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三国志战棋版:光荣特库摩授权,经典游戏的传承与创新

《三国志:棋局版》官网提到,《三国志:棋局版》由光荣特库摩官方授权

英杰传界桥之战_三国戏英杰传界桥之战_三国英杰传界桥之战

百度百科显示,光荣特库摩是原KOEI和TECMO游戏公司于2009年4月1日合并而成的公司。对于国内玩家来说,TECMO可能比较陌生,但KOEI(光荣)这个名字却是家喻户晓的。PC时代的经典游戏,如三国志系列、信长之野望系列、太鼓崛起系列、大航海王系列、真三国无双系列等,都是由KOEI制作的。当然,也包括本文的主角——三国群英传系列。

三国英雄

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《三国群英传》于1995年发布,三国元素、丰富的道具和策略、简单的操作让它迅速成为玩家们的最爱。1995年,486电脑正值鼎盛时期,586电脑刚刚兴起,个人电脑的迅速普及为游戏深入人心创造了便利条件。当时风靡全国的电脑软件杂志如《电脑报》、《大众软件》等,都刊登了《三国群英传》的攻略,甚至介绍了修改游戏数据、直接让所有玩家等级达到99级的方法。

《三国演义》剧情比较简单,主要剧情就是玩家扮演刘备带领一众武将打败曹操,恢复汉室。除了多种兵种和道具,游戏还设有决斗机制。发现决斗也成为不少玩家的最爱。除了《三国演义》中关公温酒、斩华雄等著名的决斗场景外,游戏还加入不少由KOEI创作的决斗场景。

在游戏相对稀缺的年代,《三国群英传》吸引了不少玩家,由于游戏难度较高,需要武将等级达到99级才能通关,但为了达成武将全员99级的目标,玩家们不放过任何一个在战斗中积累经验的机会。

比如你能一击毙命的敌人,就必须用计谋打低对方士气(每使用一次计谋都能获得经验),然后再一击毙命。所以通关并不难,最大的成就是全员(包括运输队和军乐团,没机会上场)都达到99级。

三国:诸葛亮

02

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1997年,KOEI推出了《三国群英传》的续作《三国孔明传》。《孔明传》的主角改为诸葛亮,游戏平台也由DOS切换到WINDOWS。与《群英传》相比,《孔明传》的场景全部采用640×480×256彩屏,无论是人物画像还是屋内场景,都非常华丽。游戏背景音乐宏大,人物动作刻画细腻,开场动画和结尾动画非常具有观赏性。唯一遗憾的是战斗过程过于简单,玩家不用费什么劲就能轻松通关。除了在单人场景上有些探索性研究外,这款游戏毫无吸引力。

英雄无敌3:森元就:三支箭的誓言

03

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继《孔明传说》之后,KOEI将故事背景移回日本战国时代,推出了《英雄传说:毛利元就:三箭之誓》,也就是国内玩家所熟知的《英雄传说3》。

和《三国群英传》、《孔明传》不同,《毛利元就:三箭之誓》剧情相对尊重日本原著历史(虚拟台词也有,但比较粗糙)。游戏一开始,玩家扮演的是日本战国时期最有才华的武将毛利元就。游戏进行到中期,毛利元就的长子、继承人毛利隆元被毒死,随后毛利元就也因年老领到了盒饭。此时玩家身份就变成了毛利元就的孙子、隆元的儿子毛利辉元,并一直延续到游戏结束。

《毛利元就:三箭之誓》最大的特点就是“费时”。游戏引入了工匠和装备系统,打造装备需要花费时间。再加上每两场战斗之间都有大量的剧情对话,这对于不了解日本历史的国内玩家来说极其痛苦。游戏保留了决斗机制,但因为我对日本历史不熟悉,所以就猜谁挑战谁吧。不知道这算不算是“拿苦难开玩笑”。

光荣旗下的游戏均由台湾第三波文化翻译出版。《毛利元就:三箭之誓》以及之后的《织田信长传》都给国内玩家带来了困扰,必须使用南极星或四通利方等外挂软件才能玩,人物对话、装备制作两个场景都要切换到内码才能看懂,相当麻烦。(PS:《孔明传》和《曹操传》好像也需要外挂南极星,不过游戏中没有切换内码的操作)

由于故事背景设定在日本战国时代,而毛利元就的名气又不如织田信长、丰臣秀吉、家川德康,所以这款游戏在中国并没有受到太多关注。不过也有不少玩家因为这款游戏而专门去了解日本战国历史。

英雄无敌4:织田信长传

04

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英雄无敌4的主角依然是日本人,不过国内玩家更为熟悉的却是他——战国时代的“六天魔王”织田信长。

《织田信长传》的画风和界面和《毛利元就:三箭之誓》很相似,但操作要简单很多。织田信长虽然是战国时期的顶尖人物,但是他的一生实在是太短暂了,所以游戏不得不为他设计了多条虚拟剧情。在“本能寺之战”中,玩家控制信长选择不同的操作,会触发不同的虚拟剧情,让游戏的可玩性明显提升。但和《毛利元就:三箭之誓》一样,这款游戏在国内的影响力有限。在当时网络还不是很普及的情况下,就算有攻略,也不大可能广泛流传,所以错过了可能就真的错过了。

说个以前的故事,不管哪款《神仙传说》游戏,国内玩家基本都是通过电脑商城渠道获得。织田信长传是一款比较烂的游戏,玩十关左右就闪退,重装、换电脑都不管用。于是存完存档后,我就到处找不同的版本,找了一年多才找到一个可以流畅玩的版本,不知道问题出在哪里。

三国:曹操

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1998年底,光荣推出了三国群英传系列的最后一部也是巅峰之作——《三国演义·曹操传》。

《曹操传》的主角是曹操,游戏创新性地引入了红蓝剧情线,由玩家决定剧情走向,曹操是“太平能臣”还是“乱世奸雄”(类似的设计也出现在三七S5的季剧本中,由玩家决定曹操最终会选择曹丕、曹植还是曹彰作为接班人)。

由于剧情有两个方向,游戏的结局也各不相同,其中最受争议的来自神话线,其中诸葛亮被魔王控制,密谋陷害刘备,并联合东吴抗曹操,最后诸葛亮苏醒过来,与魔王同归于尽。

《曹操传》的另一大特色便是宝物系统。宝物类似于三七里的装备,角色佩戴时可以提升属性。但最让玩家感到遗憾的是,宝图册里的宝物无法全部收集。

《曹操传》的战斗场面华丽,达到了《侠客风云》系列的最高水准。不过最后的决战,上场人数过多,使得操作平庸。这或许就是手动操作的乐趣吧。

英雄MOD系列

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在《曹操传》之后,KOEI 就没再推出过三国题材的棋类游戏了,不过《曹操传》完整的游戏引擎给国内玩家提供了一个新的方向——MOD。

MOD简单来说就是游戏的一种修改模式,玩家可以修改游戏的一些数据设定,比如人物服装、外貌、声音、武器、工具、地图等,甚至可以编写新的任务剧情,这样可以对修改后的游戏进行明显的改变,提高游戏的可玩性和耐玩性。

基于《曹操传奇》的MOD作品有在原作基础上加强的剧本,如《三国刘备传奇》、《三国吕布传奇》;也有玩家自创的剧本,如《柔居岳飞全传》、《精忠报国岳飞传奇》、《杨门将传奇》、《隋唐传奇》、《瓦岗寨聊斋志异》等。

MOD作品的特点,除了剧情复杂之外,游戏难度也得到了明显提升。以《柔居岳飞全传》为例,游戏一开始就有难度选择,随后每场战斗都引入了计分机制,只有累计分数达到一定数量才能解锁隐藏关卡。部分关卡的设计不仅考验玩家的战斗水平,还需要玩家对战斗棋位有充分的了解,比如33关中唐怀的逃亡战斗就是一个经典。喜欢三国棋手操作的大佬们,接下来要不要练练手呢?

结论

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距离第一部《西游记》发布已经过去了近三十年,时光荏苒,但玩家对于三国题材棋牌游戏的热情丝毫未减,在如今的网游中,依然有忠实的玩家沉迷于《曹操传》MOD。

三国棋版本衍生自群侠传,玩法更加丰富,对于三国棋老粉丝来说无疑是一份大礼。但不可否认的是,游戏确实存在不少问题,大大降低了可玩性。希望三国棋能够取长补短,给玩家一个平衡、可玩性高的游戏,不至于浪费了一个好IP。

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