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三国杀——神将重铸计划(火)

继续重铸神武者,Fire Pack 2 Gods。

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火包的特点就是有加点,技能有限。 周瑜大神技能有限,可惜积分并没有体现在两位神将身上。

下面重铸了诸葛神和周瑜神。

赤壁魔法师诸葛亮,体力:3勾玉

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神诸葛亮

原创技能:

七颗星:游戏开始时,你将最上面的七张牌放在你的普通卡上,称为“星星”,然后你可以用你手上的任何一张牌替换相同数量的“星星”; 抽卡阶段结束,你可以用你手上的任意一张卡牌替换相同数量的“星星”。

狂风:在结束阶段,你可以移除一颗“星”并选择一个角色,直到你的下一个回合开始时,当该角色受到火焰伤害时,该伤害+1。

雾:在结束阶段,你可以移除任何“星星”并选择相同数量的角色,然后直到你的下一个回合开始时,当这些角色受到非雷击伤害时,防止该伤害。

重铸技能:

七颗星:游戏开始时,你将最上面的七张牌放在你的普通卡上,称为“星星”,然后你可以用你手上的任何一张牌替换相同数量的“星星”; 抽牌阶段结束 弃牌阶段开始时,你可以用自己手上的任意一张牌替换相同数量的“星星”。

阵风:结束阶段时,你可以移除一颗“星”并选择一个角色,直到你下一个回合的结束阶段,当该角色受到火焰伤害时,该伤害+1。

浓雾:在结束阶段,你可以移除任意“星星”并选择同等数量的角色,然后直到你下一回合的结束阶段,当这些角色受到非雷属性伤害时,防止该伤害。

借箭:当你或迷雾中的角色成为普通提示卡的唯一目标时,你可以使用“星星”与提示卡使用者进行竞争。 如果你赢了,小费卡将失效。 点拼图完成后,将数字较小的卡片放在“星星”上。

神诸葛的主要技能是使用【浓雾】护丹和【狂风】破丹。 不过这两个技能的缺点是在自己回合有轮空,也就是说在打牌的时候无法体验到自己技能的效果。 尤其是【阵风】只能依靠队友来施展,所以技能改为下一个末段失效。 这样一来,就能有一定程度的缓慢起效,而沉诸葛则无法以他现在的手牌来使用技能。 他只能在下一轮中体验它们,而对下一轮比赛的预测也可以像【观星】诸葛亮玩家对“预测”的控制一样进行检验。

神诸葛的第二个弱点是“星”牌用完后会变成三血空白板,而“星”只能起到卡牌库的作用。 提高手牌质量,调整手牌结构,在神话里又不重要了。 这在临时时代是一个不错的技能,但是沉诸葛没有抽牌的能力,所以无法爆发。 他经常遇到手牌数量不够的情况,对着“星星”叹息。 在当前版本中,在大量抽卡角色面前,手中的卡牌数量和品质已经变得不那么重要,“星辰”的实力自然也被时代抛弃了。 但笔者始终认为【七星】是三国杀设定中最好的技能之一。 它值得更灵活地使用,所以在丢弃阶段开始时,你也可以筛选出一些废弃的“星星”并丢弃它们。

本来他是想得到一个“七星灯续命”觉醒技能,让自己拥有补充星辰的能力,但一方面,沉诸葛被称为“赤壁魔法师”,而七星灯的时间段生命更新不适合这个标题。 一方面,觉醒技能只有山豹一人开发。 因此调整后,依然根据火包加入配点机制,增加“星”的机动性,提高自身及核心对火包的防御能力。

【借箭】的技能设计除了符合赤壁的环境外,还借鉴了蜀国秦弥的【专精格斗】(将击杀无效改为普通提示无效),并且简勇的【粽子】(战胜敌人)。 点牌改为拼牌进入“星”。)毕竟这两位将军是以后诸葛亮的辩手,这也符合诸葛亮在赤壁之战时与诸葛亮的辩才之战。 而面对至决,窍门的使用自然会遇到一定的障碍。

【借箭】如果你获得了技能点,你就会失去这张点卡,并获得一张未知的卡牌进入星辰。 因此,是否使用高价值积分来使小费袋失效也取决于玩家。 需要考虑的事情。

总之,我个人认为扮演诸葛亮应该要付出一些努力,才能对得起这个角色。

赤壁火神:沈周瑜 体质:4勾玉

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周瑜神

原创技能:

琴音:弃牌阶段结束时,如果本阶段你已经弃掉了至少两张手牌,你可以选择一项: 1.使所有角色恢复1点体力; 2.使所有角色恢复1点体力; 2.使所有角色各减1分。 有一定的体力。

业火:有限技能,在出牌阶段,你最多可以选择三个角色,并对这些角色造成总共最多3点火焰伤害(如果你给一个角色分配了2个或更多火焰伤害,你必须先丢弃四张不同花色的牌并损失3点体力)。

重铸技能:

秦胤:弃牌阶段结束时,如果你在本阶段弃掉了手牌,你可以选择一项:1.让所有角色恢复1点体力,然后你可以弃掉该区域的1张牌体力完全的角色。 卡片; 2.使所有角色失去1点体力,然后可以让垂死的角色恢复1点体力。

业力火焰:技能有限。 在弃牌阶段开始时,你可以选择最多三名角色,并对这些角色总共造成最多 3 点火焰伤害(如果你为角色分配 3 点火焰伤害,则必须弃掉四张手牌) )。

【琴音】是个好技能,但是捆绑版的缺点也很明显。 大多数时候,损失1血和加1血的收益不会很高。 因此,【琴音】选项被给予反向正收益。 可以大大增强其灵活性。 所谓成佛成魔,可以在一瞬间发生。

【业焰】是沈周瑜的主打爆发技能。 由于在神话第二纪元中3点伤害已经算爆炸伤害,因此增加了不少成本。 不过,在现在的环境下,3点伤害已经不够了。 对比大乔的星舞,三张星舞卡可以换2血和整个装备栏。 沈周瑜的3点火焰伤害需要四套装和三点体力,相当无力。

此外,将【业力火焰】改为在弃牌阶段触发也是基于两个考虑。 一方面,没有人会真正用完【业焰】,还要考虑后续的输出和卡牌打法,除非手里有方便的,没有距离可以烧掉。 杀了一个然后用它? 另一方面,当更改为丢弃阶段时,大野岩可以与琴音联动。 毕竟大野岩的目的是击杀高价值的敌人,大野岩的弃牌就满足了琴音的激活条件。 如果【【业焰】没有烧死的话,再用【琴音】再触一击。 如果【业焰】烧伤了对方的核心,你还不如【琴音】恢复大家的状态。

总的来说,沈周瑜的两个技能的共同缺点就是释放门槛比较高,需要的卡牌也比较多。 不过沈周瑜本身就是抽白选手,所以两个技能的弃牌门槛都降低了。

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