动,粮草先行。 资源配给也是军队获胜的关键因素之一。 对此,游戏的资源系统也进行了相当程度的简化,只保留了金钱和粮草两种资源。 这些资源无论占领多少城池都是所有势力共有的,所以不需要考虑各个据点之间的粮草运输。 事物。

网上这么多人,为什么口碑会爆炸?

《三国群英传8》发售后,高峰时每天有近2万名玩家同时在线。 然而游戏的好评率之低却令人十分意外。 从玩家反馈来看,主要原因有两个:

1.放弃前作核心玩法,引发玩家愤怒

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想当年,玩家们都痴迷于这款与日本三国争霸的游戏。 网吧里全是三国英雄。 这款游戏虽然名为《三国群雄8》,但本质上与1-7脱节。 玩家们在游戏中引用了很多其他三国题材的作品,但只有之前1-7代的作品却看不到,这不可避免地导致了游戏最初的口碑两极分化。

几乎没有玩家评价《三国英雄传》的战斗模式不好。 相反,正是该系列游戏的特色和优势。 然而《三国群英传8》几乎抛弃了前作,放弃了前作中横版战场的核心玩法。 游戏变得更加流行并失去了原有的特征。 如果作为一款普通的三国题材单机游戏,这会是一款不错的游戏,但如果加上《三国英雄》的IP,就成为了该系列的续作,对于玩家来说还是很难接受。

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战斗节奏的加快也带来了很多问题。 除了一开始的简单阵型外,进入战斗后一切都陷入混乱,无意识冲锋成为游戏中的主要战斗方式。 战场混乱是《三国英雄传》的一大特色,但这款游戏的战斗场景过于混乱,双方士兵没有明显区别,让玩家在战斗中有些困惑。

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在之前的作品中,将军的角色非常重要,但在本作中,他们只能陪伴部队冲锋。 玩家能做的最多就是控制武将的移动和技能的释放。 所有部队的战术行动只有三种选择:冲锋、待命、撤退。 将军或部队无法移动到玩家指定的位置。 玩家实际的战术操作基本不存在了。

2、画质创新并不能掩盖细节的缺失

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角色的立绘也是一直被玩家诟病的一个方面,成为差评的重灾区。 知乎上甚至还有针对欧美面孔的吐槽。 欧美男英雄形象映入眼帘,玩家不禁要问:这还是汉三国时期的人吗? 早在三国英雄时代,各种影视剧中的明星面孔也是一大特色。 如今,这个功能已经消失了。 相反,他们一味地模仿欧美人物。 也难怪有情怀的老玩家想要吐槽了。

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本场比赛的单场对决是最大的失败。 与双方武将的武力值无关。 这完全取决于玩家的反应。 运转的QTE只有三个,但这三个QTE的速度简直快如闪电。 对于第一次玩对决的玩家来说,每分钟都被系统教导的体验很差。

打开内政系统后,玩家还以为这是隔壁《三国志》系列的续作。 虽然《三国群雄》的焦点一直没有放在内政上,但这款游戏中的内政还是显得有些“鸡肋”。 并没有将信息简化到让玩家一目了然的程度。 而是用一堆冗长的信息来填充过多的内政内容,让玩家感觉极其不舒服。

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吕布戟射门的设定让玩家哭笑不得。 熟悉三国的朋友都知道,是吕布立戟,准确命中一百五十步外的箭,化解了刘备的危机。 然而,在游戏中,他却被视为一技之长,丢戟。 不知道是制作组有意为之,还是为了游戏创造的噱头,还是其他原因,但这样的设定确实让玩家觉得没意思,而且也很容易让不懂的玩家觉得难受。原作被误解。

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我们也看到,针对上述问题,制作组也在积极响应玩家的反馈,对游戏中出现的问题进行了大幅修改甚至重制。 这也提醒游戏开发商在游戏上线前先推出试玩版,以便玩家和制作团队之间进行良好的沟通。

客观地说,《三国群英传8》是一款极力迎合绝大多数观众口味的游戏。 然而,距离上一款游戏发布已经过去了14年。 制作团队难免会在某些方面受到限制,难以满足老玩家的期望,两极分化的评价也在所难免。

通过制作团队对前作的调整,很多人可能并不满意它与十几年前没有本质区别的游戏玩法,但毫无疑问,它仍然有潜力带来一群新老玩家聚集在一起。 赋予原创IP新时代的玩法,是游戏制作团队想要实现的目标。

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