《三国志》系列至今一共有 8 部作品,但在老玩家心中,已经到了第七部就结束了,而最新的《三国志 8》真的是在消耗一波老玩家的情怀。
今天,我们就来聊聊这个系列的哪部作品最受玩家欢迎。
说到《三国英雄》,那就不得不提到《龙之力》。
SEGA 的 DragonForce 于 1996 年在 Saturn 控制台上发布,是最重要的策略角色扮演游戏之一。
游戏以奇幻风格为特色,其亮点是当时宣传的 100 对 100 同时战斗。1996 年,如此庞大的人物在战场上战斗,场面更加壮观和震撼!这种大型战斗模式在当时非常具有创新性和吸引力,给玩家带来了前所未有的游戏体验。这种独特的设计使 Dragon Power 在游戏史上留下了浓墨重彩的印记,并成为许多玩家心中难忘的经典。
《龙之力量 2 神之国》于 1998 年发布,风格与前作相比变化很大,原因是续集的制作团队完全变成了世嘉自己的人,不同的团队自然会有不同的风格和理念。本来可能的轨迹已经完全改变了。然而,这也反映了游戏行业的残酷性和波动性,一个小小的改变就能对游戏产生深远的影响。
当时很多玩家都没有玩过 Dragon Power,因为当时拥有世嘉土星主机的玩家屈指可数,所以没玩过也不是太正常,我自己也是随着互联网的兴起才亲眼看到的。
说了这么多,我主要想说的是,《三国英雄》系列一开始就应该借用了这款游戏的玩法。(这是一种更委婉的说法),好吧,让我们进入正题。
《三国英雄传 1》于 1998 年上映,依旧风靡一时,不管是机房还是家用电脑,玩家众多,当时为了玩这个游戏,我每个星期都在攒钱,就为了去机房玩一两个小时, 没办法,那时没有家用电脑,所以这是唯一的办法。
以前觉得现在放起来是个好玩的游戏,发现玩法真的太简单了,中后期玩起来真的很无聊,还在重温这个游戏的玩家,大部分也是为了情怀,可玩性不如红白机上的一些游戏。
其实这也是可以理解的,毕竟是一部开创性的作品,各方面都绝对不成熟。
《三国英雄2》于1999年7月上映,这部作品是很多玩家心中的巅峰之作。整体跟之前的工作很像,但优化的地方很多,最大的提升就是突出了文官的作用,不像之前的工作那样无用。武将技能的固定,也让每个武将都有自己的特点,不像之前的作品,这导致很多武将在战斗上非常相似。特别值得一提的是,这个作品是英雄系列中唯一一部被俘虏后不能锁起来慢慢投降的一部,投降必须在被俘后立即投降,不要投降只是为了放还是砍,锁起来就没有说法了,这也大大增加了正常游戏的玩法时间,不说异常了,玩家总有办法想办法快速招募敌方武将。
至于为什么说它是很多玩家心中的巅峰,那是因为没有繁琐的内政,而且军功和军技相比后期作品比较平衡,围攻可以让人耳目一新,极具策略性,所以就成为了很多玩家心中的巅峰, 当然,这部作品中武将的画像也是最诡异的。
《三国英雄传3》于2002年1月上映,这部作品在系列中颇具特色,玩法与其他作品有很大的不同,频繁的内政是这部作品最大的诟病。
优点也有很多,加入必杀让武将们在战斗时表现得更加华丽,必杀除了单挑外,基本不会影响整体局势;在我个人看来,打击乐的感觉是该系列中最强的;creeps 的作用是显而易见的;锦标赛和随机活动也不错;很多名人面孔。就个人而言,我非常喜欢这项工作。
但不得不说,《三国英雄传 3》借鉴了 10 年红白机上《霸王大陆》中的设定,并没有太大的提升,说起来有点过分,10 年后的游戏,内核模仿了 10 年前的玩法,也模仿了所有的老虎机, 也就是上面提到的经常性的内部事务(一个月一次真的是很频繁,从来没有调整过),不如直接复制之前的作品,然后加上优秀的地方,不是更好吗?
《三国英雄传4》于2003年2月发布,玩家最陌生的应该是这部作品,主要是因为当时的防盗比较好,再加上这个时间点是网络游戏的世界,单机游戏没有以前那么受关注了。
这部作品开始了新的改革,在《三国志》的前三部中,大地图以粗略地图的形式呈现,而地图的比例尺较小,难以反映出中国大陆浩瀚壮丽的河山。
三国英雄 IV. 在这方面发生了翻天覆地的变化。大地图以模拟真实场景的方式华丽完美地呈现,玩家操控的武将们仿佛真的在壮丽的山河中驰骋。所有的城市和地形都清晰无恙,地图上的固定路线也消失了,取而代之的是城市之间逼真的山川、河流和丛林,呈现出一片可以自由移动的中原之地。这样,进攻敌方城市就不再受固定路线的束缚,给玩家更多的策略性发挥空间。
也是从 4 开始,《三国传》开始被称为《三国传妖》,神魔开始加入游戏,岛势力也出现,玩家最重要的事情就是杀死岛国的男人,从而达到拯救岛国女人的目的。
本作主要是为后续作品打基础,很多地方都不是很成熟,操作也比之前的作品稍微复杂一些,但战斗难度很低。
三国英雄 5 于 2005 年 2 月发布,在视觉效果方面有了很大的改进,达到了 1024x768 的高分辨率。这是第一次实现了 1,000 名士兵对阵 1,000 名士兵的壮观场面。加入了大量原创角色,让玩家再也不用为武将头疼了。在内政方面,最显着的变化之一是建筑物可以分配不同的单位来执行各种内政任务,例如发展、训练、征兵和治安等,这些任务可以同时进行。
将军和军师的技能也提升了很多,这种大规模的技能提升是好是坏,真的很难说。地图上随机出现的仙女和怪物给玩家带来了很多挑战,而好的装备就靠这些仙女和怪物。
这项工作很好,因为还没有太多的花里胡哨。
《三国英雄 6》于 2006 年 1 月上映,增加了一个故事情节,但这些情节还是需要一定的方法来实现,没有耐心的玩家基本看不到,当然,这对游戏没有影响,看不看也无所谓。
本作增加了一个改变游戏平衡的设定,即武将的特点,虽然突出了名将的重要性,但打破战场平衡真的好吗?其他方面的变化比前一场比赛要小。
相比于后来的作品,我个人觉得这个作品应该更值得一玩,至少神器还没出现,不会出现割草的情况。
《三国英雄7》于2007年12月发布,与前作最大的不同是增加了神器,在游戏后期,当玩家拿到某个神器时,敌人完全是在砍瓜切菜,有一种割草玩的爽快感。
本作的玩家比较多,不管其余的,做个刷子游戏还是不错的,特性加神器加刷子属性,那就等于无敌,刘穵可以无敌。
《三国英雄传8》是该系列的最新作品,2021年1月才上映,很多玩家为了情怀凑票,而我还是新加坡的牛马,电脑配置不够,最后没玩,好坏就不评了, 我没有玩过,我也没有厚颜无耻的评论。
除了最新的《三国英雄8》之外,其余的作品都是率先推荐2,3,6,7的,这是一部比较成熟的作品,5也还可以,至于排名,这里就不怎么排名了,毕竟是个人观点,把整个排名排名排名一下有点遗憾。
好了,就是这样,那么你最喜欢的作品是什么?欢迎留言分享!
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