暗黑系的《赵云传奇》、充满隐喻的《汉云》、一人之下万人之上的《真三国无双》、光怪陆离的《三国群英传》、创新的《三国争霸》,当然还有备受好评的《三国演义》系列。
这些游戏都曾经风靡一时,有些甚至是很多人的最爱。然而随着时间的推移,随着我们接触的游戏越来越多,越来越难以对任何一款游戏感到满意。
以《三国演义》系列为例。
在中国最受欢迎、最有影响力的就是第九代、第十代、第十一代了,喜欢角色扮演、武将养成的就玩第十代;
喜欢策略、喜欢征服世界的可以选择9和11,不过这两代是不一样的,《三国志11》独特的水墨画风、大地图上直接战斗的模式,让它在游戏史上独树一帜。
可惜的是,该系列虽然受到好评,但销量并不理想,惨淡的销量甚至让人以为它不会再发行了。
而十年之后,《三国志12》却大失所望,画质的提升并没有带来玩法上的进步,类似页游的操作手感和尴尬的RTS玩法让游戏口碑一落千丈。
虽然《三国志13》在几年后有所进步,但总体上还远达不到《三国志》系列改变国内玩家对于策略游戏认知的程度。
唯一坚持做策略型的三国题材游戏的,只有《三国演义》。
除非你将“Rate of Kingdoms”之类的游戏算作策略游戏。
至于为什么没说RPG类型,是因为这个类型更不堪入目。
2000年前后,国内单机游戏市场虽然受到盗版困扰,但也百花齐放,有些游戏虽然成绩平平,但却很有开拓性。
像《逆三国》《梦幻三国》《赵云传奇》等作品在国际上可能只能算一般水平,但却十分符合国内玩家的游戏口味,也营造了相互竞争的良好环境。
后来台灣频谱的《三国志》、《世界首富》系列更是将大富翁类型与RPG完美结合,让人十分怀念。
可惜它生不逢时,如今已成为页游厂商、台湾手游代理商。
但最近的《幻想三国5》就一言难尽了,很欣赏他们的勇气,但是对游戏的质量实在是无法支持。
RPG的核心在于故事,我们已经很久没有看到过令人感动或者开心的故事了。
这些厂商不明白,如果还是讲十年前的故事,换个主角,但套路还是那么幼稚,会被玩家鄙视,因为他们已经长大了。
这也适用于所有其他国产RPG。
其他的,《寒云》还不错,《云瑶》比较平庸,后面的《岚隐》让游戏更加完整。
不过该游戏毕竟只是《轩辕剑》的衍生作品,不再包含三国部分。
当时风靡的RTS游戏由于其类型的衰落早已后继无人。
哦,还有《真三国无双》,本来应该是三国题材的中流砥柱,可惜《真三国无双8》彻底失败,口碑一落千丈。
一时间,似乎没有一款三国题材的游戏能够让玩家玩得足够开心。
虽然手游、页游从来就不缺,而且赚得盆满钵满,偶尔也会有一两款像样的游戏,但这些离一款“好游戏”还相差甚远。
玩家们似乎变得非常挑剔。
我认为策略游戏的AI太简单,动作游戏的开放世界游戏我不喜欢,我认为RPG游戏的故事很老套,我害怕RTS游戏太难。
但我认为玩家实际上并没有要求那么多。
或许可以讲述更好的故事;或者让动作设计更加出色;让策略内容更加多样化,增加AI的应对策略;或者降低RTS的操作门槛。
当年的《三国》虽然很精彩,但有点难
只要达到其中一个点数,玩家就可以购买它。
玩家的要求确实在增加,但我觉得问题更多的在于缺少一个让玩家在剧本和玩法上相互竞争的环境。
三国题材目前仅在东亚地区有广泛受众,也就是说,除了中国和日本(包括台湾)以外,其他地方不太可能对这一题材有更深的挖掘。
但国内游戏市场环境不容乐观,单机游戏没人做,更别说深挖了。
如今的《全面战争:三国》是一个异类,是绝大多数国内玩家和厂商从未接触过、尝试过的游戏类型。
国人恐怖的购买力也让CA以及国内一众厂商明白了好游戏的价值。
希望未来几年能看到一部让国人满意的三国题材的作品。
甚至是“三国战争2018高清重制3D真人在线对战版附DLC”。
必须有人去做这件事。
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