作为一款注重策略和副将技能的回合制卡牌游戏,《三国志》并没有像一些数字桌游那样涉及到大量的计算,但这并不意味着《三国志》中没有物理计算,虽然《三国志》中没有物理计算。战斗卡牌的内容是根据麻将牌的花色点来填充的。 即使这样的估算并不困难,但在正常战斗中插入一些数值估算也会降低游戏的难度和乐趣。 在个别中尉的头上,数值估计的特征尤为突出,这类中尉也因为这种特征而被称为“数学家”。
因为卡牌点数只有1-K,所以在正常的卡牌点数估算中,只是13以内的加法。典型的例子就是我们的冲儿。 作为最典型的卖肾者,曹冲每次受到伤害都会亮出牌组顶四张牌,并从中获得点数不低于13的牌。 与历史记载中神童曹冲的聪明才智相比,这种估计自然算不了什么,但有时候玩家也得根据卡牌的需要来做出选择。 撞缸的四张牌里没有桃子。 如果有点数大的武器卡,即使你的卡牌较少,也应该先选择它们。 而张贴时的无可挑剔就成为了关键的钥匙卡。 当玩家受重伤并开始砸缸时,不要被牌的数量所迷惑。 优先寻找有用的卡牌是合理的。 值得一提的是,老版本的砸缸最多只能拿12点的卡牌,不能拿K点的卡牌。 改版后,改为最高13分,曹冲只能活到十三岁死去。
“土豪”糜竺也是如此。 之所以起这个艺名,一方面是因为糜竺的台词“钱?你要多少钱?” 另一方面是因为糜竺所能施行的“仁”受到点数的限制:
援助
在打牌阶段你只能打一次牌。 你可以将任意一张总点数为13点的卡牌交给另一个角色,则该角色将恢复1点体力。
与曹冲的碎缸相比,该技能的点数限制更大。 必须正好是十三点,不然根本就不会送出去,不过送出去之后,却可以为它恢复一点体力。 依然是一个规范性很好的辅助技能。 。 由于支援点数限制,玩家需要时刻关注自己的卡牌点数。 例如,当有两张闪卡,需要打出一张闪卡时,必须注意用哪一张闪卡可以与手中的其他牌凑成13点。 。
说到物理学家,相信很多三国杀手第一个想到的不是上面两位,而是匪军中的“大将”张良。 原版张良的技能很特别,就是将手上的牌随机放在副将牌上。 如果有36张牌,张良阵营就直接获胜。 这疗效看似逆天,但发展时间太长,当张良集齐三十六方时,钟声之神司马官丘剑已经觉醒了八百次。 他要么死在收集它们的路上,要么在收集它们之前迷路。 这是张良的第一个版本。 现实。
当你在出牌阶段使用装备卡或非武器卡指定第一个目标时,如果你是这张卡的目标之一,你可以做出判断。 当本次判定的判定卡移至弃牌堆时,可以将这张判定卡放到副王牌上,称为“格”。
在尖牙系统结束时,如果有“尖牙”,您可以弃掉一张牌,并将任何“尖牙”放入弃牌堆。 如果这张卡和你以这种方式放入弃牌堆的所有“面”的总和为 36,你会对其他角色造成 3 点闪电伤害。
改版后,张良作为首领的父亲,也掌握了驾驭雷电的能力。 虽然还需要一段时间的开发,但人造定向闪电确实可以比旧版本为团队做出更多的贡献。 “大同”行已经不再明目张胆了。
嗯,这就是本期的亮点。 如果您有兴趣,请点赞并订阅。 编者非常感谢。
本文采摘于网络,不代表本站立场,转载联系作者并注明出处:https://www.fwsgw.com/a/sanguo/508.html