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从英雄去分析阵容,想要把握好对局节奏,就要从BP开始!

前两天写了两篇文章,一篇是关于如何选择阵容,另一篇是关于阵容对节奏的影响。

今天继续前两天的内容,写一下如何从阵容上判断节奏。

什么是节奏?

如果意识是做某事的时间,那么节奏就是做某事的最佳时机。

一种是根据主观意识来判断的,另一种是根据客观条件来设定的,相当于天气、时间、人。 至于地点,则需要玩家选择并强制战斗区域,不包含在节奏中。

在王者荣耀中,节奏点的设置通常伴随着英雄等级的提升、中立生物的刷新、防御塔保护机制的结束。 你可以理解为这些新资源刷新的时间就是节奏点。

正是因为这些资源的出现,导致双方玩家在不同的节奏点为了不同的资源而爆发冲突,从而导致事态的利弊,影响后续的比赛。

讲完了节奏和节奏点的概念,接下来就是从英雄选择的角度来分析节奏了。

不知道有多少王者荣耀玩家看过LOL的直播。 很多高水平玩家在游戏过程中都会提前预判敌人的动向。

给我印象最深的是锚蛙。 刚刚上线的带锤石盲钩的隐形老鼠确实对我影响很大。

其中,青蛙通过对游戏的理解,知道敌方老鼠的返回时间,并计算出补给时间和上线运行时间,并在老鼠上线的时间准确地发射钩子,就像作弊一样。

三国杀先杀谁_三国杀4v4先手_三国杀1v1先手摸几张牌

(我找不到青蛙的视频,所以就找了他的其他操作,这也体现了他对英雄的理解。)

以前我是无法理解这个操作的。

但现在玩了王者荣耀,达到一定程度后,我已经能在一定程度上理解了。

其实这一切都是基于对王者荣耀这款游戏的了解,从地图和英雄技能属性的角度,加上已知的信息,做出进一步的推断。

而如果把双方已知的信息压缩到开场倒计时的几十秒里,玩家就只能通过双方的阵容来商议决定什么样的开局。

像往常一样,我给大家举个例子,花木兰这个英雄的优点是什么?

相信大部分玩家都能说出来。

面对木兰时,在2级和4级阶段要特别小心。

因为花木兰的技能机制需要多种技能的组合才能发挥出最大的效果,无论是他的轻剑21A1A秒沉默还是重剑双推,都是通过升级新技能来增加强度的。

三国杀1v1先手摸几张牌_三国杀先杀谁_三国杀4v4先手

所以,面对木兰的时候,一定要避开他的2级和4级闪光点。

然后我再进一步,典韦和花木兰就正面对峙了。 花木兰会获得什么级别的胜利?

答案是,在正常的同等级同状态的1V1情况下,无论装备如何,花木兰只能在4级之后面对典韦,利用重剑的持续击退来抵消典韦的真实伤害时间。

其实,原因很简单。 花木兰2级的强大之处在于光剑的被动沉默和减速,以及附带的伤害,这使得花木兰可以利用这种沉默效果先进行打击,然后免费吸干敌人的生命值。

三国杀4v4先手_三国杀先杀谁_三国杀1v1先手摸几张牌

而典韦正好有一技能解除控制,再加上二技能的攻速加成和吸血,正好抵消了花木兰的消耗,甚至可以反击。

每个英雄都有适合自己的节奏点,也许是等级,也许是装备。

面对不同的英雄时,更多的是考虑这里,寻找突破口,避免在自己相对处于劣势的时候与敌人战斗。

所以很多人会说英雄池很重要。 它为什么如此重要? 就在于对不同位置、不同英雄的理解。

那么如何利用已知的敌友阵容来检查节奏呢?

给你举个栗子。

三国杀1v1先手摸几张牌_三国杀4v4先手_三国杀先杀谁

这是昨天玩的打酱油游戏。 整场比赛我都封锁了自己的技能,因为比赛太流畅了。

虽然这场比赛的胜利是靠阵容,但是对方对百里玄策这个英雄没有足够的反击能力,也就是控制力不足,所以就让百里收割了两三波,从而导致经济扩张太多了。 战斗大约8分钟结束。

(用我前天写的文章内容来分析,敌人几乎没有控制能力,唯一真正硬控制的就是猴子的大招)

我们先简单分析一下这个阵容。

打野位置:玄策是一名强力4J刺客英雄,释放泣血后有着可观的输出; 悟空是释放无尽宗师后进入强势期的英雄。

辅助位置:盾山是1级团长,中前期小规模团战小能手,后期更多使用1技能抵抗飞行物; 而孙膑则是中后期的辅助,其效果取决于装备和等级。 以及阵容,需要在团战中不断拉扯,才能体现出他的价值。

边路:双方边路其实都是后期英雄,但我方正好有芈月可以针对虞姬,而孟奇可以压制程咬金。 在我的印象中,本场比赛双方在线英雄都达到了6级。 于继才和程咬金互换了道路,但想要压制孟奇已经来不及了,程咬金也无法从芈月手里得到好处。

中路:干将是堡垒法师。 4J之后会有一定的瞬间爆发伤害,在三件套中期最为厉害。 诸葛亮是一个冲法师,类似于干将的强盛时期。 4J的伤害达到了巅峰,中期最强。 强的。

前三分钟多是小规模团战,核心是支援和打野。

相比敌方的猴子和孙膑,我方玄策加盾山前期可以说是占据优势的,三线对应的英雄都是后期对后期,中期对中期。

这里我们可以认为,前期敌方阵容是我方优势,但到了中期,平均每人三件套是相等的。

因为大部分都是小规模的3V3团战,所以节奏上的主要问题就是打野位置的英雄选择。

三国杀先杀谁_三国杀4v4先手_三国杀1v1先手摸几张牌

(EXCEL坏了,只好手绘了,别抱怨我的笔迹- -)

这张折线图大致表达的是Monkey和玄策随时间变化的强度差异。 (这里1.40之前的那条线其实是有点错误的,百里玄策的4级其实比猴子的4级要弱一些,所以百里对猴子的优势大概是从5级开始的。)

至于后期,虽然虞姬的输出不如鲁班后羿等后期选手,但她仍然是一名射手。 在后期输出环境的保证下,提供的输出还是比我们梦琪和芈月高很多。 。

再加上程咬金是一个牵制英雄,所以即使到了后期,他更多时候也会选择分推。

这个游戏主要以3V3和4V4为主。

因此,我们可以断定,敌人要到后期才能迎来强势期。

了解了双方阵容的大致实力周期后,我们应该根据他们的实力周期来改变我们的行动计划。

比如我们的打野前中期比较强,所以我们会在前中期围绕打野英雄展开小团战。 线上英雄可以根据打野的位置进行彻底的改变。

虽然前期线上很难分清谁强谁弱,但只要爆发小规模团战,我方就能占据优势。

敌方前中期的行动应该相对保守,避免打野战斗,以发展为主,前期尽量不让我方施加经济压制。

大约八分钟后,猴子释放了无尽大师,然后寻找反击的机会。

三国杀4v4先手_三国杀先杀谁_三国杀1v1先手摸几张牌

(可惜这局在无尽宗师之后就快结束了~)

相应地,我们能做的就是在八分钟之前尽可能多地取得优势,然后利用经济差距来拖延敌人强势期的到来。

就像篮球比赛中的进攻和防守一样。 进攻方首先拿到球,因此占据主动,而防守方则需要在拿到球之前尽可能地防守,不给进攻方得分的机会。

最后说一下上面提到的英雄强势期的分析。

说实话,王者荣耀这款游戏是要了解所有英雄,而不是仅仅了解个别英雄。

英雄池的重要性我就不提了。

但对英雄更深入的了解肯定会提高你的游戏成绩。

敌强时选择回避,我方强时选择压制。

对线过程中,可以看到对方已经释放了技能,而我们的技能还没有使用。 如果此时发起攻击,就可以利用技能CD造成的这段短暂的弱势。

整个阵容的强势期其实就是这个对线细节的宏观版本。

由于需要考虑的数据很多,我们只能做出粗略的推断。 我们不能在对线过程中用自己的理解去数秒来抓住机会、占据优势。

补充几句,这篇关于王者荣耀阵容选择的文章大概写完这篇就差不多完成了。

说实话,写这三篇文章确实让我很辛苦。

太难了,我觉得写起来很无聊。

如果你能读到这篇文章。

说实话,我很佩服你这个男人。

而且我也相信你会在比赛中取得更大的进步。

因为你愿意看我这些原始的经验理论,那么你一定是愿意思考的人~

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