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最近有玩家表示想要广相公的MOD。 他们想分享一些《三国志》系列的MOD。 听到广相公最新的《三国英雄小三国MOD》后,他们眼睛一亮,纷纷玩起了《三国志》。 当系列看累了的时候,玩《三国群英传II》也是一个非常好的选择。 明天小编就来说说这部《三国群雄II》。
欢迎玩家多多留言,小编需要你们的鼓励……
三国英雄2
是的,20年前的游戏
1999年,奥亭科技在《三国群英传II》的基础上发布了《三国群英传II》。 不错。
已经9102年了,又有广祥公、建新元镜等众多MOD高手为其添砖加瓦。 我认为这款游戏能够经久不衰的原因有四个:
一是它的开创性:游戏开创性地引入了即时战略的时间概念,独特的内政和战斗模式,优美的CD音轨和华丽的背景地图。 画面下有绚丽夺目的光影效果。
二是差异化:这个游戏和往年的三国游戏一样,都是全省统一。 时间估计以月为单位。
第三是它的多样性:游戏的焦点是战争而不是内政。 玩家可以来到前线,在战场上伤害敌人,也可以运筹帷幄,享受当兵家的乐趣。 游戏是实时展开的,双方的行动和对抗是同时进行的。 战斗的水景相当刺激,有一种称王的感觉,感觉整个世界都在等我征服。
第四是它的前瞻性:得益于奥丁科技游戏创作者的前瞻性,即使是20年前玩的游戏,今天依然玩不腻,小编甚至会上瘾,不知不觉。能够玩上四五个小时,其实它承载了更多的童年回忆。 一旦上战场,整个世界都是我的。
对于我来说,这款游戏最吸引我的就是中将的升级系统和必杀技。 游戏开始时,每个武者就已经拥有必杀技和军事大师技能。 游戏采用了角色扮演游戏中才会出现的经验值,类似于魔兽争霸和暗黑破坏神上的杀怪升级。 中尉参加战斗会获得经验值,而中尉等级的提高会降低其体力和技能的最大值。 同时可以减少5名领导者的数量。 从1级开始,每升一级,您可以多携带5名骑兵。 直到变成一支由100名骑兵和100名步兵组成的200人的庞大队伍。 中尉升级后,可以通过觉醒获得新的中尉技能和军事大师技能。 每个副官能够掌握的技能都会不同,等级也可以换不同的装备。 很多强力的装备如果等级不够就无法使用。 根据中尉实力和智力的差异,不同的中尉可能拥有2-8个中将技能和军师技能。
据悉,中尉参加战斗时会减少疲劳。 当疲劳达到60以上时,副将的斗志就会增加,斗志会影响副将的战斗力。 当斗志高于50时,士兵就会在战场上开小差。 因此,经常出征的副将应该回城休息,以减少疲劳,而且副将在城内休息,体力和技能的恢复速度与都督的智力成反比,越高,体力和技能的恢复速度就越高。总督的智力越高,恢复速度越快。
操作简单,38M的游戏能复杂到什么程度(捂脸笑)
这款游戏非常容易上手,即使是从未玩过的玩家也能在5分钟内熟悉游戏的大部分玩法。 游戏的大致流程是从“内政管理模式”到“土地策略模式”,再到“战争爆发”,再循环到“内政管理模式”。
这与《三国志》系列基本相同。 每年四月进入内政管理模式时,玩家占领的城市都会有税收。 玩家可以搜索和制定内政及其他内政指令。 事实上,每个中尉一次只能执行一次。 。
“发展”可以增加城市的人口和防御力。 每个城市的人口上限为100W,每个城市的防御力上限为999。城市防御力的提高可以提高防御力,补充后备部队。 对城市中尉的体力和技能恢复也有积极的影响。 值得注意的是,城市内的战斗会减少城市的人口。 城市的陷落不仅会减少城市的人口,城市中的金钱也会全部消失,同时城市的防御力也会增加。
“搜索”命令可以找到中尉,更常见的是找到装备、马匹、士兵符号和特殊物品。 搜索到的物品以及战斗中收集到的战利品可以通过“使用物品”分发给需要的副将,以提高副将的能力或忠诚度。 还有一些物品需要中尉等级或者能力达到一定要求才可以使用。
当城市较多时,可以使用“自主实施”命令让某个城市手动使用搜索和开发。 但该模式下找到的物品不会显示,除非能找到天赋。 这不是三国演义的预约功能吗?
内务管理模式结束后,您将手动进入大地图模式。 在这一年里,玩家可以通过派遣部队、防御敌人进攻或者指派、派遣副将等方式组织军团进行进攻。 你会看到,在大地图上,会有许多飘扬着不同颜色旗帜的城市,城市之间有道路,路线上还有相连的军团部队。 是的,出兵攻城了。
据悉,每个城市的钱都会随着时间的推移折算成预备役士兵,减少一名预备役士兵需要的钱是100单位。 只有当钱用完或者预备役士兵数量达到上限时才会停止。 只有在该模式下才能执行“城内命令”和“军团命令”。 然后完成军队的征兵、组队、征伐、以及都督、军事顾问的任命。 “军团命令”将控制队伍组建后所组建的军团,例如:改变行军目的地城市、部队增援、回城等。
和《三国志》一样,战斗模式是《三国群雄贰》最好玩、最出彩的部分,虽然讲的是攻城。 在大地图模式下,当两国军团相遇,或者一方军团进入对方城市时,就会进入战斗模式。
第一步进入战前计划。 对抗双方的部队会同时出现在屏幕两侧。 对抗规则采用淘汰制,每次派出一名将领出战。 获胜的将领可以再次出去,而战败或打平的将领就很难再出去了。 直到一方不能再派出中尉为止。 在这里,你可以调整中将的顺序、阵型的选择、将领在阵型中的位置以及军师的指示。 其实如果看到情况不对,你也可以选择撤军。 但记住:如果连续三次撤军而不能进城休息,第四次撤军时全军投降。
战斗场景延续一代玩法,玩家只需按照游戏中的战斗指令指挥自己所控制的军队,与对手周旋。 选择出征的中将首先要关注对方的中将,看看他所率领的部队与己方中将所率领的部队是否不相容; 其次,要了解对方副将技能的类型,以及智力和武力的强弱; 你布置的阵型决定了敌人使用的阵型; 善用中将功或武师功,是此类剑法取胜的关键。
战争结束后,统计俘虏,可以对其进行惩罚、斩首或释放。 这取决于你的喜欢和不喜欢。 生与死的力量掌握在你的手中。
更多好玩的MOD
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宫广祥就不介绍了。 他是三国MOD圈里赫赫有名的高手。 很多MOD都很精致,也很贴心。 《广乡三国志2019》4.00版本以《三国群英传II》为基础,用“G仔”进行修改。 基于主程序的MOD。
MOD分为历史脚本和虚拟脚本,其中1、3、4、5、6为历史脚本,脚本7-10为虚拟脚本。
与原版《三国群英传II》的38M相比,这个MOD的总大小为1.2G,已经赶上了《三国志11》的大小。 可以看到这个MOD的总人数达到了惊人的1179人(普通中将+虚构孙子中将+风暴中将+中将Boss)
MOD基地总数为127,力量上限为126,物品总数:499(部分物品需要“激活”、“培养”,使用需要金钱,并且可以升级),角色数量达到63个,角色声音针对不同形态有不同的战场声音(释放中将、必杀技、一击必杀、全军冲锋、败退、败阵)。
破防图:很多角色在释放副将招数、必杀技、一击必杀时,都会触发破防图出现。
中将
涅槃:一击必杀
这样一来,这个MOD优化了,增加了34个新功能,包括:减少金钱消耗系统、增加控制玩家城池是否手动招募的功能、触发大地图上玩家组队做盗贼、增加风暴大地图/吉祥上的水灾、谣言、增加君主死亡、臣属叛国系统、新增功能-城市指挥、新增游戏速度调节功能、新增兵种特效、新增特技等诸多改进和优化,更比原版可玩。
在玩的过程中,你会惊奇地发现:为什么这么多中将看起来这么眼熟? (我就不告诉你三国演义11的出处了)
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