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三国群英传 8开发者日记第一期:十年传承三国梦

今年8月,《三国志》系列新作《三国志8》由U-Gen Odin正式公布,并发布首支预告片。虽然游戏具体发售日期尚未公布,但开发商于今日(9月10日)发布了《《三国志8》开发日记第1期:传承三国梦十年》,介绍了游戏的开发背景。

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开发日志第 1 期

《三国志8》这个已有10多年历史的经典IP的续作开发项目——相信不管你是理性的思考者,还是热情的人,哪怕是性格各异的开发者,面对这样的项目,都会忍不住心中涌起诸多想法,产生投入制作的欲望吧?

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[一群性格各异,特长各异,但都热爱游戏的人]

时隔上一款游戏十年,《三国群英传8》(以下简称三国志8)团队在项目开启后逐渐聚集成型。成员人数不多,但各有专长。成员中有破解过上千款游戏的国宝级开发高手,有从小研究魔兽游戏历史的勇者,有专心研究桌游的卡牌高手,有能用Excel写游戏的数值天才,有能对任何要求都一一响应的万能程序员,有精通诗书的文字高手,有视金钱为粪土的乐高大客户……还有很多其他英雄。幸运的是,我们聚集了一批热爱单机游戏、对三国题材理解透彻、各有所长的成员。

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【一部传承已久、开拓未来的创新续作】

虽然是形式上的续作,但前作已经积累了7代,三群8的方向不能简单沿袭前作,本作最大的挑战在于承前启后。一方面是因为两代间隔时间长,市场变化,手游繁荣,玩家质变;另一方面当代竞技产品的质量与10年前相比已经天差地别,如果按照前作的标准去开发,是无法让现在的玩家满意的。所以除了把三群8的品质提升到一个新的高度,还需要抛弃旧作的包袱,为整个三群系列开辟一个新的方向。这个方向要保留群侠传系列的传统特色,同时给玩家带来新的体验和感受。

《三国群英传》系列本质上是一款策略游戏,但与其他竞品不同的是,它除了策略经营外,还包含自由探索、横扫战场、千人对战、技能组合、华丽技艺等特色。

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【3个小组8个成员通过头脑风暴、思想碰撞不断进步】

项目过程中,团队成员不断讨论能为三群8赋予什么新的方向,第一个目标是精简7代的一些复杂内容,保留核心功能,但项目初期的目标和想法在制作中途逐渐发生了很大变化。

在简化战斗操作的过程中,增加战斗动作的方向逐渐浮现。这个方向在团队成员之间引起了很多冲突。虽然大家都同意加入这个功能,但对于如何实现却有不同的想法。团队花费了大量的时间,在构思、修改、测试的循环中逐渐做出选择,平衡了现在的版本。

在战略管理方面,虽然我们在保持一定战略体验的前提下,尽可能的进行了简化和优化,但部分《英雄无敌》玩家可能还是会觉得操作维度过高。团队讨论并提出了一套辅助管理制度,让玩家自行决定是全面掌控势力管理;还是将国家事务管理大权在很大程度上下放,专注于战斗体验。

【不断探索、攻克难关,希望给玩家带来最还原的三国乱世】

另外值得分享的,是开发过程中遇到的困难。最初,在评估了开发资源和技术后,《三群8》决定使用Unity引擎。在此基础上,团队既要实现系列中大规模、强力战斗的体验,又要保持系列的特色。竞品大多采用专用的定制引擎,这确实给团队带来了很大压力。编程小伙伴们最终研究并实现了新的计算技术。在Unity这样的通用引擎下,实现了一场千人以上的盛大战斗,加上武将技能的华丽表现,为《三群》创造了独一无二的战斗体验。

在逐步探索向前的道路上,我们很幸运能聚集各有实力的合作伙伴,共同打造这一代作品,希望给玩家带来不同于其他三国游戏的体验,让玩家享受本土自研单机经典大作《三国志8》。

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