上次测试服更新的时候,登录的是牟貂蝉中将,单从硬度来说,这东西的硬度就比牟系列所有中将都高的离谱。 就连寻找黄忠的机制在她面前也变得十分友好。 本轮利润极高。 轮外有一场大抽签。 如果不修改的话,很有可能就是下一个价值100珠的副将。 话不多说,我们上去看看牟貂蝉的技能吧!
阴谋貂蝉力量:团体力量:3
中尉技能
挑战:在出牌阶段,只有一次,你可以选择至少另外两个角色并丢弃X张牌(X是你选择的角色数量-1),然后每个角色将被视为逆时针最近的距离这些角色中还有一个角色使用【决斗】。
闭月:锁定技能,最后抽Y张卡。 (Y为本轮损坏的角色数量+1,最多5个)
副将军简介
貂蝉的挑衅技能强化有点过分了。 如果手上卡牌足够多的话,这东西就相当于一个每回合可以发射一次甚至更强的混沌武器。 虽然乱舞只是要求杀戮,但只有一人失血才必须停止决斗。
更夸张的是,貂蝉的挑衅只是一个小技能,而贾诩的【乱武】则是一个有限技能,一场比赛只能使用一次,而且每个打牌阶段只能使用一次,哪一个更好? 哪个更好是显而易见的。
技能分析
挑战这个技能,无非就是减少可以选择该技能的人数。 例如,如果你丢弃3张牌,你可以让四个人互相决斗。 很多人可能觉得这个小改动没什么,但是决斗这种事情可能就相当于稳定了一点伤害。
也就是说,貂蝉这一回合,肯定会造成稳定的3-4点输出,并且全部消耗掉对方手上的【杀】。 如果对方中位的人手上没有杀戮,他甚至会受到两点伤害。 我认为最适合这个技能的模式是军八。 让对方四人每一回合都稳扎稳打,实在是太不舒服了。
来说说新版本挑衅的几种用途。 第一个是无脑地选择敌方角色进行决斗。 这样做的好处是几乎没有负面影响,利润也相当稳定。
第二种方式是利用激活顺序来影响对手的态度。 比如对方二号位明显没有被杀,此时选择敌方一号位和三号位,将二号位放在中间,即可发动技能。 直接对特定敌人造成两点伤害。
三是向东转移祸患,利用挑衅的特点,让主公杀掉忠臣或者对付蔡文姬、沉关羽、夏侯惇等罪责较多的副将。 (顺便说一句,寻求貂蝉的挑衅是不分性别的)
说完了挑衅,我们再来说说闭月。 求貂蝉闭月的盈利幅度相当大,最低为1,最高为5。这个值取决于你这一轮伤害了多少人。
需要注意的是,这个技能只取决于角色数量而不是次数,也就是说,即使对单个角色造成一万点伤害,也只能再碰一个。
就寻求挑衅的技能特点来说,前期抽5,后期抽2-3基本没问题。 只有闭月才能提供卡牌供貂蝉查看卡牌,收到的卡牌可以用来发起挑衅。 这可能会形成一个竞争循环。
对于牟貂蝉来说,万箭和蛮族入侵这两张卡的利润也被无限膨胀了。 基本上,使用它们之后,这一轮必然会抽到五张牌。 就我个人而言,我建议一开始就刷它们。
适配模式:军霸分为除间谍外的所有部分
可以说,牟貂蝉中将就是为军霸而生的。 其他模式很难满足月球的利润最大化。 而且君霸不光是盗贼,貂蝉在其他位置也能发挥得相当不错!
作为主角,牟貂蝉在回合外有着很强的防御能力。 同时,也只有在第一轮的时候,才能够有效的清除场上所有人手中的杀戮。 每回合可以稳定查公式并造成4点伤害。 这个硬度绝对是T0级别的。
忠臣、判官也是如此。 能够稳定地给对方阵营造成四点伤害,太无解了。 之所以不推荐反盗贼,是因为一旦进入单挑,貂蝉不但每一轮都有摸到的可能。 2之外是一块空白板,前期和后期的晕眩是她最大的特点。
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