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不负责的“渣男”型开发商,究竟有怎样的义务?

这是一吉吉的第二场游戏讲座

一机游戏,推荐好游戏,建设有态度的社区。

渣男? 渣男们在哪里?

大家好,之前我想思考一下:开发者对自己的游戏有什么样的“义务”? 开发者如何才能对自己的作品负责到底,又如何能算是“始于混乱,终于放弃”? 但我不小心花了太多篇幅来盘点更负责任的游戏开发商。 本周我们要谈谈不负责任的“渣”开发商!

过去的评论:

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那么,哪个游戏开发商是不负责任的呢?

#1 全面战争:三个王国

引发这次舆论的CA(创意大会)自然是无处可逃! 一开始,CA对三国全面战争大概是抱着一种玩玩的心态。 游戏的各方面基本上可以认为是具有全面战争系列中次要作品配置的豪华版,而不是系列中主游戏的地位。 中国市场是一块从未被开发过的处女地,也没有对其寄予太大的希望——我只是用了中国背景,与中国玩家有什么关系呢?

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但出色的宣传和一流的三国背景确实在中国市场引发了核爆炸。 《三国全面战争》发售初期,Steam同时在线玩家峰值一度达到20万! 远远超过其他全面战争系列的历史巅峰,全国区域的销量比例也让CA震惊,仿佛发现了一座近在眼前却从未开发过的矿场!

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自推出以来《三国全面战争》每日玩家数量

然而,随后的行动暴露了CA的准备不足。 游戏的第一个DLC其实是直接从190年的英雄之战直接跳到了281年的司马家八王之乱,直接跳过了最精彩的三国时代,变成了一群司马氏互相厮杀,并且DLC内容的质量也比较一般,这无疑导致了灾难性的销售失败。 痛定思痛后,CA开始转变思路,回到三国,推出了182年黄巾之乱的新剧本,试图挽回局面。 然而这个过程花费的时间太长,发售之初购买游戏的玩家大部分已经离开。 之后,CA不断更新了数个DLC,但最终没能让三国的人气和销量恢复到昔日的辉煌,这也导致了这款游戏的终结。

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再看三国华夏美丽大地

虽然《三国全面战争》的停播确实是收入上不可忽视的因素,但CA也不是慈善家,不可能继续投入销量不高的作品,但果断放弃确实伤透了大家的心。大量三国玩家——全面战争风格的更新模式本质上类似于一种众筹。 游戏发售之初,可玩性非常有限。 正是玩家们的持续支持,才使得开发者不断更新。 最终,几年后,成就了一款可玩性远远高于原版的游戏。 完美的游戏。 但是,该模型没有任何保证。 “众筹”CA可以如此轻易地选择放弃。 期待完整游戏的玩家只能自认倒霉了。

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三国全面战争前期确实存在很多不足,但了解全面战争系列模式的玩家常说“未来可期”。 不过,这款游戏是否有未来,是CA始终无法保证的。 《三国全面战争》的玩家愤怒却又无奈,只能通过口头批评或者差评、退款等效果有限的方式来表达不满。 然而,这能有多有效呢?

所以,我只能说,不要太相信开发商。

#2 合金装备 V:幻痛

幻痛,也称为幻肢痛,是一种残疾患者感觉截肢仍然存在并引起疼痛的病症。 这是截肢后常见的并发症。

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这是小岛秀夫的最终作品《合金装备》,它代表了《幻痛》在游戏中的多重意义。 然而,或许他自己也没有想到的是,游戏本身就跨越了第四面墙,成为了无数玩家心中的幻痛。

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这款备受期待的游戏不仅在发售前遭遇了科乐美的残酷干预,小岛也一度无法参与自己心爱的游戏,并在游戏发售前悄然辞职。 游戏发售后,科乐美对游戏的后续处理,也展现出了贪婪商人最极端的嘴脸,让这款未完成的游戏最终像断臂维纳斯一样,承载了太多的遗憾,寄托了玩家太多的幻想,最终成为玩家心中的小菜一碟。 时不时隐隐作痛的伤疤,再次让他名声大噪。

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我不想详细说明这个过程。 关于这个游戏的前世今生,我可以写一个很长的故事。 你只需要知道,Konami这个极度追求利润的开发商,看到了弹珠机的利润率,投资回报率很低。 他们对盈利慢、口碑高的游戏视而不见,甚至疯狂压榨知名IP的价值。 诚然,从商业角度来看,放弃盈利不佳的项目并没有什么错,但科乐美可能是其中最丑陋的一个。

他妈的!

#3 赛博朋克 2077

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与之前的游戏《无人深空》相反,这是一款同样被高度期待并最初发布的游戏。 但目前来看,发展趋势并没有任何好转,也看不到CDPR的态度。

与之前的《巫师3》相反,这是一款内容同样丰富但首发时却漏洞百出的游戏。 但完成度远不如前者,至今还没有实质性的更新和真正的修复。

其实不久前,CDPR的头像就被2077取代了,这让人不禁想知道2077会不会就这样结束了呢?

而且,连官宣都得不到?

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2077的情况比较特殊,它的失败与开发商内部的诸多问题密切相关。 虽然一群人为了一个目标疯狂的工作了很长时间,但仍然遥不可及,球员的期望也已经被抬得太高了。 俗话说,月有阴晴圆缺。 CDPR通过《巫师3》成为业界传奇后,难免会被各方进一步的期望所胁迫,被迫前行,直至出现可预见的错误,进而陷入深谷。

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不幸的是,《赛博朋克2077》成为了受害者。

不过,从之前《巫师3》和《无人深空》的案例来看,如果CDPR能够痛定思痛,维持和发展2077,或许有可能重现口碑逆转。 然而,这次失败之后,CDPR本身并没有迅速改变自己的做法。 时至今日,它的内部问题依然不少,更不用说腾出双手来专心维护2077了。因此,一台机器就算不能说2077会不会死,但确实希望不大。

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真正让人感叹的往往不是天灾而是人祸。

CDPR不是一个人或一小群人,而是受多种因素影响的一群人。 内部出现问题,影响主营业务是难免的。 然而,最终为此付出代价的是玩家。 玩家失去的不仅仅是金钱,还有曾经炽热炽热的赛博朋克梦想。

#4 颠覆

咳咳,作为一个绅士,我不应该讨论这个,呃,色孽腐败的游戏,但它确实很典型。 因此,一吉吉出于严谨、客观的态度表达批评,仅此而已!

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Subverse这款游戏的剧本太典型了:一个“行业”中“著名”的开发团队野心勃勃,想要掀起一场大浪潮。 玩家为它欢呼、众筹、全力支持、自发宣传,然后是漫长的等待和制作,再到上映后的奔涌街头。 然后开发团队就死了,承诺的更新也被推迟了。 玩家们等到了冰点,游戏的声誉跌入了深谷。

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唉,这几年这种剧本好像比比皆是,我实在是觉得腻了。 只不过之前的《无人深空》有感人的后续发展,但近年来却很少有人听说。 就好像大家约定好一起搞诈骗营销,被骗后就跑了。

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具体来说,Subverse的制作团队Studio FOW虽然是“业界”的大牌,但并没有制作游戏的经验。 它缺乏游戏等长期项目所需的项目管理经验。 与此同时,玩家的宣传力度也加大了。 开发者本身对于游戏的预期并没有进行任何干预,让玩家的预期达到了与游戏实际开发水平相去甚远的地步。 然后自然是一阵爆炸、装死、失望、寂静。

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同时,Subverse确实是一个众筹项目,但这个众筹项目完全依赖于开发团队过去的“作品”积累的声誉。 此外,它也不向玩家提供任何实际保证,例如定期开发内容报告。 根本问题没有暴露出来。 玩家们的盲目乐观一直持续到游戏推出,然后才迎来繁荣。

所以,在这种开发商和项目本身风险都很大的情况下,既然易集集没办法问开发商怎么办,只能说作为玩家,要保持冷静,保持冷静,保持冷静。

#5 赞美诗

存在暴力死亡的网游数不胜数,但如果真要选一款有代表性的,那么《圣歌》应该是当之无愧的。

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为业界提供了《无冬之夜》、《博德之门》、《质量效应》、《龙腾世纪》等不朽经典系列的BioWare,也是业界知名的开发团队。 “业界知名”这个词开始让人害怕了?),但更可怕的是,他属于EA,一家比较出名的开发商毁灭者。

BioWare在被收购后的早期仍然具有适应性。 2009年的《龙腾世纪:起源》的可玩性和丰富性即使在今天仍然令人惊叹。 人物出身的选择确实影响到了游戏的方方面面,连造机器都忍不住想再骂一句2077年的人物出身谁聊胜于无啊!

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BioWare后续的作品依然保持着高水平,但也显露出了难以掩饰的疲惫迹象。 例如,系列续作《龙腾世纪3》的画面虽然跟上了时代,但内容却逊色于《龙腾世纪:起源》。 妈的,后来的作品更是受欧美ZZZQ的影响。 《质量效应:仙女座》一度被玩家调侃为“丑女”,名声大跌。 虽然这不能全怪EA,但毕竟被EA收购的开发团队也难逃厄运……

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终于在2018年,颓势老将BioWare似乎准备东山再起,为玩家呈现了全新IP《圣歌》,以极其惊艳的画面和机甲题材的MMORPG重回舞台中央,并在一年内它于2019年正式发布,但带来的只是勉强及格的媒体评分和令人瞠目结舌的游戏体验。 果不其然,游戏又突然死了。

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起初,EA宣布了《圣歌2.0》的重做计划来挽救局面,随后陷入沉默。 直到年初重做计划被取消,这款仍在运营的残缺游戏终于看不到希望了。 等待死亡。 如果说《命运2》、《彩虹六号:围攻》和《辐射76》可以算是一切磨难的终结,那么《圣歌》只能算是一个重病患者临终前看到的一缕曙光。

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因此,即便是确实非常资深的BioWare,也会遭遇不小的下跌。 如今,游戏行业还能不假思索地信任谁? 如今,国内玩家购买游戏变得更加随意,但市面上的游戏却变得更加难以相信。

#6 魔兽争霸 3:重制版

这个世界上值得骂的开发者太多了,但无论怎样,暴雪都逃不掉! 虽然一吉君在上一篇文章中夸奖了他,但这只是因为一吉谷是星际争霸2和风暴英雄的玩家。 这并不影响暴雪的无数罪孽!

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忒修斯之船在所有部件被更换后,还是原来的那艘船吗?

俗话说,B厂商没有好产品,暴雪就是其中的佼佼者。 他成功摧毁了他早年在业界建立的所有重量级地位和庞大的玩家基础。 他以光速从“暴雪的产品一定是精品”到“我希望暴雪死掉”,尽管他的内部情况也非常复杂。 但不可忽视的事实是,暴雪已经成为一艘大部分部件被替换的忒修斯之船,与记忆中的暴雪完全不同。

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之前我发《暴雪30周年街机合集》评测时,有网友留言问我,你介绍的那个厂家还在吗? 这个简单的问题其实让我沉默了片刻,因为我多年前介绍的那个厂家很可能已经因为人事的多次变动而悄然离世了。

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好了,回到正题,这款所谓的重制游戏罪孽深重。 首先,它以极高品质的画面出现在暴雪嘉年华上,吸引了热情的玩家和新人。 然后,正如预期的那样,它变成了图形质量的宣传欺诈。 对于此事,暴雪官方的表态其实是在推卸责任,给玩家更多的希望。 正品图片...

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其次,上映后的消息证实了本作是高清重制版。 高清模型等新内容大部分都是直接外包给其他公司制作,然后由暴雪整合发布。 暴雪对于这部作品的态度可见一斑。 一个地方。 最后,中文版游戏在发布之初就出现了一个奇怪的错误。 任何一个曾经启动过游戏的人都无法察觉,但它却是这样发布的……

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我们之前提到过,暴雪持续更新《魔兽争霸3》的情况非常罕见,但是就这么仓促地对自己心爱的作品做点什么,骗取一波快钱的玩家吗? 是暴雪变心了,不再热爱自己的主力作品,还是暴雪换了人,不再把这部作品当成自己的宝贝孩子了?

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因此,游戏开发者是由人组成的。 如果人不再是那群人,开发者还是原来的开发者吗? 我们对此无能为力。 我们早已习惯了暴雪的作品一定是高品质的。 我们如何才能接受暴雪现在已经不同的事实呢?

#7 想法

最后,一吉君把几个该骂的厂家都骂完了。 而且,一继军出于种种考虑,一直保持着高度的克制,但依然难以平静。 一机君并不恨厂家一次次让玩家失望。 但我讨厌的是,作为一个玩家,除了小心谨慎之外,对于游戏行业已经成为这样的趋势,我无能为力!

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可惜就是这样了,因为玩家无能为力

诚然,游戏开发商的行为背后是有原因的。 一方面,这些年来,六十美元的游戏价格确实已经变得与飞涨的游戏开发成本无法相比。 于是,开发者必须绞尽脑汁来分配开发成本。 另一方面,对于行业大牌来说,为了赚快钱而作弊带来的公关成本远低于收益,因此他们更加不珍惜自己品牌的声誉。

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我只是放一张图,欢迎大家坐下来提出建议。

这导致即使是今天的“知名”开发者也需要玩家非常小心。 如果他们无力预订,就不要预订。 如果他们可以等待完整版,那就等待完整版。 党永远不会因为等待而亏钱。 但这一切都导致了开发者负担的增加,迫使他们尝试更多“开源”的方式,比如应用内购买氪金不盈利……

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我们就不再提它了。 一旦推出内购,口水就太多了。 这次我只是想告诉玩家一些很简单的事实:开发者不是一个人,而是一群受到各种因素制约和胁迫的人。 大多数人只是像你我一样的普通工人,并没有所谓的开发者责任感,更没有对游戏的任何“义务”。 如果你想保护自己作为玩家的利益,每次购买只能三思而后行,做好最坏的打算。

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贴一张暴雪和魔兽的照片,欢迎大家一起来加入我们

#8 无奈

毕竟你我只是一群无力改变什么的玩家。 我们只是希望能够玩出更好的游戏,我们心爱的游戏也会变得更好。 但我们唯一能控制的就是我们自己的购买。

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1、PS5抽奖时间为2021年7月11日23:59。

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《魔兽争霸3》自带地图编辑器《WarCraftWorldEditor》
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