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2014年,绝地游戏推出全球首款放置类手游《天天挂机》,凭借极具创新性的玩法吸引了无数玩家,成为2014年的现象级产品,并由此开辟了“挂机”这一全新的手游玩法品类。在多数行业分析师认为绝地游戏将继续深挖放置类产品,延续这一成功品类影子的同时,绝地游戏近年相继推出《热血三国》《我的王国》两款自研SLG产品,再次成为媒体关注的焦点。究竟是什么原因,让它放弃已有成功产品熟练流水线生产的捷径,而选择再次开辟新品类来突围?
自我突破,绝地游戏为SLG开辟新蓝海市场
2014年《天天挂机》获得巨大成功后,国内大部分手游公司都遵循趁热打铁的做法,要么重制,要么更换IP,重新利用已有资源,实现利润最大化。然而绝地游戏反其道而行之,如同开辟挂机产品新品类一样,将目光投向了SLG产品品类。
说到SLG,大部分资深玩家都不陌生。主机平台的《三国志》系列、《信长之野望》系列等经典作品影响了一代又一代玩家。在手游时代,SLG产品也曾占有一席之地,比如《部落冲突》、《海岛奇兵》等都曾斩获佳作。但由于开发商均为海外欧美大厂,在文化背景、游戏内容等方面与国内玩家的审美偏好或多或少存在差异。
由于国内市场SLG产品热度不高,尤其是缺乏以东方元素为背景的SLG产品,玩家更愿意接触自己熟悉的IP产品。绝地游戏敏锐地发现了SLG市场的潜在空间,这还是一片蓝海。SLG的空间巨大,如果质量把控得当,或许又能成为新的爆款产品。
战略布局、SLG策略游戏三大特点及前景
2015年9月,绝地游戏确定了主打移动策略游戏的战略,之所以这么做,主要是基于策略游戏的三大特点。
首先,策略游戏不同于快餐式的卡牌、动作类产品,有大量的内容可供玩家探索和思考,相应的产品周期也比其他类型产品更长。按照目前市场上成功的产品周期来看,一款成功的策略产品的运营权期限一般在三年甚至更长。
其次,正是因为策略游戏的游戏规则相对复杂,格局变化较大,而热衷于SLG策略游戏的玩家多为成熟且经验丰富的游戏用户,付费能力极高,付费意愿更为明显。从数据上看,策略游戏吸金能力较强,堪称是除RPG之外最赚钱的游戏品类,在成熟市场,策略游戏甚至超过RPG,欧美手游市场付费前五名游戏中,大部分都是策略游戏。
最后,也是最重要的一点,策略游戏的开发门槛较高,需要构建复杂且有深度的数值系统。策略游戏需要开发者具备真正的开发能力和策划能力,这也是过去大部分后续开发者望而却步的原因。挑战与机遇并存。由于策略产品的开发门槛较高,因此竞品相对较少,一旦在市场上站稳脚跟,将获得长期丰厚的市场回报。
基于以上考虑,绝地游戏采取了产品集中化策略,即聚焦一个游戏品类,打造特色和规模,形成竞争壁垒,保证成功率。截止2017年1月,绝地游戏已上线《热血三国》、《我的王国》以及正在研发的《银河冲突》三款产品。
延续经典,SLG类游戏或成为2017年新爆款
其实SLG产品的火爆在前几年网页游戏风靡的时候就已经被市场证明了。以《热血三国》为代表的国产SLG网页游戏,率先将网页游戏与FLASH技术融合,并全图重现、还原了三国SLG游戏的经典玩法,也是目前大多数三国游戏爱好者至今津津乐道的经典。三国IP一直是中国古典文化中一直盛行的经典IP,而三国SLG产品更是历经多年考验的王牌之星。绝地游戏迅速拿下《热血三国》官方授权,绝地游戏将可玩性放在第一位,注重游戏深层次的核心玩法乐趣,以及玩家最直观的操控体验,让玩家真正体验到游戏的乐趣,资深的研发策划团队,能快速有效的进行游戏玩法设计和系统搭建。在《热血三国》原有经典玩法的基础上,加入了多项倾向于深化趣味性、便捷体验、丰富内容风味的“新”元素,让游戏整体的内容填充更加饱满。无论是初次接触三国SLG游戏的新手玩家,还是资深SLG用户,都能在游戏中找到属于自己的乐趣。此外,在发行渠道上,为保证产品质量的最大可控性,绝地游戏选择独立发行游戏,分别成立国内和海外发行团队,将这款良心之作的发行掌控在自己手中,这也让产品上线后的运营更加得心应手。
《热血三国》和《正统三国》都是以三国为背景的SLG游戏,在游戏中玩家扮演三国时期的领主,拥有自己的主城,玩家以自己的主城为基地,积累资源,发展经济,加强军事实力,最终成为游戏中的王者。当然游戏中的功能还有很多,玩家需要自己去规划布置,利用这些有趣又实用的功能让自己变得更加强大。玩家可以在地图上攻击土匪,获取资源和额外道具,也可以进攻其他玩家的主城,掠夺资源。
2017年,经过精心开发,绝地游戏正式在国内和海外同步推出《热血三国》手游版。国内版本为正版授权的《热血三国》,海外版本为《正统三国》。《热血三国》手游版上线后表现不俗,月收入突破千万。海外版《正统三国》在海外市场同样表现强劲。正如之前《部落冲突》、《海岛奇兵》风靡全球一样,以《热血三国》手游版为代表的中国三国文化未来也可能风靡全球。
开门红,《大武生》日韩台地区取得巨大成功
《热血三国》一炮走红,绝地游戏的第二款SLG产品《我的王国》也顺利上线。《我的王国》再次创新性地开发了“地缘策略玩法”,相比市面上的同类产品,游戏内玩家只能进攻与自己领地相邻的城市(有道路的城市),更加注重地理策略,考验玩家的布局能力。
虽然游戏的核心玩法沿袭了常规SLG的发展——占领城池统一,但游戏模式创新性地采用了轮回小游戏系统。简单来说,每局游戏自动匹配8-16人在同一张世界地图上战斗。当玩家统一国家或者时间到时,玩家会回到一个大厅,可以选择重新开始一局游戏进行轮回游戏。除了玩家已有的城市和资源被重置外,其他诸如玩家等级、官职、武将、策略、武器等都会保留。在目前的SLG产品市场中,还没有其他类似的轮回小游戏系统SLG产品,非常具有创新性。
此外,与其他SLG不同的是,《我的王国》大大精简了内政系统。游戏中的内政只需要在城市中建造和升级粮食、银币和储备基地,以及升级被占领城市中的总督府即可。由于游戏大大精简了内政系统,玩家无需担心发展作战,大部分时间都花在如何攻城上。因此,玩家的游戏目标非常明确,就是统一国家,让核心战斗成为最根本的乐趣。
更重要的是,《我的王国》鼓励玩家采用多样化的战斗方式,这在一定程度上削弱了武将的重要性,玩家很难依靠武将的力量氪金来统一国家。游戏中的资源需要合理利用和分配,策略需要合理运用,外交联盟需要适当考虑,玩家才能获胜。玩家之间的实力差距更多体现的是玩家的战略思维,而不是卡牌的强弱。玩家自行探索的游戏套路和各种小细节都不受游戏数值的控制,这给游戏带来了丰富多彩的玩法和可能性。
《我的王国》目前已成功打入韩国、日本、台湾等地畅销榜前 100 名,这对于一款具有鲜明地域文化的 SLG 产品来说实属不易,近期更是在日本免费榜上冲到了第七名,持续的流量引流能力让这款新上线的策略游戏前景更加令人期待。
结论:
崛起、跟进、爆发、洗牌、成熟、突破、再跟进,这是每个时代必然的交替过程,而跌宕起伏中考验的,正是游戏厂商“错位竞争”的能力。正是基于这一点,绝地游戏在成功开拓放置类目后,并没有固步自封,而是选择自我突破,从而再次抢占了一片新的蓝海领域。据行业数据分析,绝地游戏2017年2月整体SLG产品流水已突破4000万,彰显了SLG品类的巨大潜力。相信在未来的日子里,绝地游戏还会给行业带来更多的惊喜。
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