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中国小厂商靠着这招,狂赚中东土豪几十亿,连腾讯都眼红开始学习

很多人仍然认为中国的游戏制作水平远远落后于欧洲、美国和法国,甚至有人断定中国人无法做出真正的大作。

但事实上,有一种游戏类型“中国制造”早已统治世界。

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该类型游戏就是SLG战争策略手游

2017年中国手游海外收入前十名的游戏中,SLG产品多达6款。 而《列王的纷争》被Facebook用户评为年度最佳游戏,可见俄罗斯民众对这款游戏的喜爱程度。

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但这不仅仅是一个案例。 其他国外厂商出品的SLG手游也开始在欧美等西方国家流行起来。

就连成都某公司发行的一款名为《苏丹的复仇》的SLG手游,也连续半年稳居伊拉克、阿拉伯地区畅销榜第一!

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↑你不懂石油大亨的观点↑

不得不说,中东石油巨头的消费能力真是强啊……

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不过,细心的人会发现,按收入计算,腾讯并没有跻身海外手游前四!

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面对这样的情况,腾讯自然不会袖手旁观。 他们最近推出的《我的王朝》是一款雄心勃勃的新SLG。

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与其他一些SLG出海不同的是,这款游戏从一开始就想主攻国外市场,甚至为了火爆,腾讯也将他们的“看家法宝”融入到了游戏中……

焦点一:普通玩家眼中的SLG游戏痛点

说到SLG游戏,目前还存在两大痛点。 二是SLG玩起来确实有点“累”。

每天晚上,按量撤军、收集资源、随意建造建筑、训练士兵等等。 每次都需要好几个小时。

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↑SLG玩家的日常生活↑

其次,最常见的SLG就是在一个服务器中,一群小联盟依附于一个大联盟,而每个联盟总会有这么几个“服务器高手”。

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他们消灭所有异己,夺取所有资源。 最终滚雪球效应,巨无霸会越来越巨无霸,基础服务器完全被控制。 普通玩家根本没有生存空间,游戏体验极差。

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所以总结一下,之前SLG手游的两大问题是:一是节奏慢,缺乏可操作性;二是节奏慢,操作性差。 其次,各种基于帮派、联盟的争霸时有发生,普通玩家的生存环境难以预测。

而腾讯的《我的王朝》正是针对这两个痛点。

关键点二:腾讯其实把王者荣耀和SLG结合在一起了

《我的王朝》和SLG在X博士的印象中还是有一些区别的。 更多时候,我感觉自己玩的不是SLG游戏,而更像是策略版的王者荣耀。

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在《我的王朝》中,你会听到这样的画面:张三和王二出兵占领李四,张三和李四并肩作战,张三的士兵一波死,王二给了张三一个远程诊疗,张三使用终极技能重拳出击,李四落败。

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是不是非常形象呢? 是不是有一种在玩MOBA的感觉? 没错,《我的王朝》最大的特色就是融合了MOBA战斗元素。

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↑穆桂英的技能偏向于辅助治疗↑

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↑类似符文设置↑

课后总结:

整体来看,《我的王朝》与市面上大多数SLG手游不同的是,它融入了更多的玩法,同时针对SLG的痛点做了一些改进。

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↑我的王朝世界地图还是有点英雄无敌的样子↑

事实上,这款《我的王朝》并不是腾讯的第一款手游。 腾讯以前也不是没有努力过,比如真龙霸王、三国英雄、乱世之王……

但疗效并不理想。 至于这部《我的王朝》能否迟到呢? 让我们拭目以待。

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