大家好,这里是正经游戏,我是正经少年。
一款游戏的成功,通常是由多种因素共同决定的。但一款游戏的失败,有时候却仅仅因为一个原因。今天我就来和大家聊聊一些经典游戏的失败,以及这些厂商是如何找死的。
魔法门之英雄无敌4——连暴雪都抄不了的穷学生策划
《魔法门》系列是世界三大RPG游戏系列之一,其衍生的《魔法门英雄传》系列也成为PC平台回合制棋类游戏的巅峰,但到了《魔法门英雄传IV》却犯了一个致命的错误。
为了迎合更多玩家的需求,《英雄无敌4》借鉴了竞争对手(暴雪的《魔兽争霸3》)的做法,让游戏中的“英雄”们在战场上战斗。但策划们显然忘记了这个系列,一场战斗中兵种数量没有上限,而且前期兵种的输出非常少。
想要有英雄上场,就一定不能限制英雄数量,否则英雄的成长会和整体战斗策略脱节,降低游戏体验。然而这位不择手段的策划者偏偏就限制了英雄上场数量,导致《魔法门之英雄无敌4》口碑大跌,最后连开发公司3DO都破产了,《魔法门之英雄无敌》IP被卖给了育碧。
疯狂坦克2:金钱高于生命
很多老玩家一定都记得《疯狂坦克》这款游戏,这款陪伴了无数玩家无数个日日夜夜的游戏,在不知不觉中消失在大家的视线中很多年了,但依然非常火爆,无论是在发源地韩国,还是在中国,都有着不少的粉丝。
不过这款游戏巅峰之时,恰逢中国游戏收费模式的转型期,大量游戏开始由按时间收费转为按道具收费,《疯狂坦克2》也不例外。在转为按道具收费的过程中,《疯狂坦克2》迈出了一大步,不仅对大量坦克的使用实行收费,甚至很多玩法都需要付费,这种操作并不适合现在的玩家。在开启这种“金钱大于生命”模式后,《疯狂坦克2》的热度急剧下降,并迅速消失在人们的视线中。
真三国无双8:一个既不好也不值得放弃的开放世界
说到大名鼎鼎的《真三国无双》系列,割草游戏的领头羊,大家肯定会想到今年刚刚上线的《真三国无双8》。想到这里,大家肯定知道我接下来要讲什么了。没错,在《真三国无双8》中,最大的败笔就是没用的开放世界。
开放世界设定原本是玩家们热议的话题,近两年非常火爆。然而在《真三国无双8》中,开放世界却成了一个徒有其表的噱头。游戏中的世界虽然是开放的,但主线剧情之外的区域却十分空洞,玩家想要的互动事件和互动道具非常少,为数不多的支线任务也只是凑数而已。整个游戏只是一个开放世界,却缺少了开放世界的核心要素,让原本期待的玩家大失所望。
极品飞车 12 - EA 通过出售半成品游戏变得有点自大
喜欢《极品飞车》的粉丝们肯定都知道,《极品飞车12》是这个系列中最不成功的作品,它的失败就在于游戏还是半成品的时候就直接发售,让玩家苦不堪言。
本作最受诟病的就是游戏的驾驶手感。由于游戏厂商当时正在研究新的物理引擎和驾驶手感,游戏的驾驶手感相比前作《极品飞车12》有了很大的改变。但由于厂商没有经过深入的研究就直接推出了游戏,导致驾驶手感对于玩家来说变得非常不舒服,让游戏完全没有驾驶体验。
侠盗猎车手:圣安地列斯——自我毁灭的典型例子
侠盗猎车手:圣安地列斯以高自由度闻名于世,玩家可以在游戏中自由地做大部分自己想做的事情,然而由于一次事件,这款游戏遭到了大多数家长的抵制。
事情是这样的,一位MOD游戏开发者在研究这款游戏的时候,发现了其中隐藏的代码,一旦破解了这段代码,玩家就可以在游戏中看到爱情(动作)场景)电影,甚至可以控制角色的动作。这件事情一经公开,全美家长们都怒不可遏,他们开始集体抗议这款游戏,因为这款游戏里竟然隐藏了如此不健康的东西。我不明白,如果隐藏这段代码就意味着这些游戏内容是不需要的,那他们为什么要制作它或者直接删除它呢?
狂野飙车 9:竞速传奇 – 从手动改为自动?
狂野飙车系列是移动设备上最知名的赛车游戏系列之一,受欢迎程度甚至堪比极品飞车系列,然而今年的最新作品《狂野飙车9:竞速传奇》却让等待了五年的玩家大失所望。
原因在于整个游戏的驾驶体验由手动变为了自动,玩家无需在游戏内进行任何操作,就可以让赛车自动跑完全程,除了选道、漂移、氮气加速之外,玩家还能做的就只有这些了。就连游戏最核心的部分——漂移,也仿佛成为了摆设,这让整个游戏变成了一个单纯靠堆数字就能赢的游戏。失去了游戏核心的《狂野赛车9:传奇》,也失去了真正喜欢它的玩家。
我不管怎么说也要说一句:就算你是大公司,就算你有大游戏,只要你不听取玩家的意见,一不小心就可能失败。
严肃的问一个问题:还有哪些杰作因为糟糕的设定而失败?
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