在游戏圈子里,有很多游戏笔记本电脑“玩家”,他们前途光明,前途光明,但策划和运营却很喜欢毁掉他们的未来,导致玩家大量流失,这是非常遗憾的。
第一个:《激战2》
自我毁灭未来的问题:
《激战2》自上线以来,经历了黑客事件、账号被盗事件、服务器被黑等因素,导致大量游戏玩家流失。 作为一款买断游戏,如果玩家长时间不在线,它实际上会删除玩家的账号,并通过短信通知玩家账号已被删除。 , 感人的。 虽然账号还能恢复,但是这个自毁已经是一流的操作了。
第二段:《王者荣耀》
自我毁灭未来的问题:
游戏匹配机制问题:神秘的游戏匹配机制,这种匹配机制让人几乎不敢去单队列或双队列,因为你不知道你的队友是谁? 实力和能赢本质上是两个不同的东西,要么一胜一负,要么连胜连败。 举报系统效率低下:遇到挂机、演员、喷子举报后,要么是无痛举报,扣2-3分,有的干脆就消失了,没有任何消息。 如果扣分,则两场比赛后返还积分。 神级新英雄:最近新出的英雄比上一个更诡异,原型和技能都疯狂。 是因为他们想让大家都买新英雄吗? 虽然不能操作,但是威力还是很大的。 以后就得砍掉了。
第三部:《英雄联盟》
自我毁灭未来的问题:
游戏更新很快,版本变化频繁,我喜欢重做,对英雄角色进行较大改动。
每场活动送皮肤/福利的力度也很大,想方设法留住玩家,但确实让人难以接受。
第四部:《迷你世界》
自我毁灭未来的问题:
迷你世界有一个叫做充值系统的东西,可以用来兑换东西。 能复制的都被复制了。
第五部分:“逆战”
自我毁灭未来的问题:
公平竞争,人民币武器掉落,全部按照人民币近战武器阉割,伤害感人! 另外,还能看到女性角色,太刺激了!
第6名:《天涯明月剑》
自我毁灭未来的问题:
如果你想在游戏中变得更强,最直接的方法就是充值。 天刀的肝在游戏中没有什么用处。 就算你每天上网8小时,上班玩游戏,也依然无法阻止大佬的伤害。
第7名:《爱情制作人》
自我毁灭未来的问题:
它完全依赖于外表,它的受欢迎程度很快就消失了。 毫无新鲜感。 只是一个持续不断的任务,逐渐让玩家失去粘性。
第八节:《三国杀》
自我毁灭未来的问题:
三国杀里,约定好余额,不收钱就等着被杀。
第9名:《冷水》
自我毁灭未来的问题:
宣传了N年,刚上线时还得排队一两个小时的“史诗”大作。 不到两个月,它就倒闭了。 玩游戏、看风景都是要花钱的。 每天只是日常生活,并不需要10个小时。 跟不上进度。
第10项:“绝地求生”
自我毁灭未来的问题:
对作弊者采取放任的态度,造成了极其恶劣的游戏环境,作弊者可以肆无忌惮地为所欲为! 其次,游戏服务器每三天就崩溃一次,正在消磨玩家的热情!
第11名:《永恒之塔》
自我毁灭未来的问题:
插件的过度泛滥、监管的不足、不合理的操作方式以及糟糕的服务器,都将这部大作一步步推向了深渊!
第12章:“石器时代”
自我毁灭未来的问题:
插件很多,人民币宠物也很多。 其实我想说,Stoneware真正的死因是因为它不断地试图平衡游戏环境,但越是平衡,坑就越大。
第13节:“DNF”
自我毁灭未来的问题:
大片区域合并成跨区域,各种金币刷怪被暴露。 随后发生的“圣战”事件和“开票”事件都说明了一个共同点:DNF没了。
第14节:“天龙”
自我毁灭未来的问题:
游戏的经典之处在于它的国战系统。 一开始就吸引了无数玩家。 限制了工作室,不给拉车、庄园的钱。 变成了绑钱,让自己陷入了无路可退的深渊。
第十五条:《热血传奇》
自我毁灭未来的问题:
推出奇幻世界,经验翻倍,增加装备泛滥,不为工作室做任何事,推出“穿越苍穹”活动,还宣布传奇永久免费,可以说是彻底毁了玩家对盛大的信任,对传奇的信心。
第16章:“三把剑”
自我毁灭未来的问题:
诛仙的计划已经进来了,这里就省略一万字了。
第十七条:《使命召唤Online》
自我毁灭未来的问题:
自从腾讯接手以来,各种破坏平衡的皮枪和武器让游戏根本没法玩。
第 18 条:“CF”
自我毁灭未来的问题:
在之前的CF中,没有永久武器。 其他武器价格适中,几乎每个人都可以使用。 但现在,武器值齐全了,CF似乎成了富人炫富的游戏,穷人几乎没有玩游戏的空间。
第十九条:《魔兽世界》
自我毁灭未来的问题:
有无法玩的bug,也有无穷无尽的怀旧服务器。 除了卖感情还能卖什么?
第二十条:“新世界”
自我毁灭未来的问题:
有八种语言,普通话就配不上? 服务器崩溃,殷兵排队,对玩家的热情造成了一次又一次的打击。
一款好的游戏离不开策划和运营,以及开发的充分配合。 游戏想要赚钱可以理解,但玩家不仅仅是两条腿的羊。 他们还是希望游戏能够越来越好,而不是越来越搞砸。 !
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