当我们谈论2019年的三国游戏时,你会想到什么?
可能有人会说是前段时间火爆的《三国全面战争》,但也有人想到了去年冬天上线的《三国志14》。 后者来自日本游戏厂商,前者来自台湾荣耀。
这让中国玩家感慨,优秀的三国题材游戏往往被美国厂商垄断,那么为什么中国厂商就不能做出好的三国游戏呢?
但事实并非如此。 如果把问题中的2019年改成2009年,答案就会完全不同。
因为早在10年前,中国就有一家厂商以三国题材为背景故事,制作了一款风靡中国的精品游戏:《三国志》。
十年前,这款游戏在中国的中学和大学流行起来,风靡中国大陆和台湾,在国外成为现象级的三国游戏。 当年,它是中国当之无愧的网络卡牌游戏一姐。
然而,随着时间的推移,《三国杀手》的制作商声誉一落千丈,大量玩家流失,这款游戏淡出公众视野。 昔日的国产之光,如今却被玩家调侃为“冷心企业”。
这中间发生了什么?
01
突如其来
2006年,中国传媒学院大二学生黄凯接触了一款日本桌游《Bang!》。 之后就萌生了制作桌游的想法。
一开始黄凯只是把“砰!”这些具有浓郁东印度文化的角色换成了老师、室友等贴近我们日常生活的角色,并为这些人设计了专属的角色技能。
游戏简单改编后暂且称之为“校园杀”吧。 《校园杀戮》得到了很多网友的好评,但并没有火爆圈外的趋势。
而接下来的三个晚上,就像一道闪电划过夜空,黄凯灵机一动,他想到了将三国人物融入到游戏中。 所以这就是后来的“三国杀”。
所以当我们回顾这件事情的时候,我们会惊讶的发现,标准版的三国与《砰!》不仅在玩法上非常相似,就连一些角色技能和卡牌效果也惊人的相似。
比如“砰!”身份证有4种,分别是警长、副警长、黑帮和残兵。 分别对应《三国杀》中的主、忠臣、叛逆者。
人物技能方面,标准版《三国志》中鲁迅、吕布、赵云的人物技能都可以在《砰!》中找到原型。据悉,《三国志》的套件卡Kill 也借用了“Bang!”。
看看邦! “雷管卡在”:回合开始前做出判断。 当结果为2至9心时,拥有者将扣除3点生命值; 否则,雷管将交给下一个玩家。
怎么样,是不是有一种似曾相识的感觉?
由于两者如此相似,2014年《三国志》还被“砰!”告上了日本泰安法院。 不过,法官最终驳回了申诉,理由是法律不保护游戏玩法。
虽然《三国杀》的玩法并非原创,但这并不妨碍它成为一款优秀的改编游戏。
02
出色的适应能力
事实上,黄凯在游戏中还是做了很多原创内容。 例如,根据三国历史故事,设定副将的羁绊关系和技能联动:
温酒杀华雄:华雄畏赤杀,关羽却不乏赤杀;
杀颜良、朱文丑:颜良、文丑喜欢到处决斗,而关羽却从来不缺杀戮。
把《三国杀》中所有符合历史设计的羁绊关系都列出来,才能写出一篇几千字的小文章。 另外,副将的原画依然被玩家们津津乐道。
这让我想起当初刚接触三国杀的时候,我很苦恼,为什么狗荀灵君会被云雾缭绕呢? 经过查找,据正史记载,荀彧喜欢香。
《向阳记》:荀灵君一家十日香坐。
所谓画面中的云雾,虽然他们要表达的是香炉和香。
与此同时,网游版中副将的台词和古老的背景音乐也成为一代人心中挥之不去的记忆:
“持坚志之志,守谦退之节;形意生四象,四象生二貌;可插标卖第一……”
精心的本地化使得《三国杀》标准版从一诞生就注定拥有庞大的潜在玩家群体。 虽然中国人对三国文化的看法比日本东部的牛仔文化要亲切得多。
另一方面,它的规则对菜鸟来说过于友好:学习成本低,中将技能简单,10分钟内就能把规则讲清楚。
为了让新秀更好地融入比赛,当时的老将们还创作了各种顺口溜。 例如,
“忠臣郭嘉、司马,看旁边的张春华;诸葛观行杀五,甄姬回经。”
在诸多优势的加持下,三国社一上市就取得了不错的成绩。 据百度指数统计,2011年至2013年间,《三国杀》的热度并不逊色于腾讯旗下两款王牌游戏DNF和CF。
CF,堪称三亿键盘枪战的梦想,也不比《三国志》前面的多,这款游戏有多火爆,虽然不难想象。
03
掌声与否
虽然游戏很受欢迎,2009年《三国志》实体版的销量就赚了1500万元,但很快游卡(黄凯创办的公司)就发现卖不动了。
《三国志》实体版盗版猖獗,先不说; 即使玩家购买正版,一个人也能买一份,全班10人就可以免费嫖娼。 赚钱真的很难。
在这种情况下,优卡不得不将运营重心放在《三国志》网络版上,同时不断推出新的子期货,降低产值。
2009年《三国志》标准版首次发布时,只有25名副将。 之后,游戏卡中陆续推出了《火》、《森林》、《风》、《山》、《一鸣惊人》等多个资料片。 这样的副将,可以算是脱离了《轰!》之后的三国杀手的新创造。
到2013年,迟中将的中将人数已经接近100人。
但降中尉是一把双刃剑。 其实是可以赚钱的,但是副将的减少不仅大大增加了游戏的学习成本,而且对游戏的平衡性也造成了很大的影响。
大部分初级标准副将技能都比较简单,只能在10秒内读完。 张飞无限杀戮; 黄盖卖肾抽牌; 赵云的杀就是闪,闪就是杀。
而且随着《风林山火》等资料片的推出,新中将的技能已经不能用三言两语解释清楚了。
别说锁定技能、限制技能、觉醒技能、套装判定,印记也越来越多。
但更致命的是,新中尉的硬度远远超过了标准版中尉。 如果张飞前期有杀死司马懿的可能,那么后期的关羽连与钟会同台竞技的资本都没有。
在新任中将面前,关羽、张飞都变得“老老实实”了。 当可以选择钟会和邓艾的时候,很少有人会选择关羽和张飞。
没有《砰!权力的游戏》加持的《三国杀》就失去了马丁。游戏的平衡似乎无法控制,辛辛苦苦建立起来的口碑正随着日日夜夜而崩塌。改变。
其实这也是卡牌收集游戏的一个缺点:游戏越后期,前期卡牌越弱; 越到后期,神仙打人的就越多。
虽然《三国杀》并不是传统意义上的卡牌收集游戏,但它并没有逃脱游戏不平衡和环境失控的问题。
难道尤卡没有意识到这个问题吗? 不知道。 虽然知道,但也没有什么可做的。 因为网游版《煞三国》从赚钱能力来说,依然是女儿身。
一个强大的副官只要几十、几百块钱,但炉石传说随机氪一个就388。 结果是:2014年iPad版《炉石传说》的预期收入为9万元; 而《三国杀》2015年的收入还不到1亿。
看着炉石、皇室战争、阴阳师等新星来来去去,看着别人喝汤,你愿意吃一顿简单的饭吗? 事实上,尤卡并不高兴。
所以我们看到游戏卡中新副将出现的频率越来越快。 截至2018年10月,三国杀的副将库中已经有246名副将。 而日益强大的新副将不仅破坏了游戏的平衡性,还促使玩家花钱购买新副将。
最后,新玩家感叹副将数量庞大,老玩家则抱怨游戏的平衡性。
04
十个生日
如果说,不断产生新的副将是一种“知天易事却逆天而行”的行为,那么这样的举动纯粹是由香自己作死。
2018年5月,DNF举办了十岁生日晚宴。 来自五湖四海的800万“阿拉德骑士”来袭一波怀旧杀戮,阵势庞大,充满了复杂性。
虽然三国杀在同年也举办了十岁生日活动,但最终除了没有让玩家感受到丝毫情感共鸣之外,还掉了不少羽毛。
2018年9月17日,三国杀推出了采用Html5技术制作的《新三国杀十周年服务器》,简称《新三国杀》。
本来,在这场风波上,老玩家们都抬起左腿表示同意,虽然闪光技术毕竟有点落后于时代了。 但没想到的是,由香宣布:新三国杀和旧三国杀数据不互通!
也就是说,之前三国杀中你花几十万买来的程玉观中将索阳修,当初你辛辛苦苦收集到的三国秀将皮肤,甚至还有vip等级全部清零。
公告一出,老玩家们就坐不住了,纷纷群起而攻之。 后来计划实在忍不了了,宣布部分副将可以继承,并公布了补偿方案,但还是没有像皮三国修那样的补偿。
玩家也不傻吧? 是因为一些技术障碍导致2018年数据不同步吗? 他不就是想借此赚点钱吗! 结果,很多心灰意冷的玩家退出了坑。
本以为尤卡的计划会从这次事件中吸取教训,没想到一个月后他们又犯傻了。
五一前后,新三国杀组织了集卡活动,瓜分2万元宝物。
活动最后一晚,系统显示已有5000多人点亮了卡片本。 如果按照这个数字计算的话,每个玩家将能够瓜分4亿元宝藏(400元),显得相当良心。
玩家满心欢喜地等待着奖励,却只收到了388元宝。 反过来说,一夜之间超过五十万人点亮了卡本?
真的有那么多人吗? 有玩家给出了当时官网活动的观看人数:不到15000人。
居然有超过五十万人参加了一场只有一万多人观看的活动? ?
最后的事情,也遭到了《三国杀:百万殷兵》玩家的嘲笑。
虽然很多游戏都做了送殷兵这件事。 你三天送几万几万,玩家们也不会说什么,但一晚上送五十万的明智操作,就有点冒犯玩家的情商了。
优卡计划十岁生日期间,连续两次粉丝操作不仅雪上加霜了游戏岌岌可危的口碑,也让无数热爱游戏的三国玩家望而却步。
这就是酷心企业的由来。
05
对未来最好的祝愿
当然,尤卡是一手好牌,也是一个乱七八糟的标杆。 优卡客服小姐姐的一句话:“我们的游戏红火了”,成为了玩家讽刺游戏的一个梗。
抛弃多年的是非。 作为一款网游,《三国志》从2009年生存到现在,实属不易。 如果将其视为页游,那将是业界的奇迹。
夫楼倒塌,不是一棵树能支撑的。 虽然计划不死,但三国杀戮在炉石传说、阴阳师等新生代的冲击下,会逐渐衰落。
虽然《三国志》做了很多伤害玩家、透支玩家情结的事情,但我认为它向中国玩家传达的一个价值仍然需要被铭记:
中国人除了能够做好三国游戏之外,不应该像“敌人羞辱我,脱掉衣服”。
能够做到这一点,足以载入史册。 至于是非,留待后人评说。
就我而言,尽管我仍然希望它能更强一点。 其实它承载着我大学青春的许多美好回忆!
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