作为一名三国玩家,我最喜欢的模式就是8人武斗模式,这个模式有分析,有战斗,有配合,最有意思的角色就是叛将和忠臣,最无聊的角色就是领主。现在的领主有很多,最常见最强的领主就是曹睿了,相比曹操、刘备、孙权、袁绍,曹睿是最强的。现在,这个最强领主突破了极限,看似是小小的增强,其实效果很不错。
通用技能
【恢复】:当你受到伤害时,可以让一个角色进行判断,若结果为:红色,则恢复1点体力;黑色,则抽X张牌(X为伤害值)。
【清场】:出牌阶段,你可以将自己的手牌全部交给其他角色,则该角色下回合手牌上限增加1张,出牌阶段可以多使用一次【击杀】,造成第一次伤害后判定一次“恢复”。
兴衰:领主技能,限制技能。进入濒死状态时,可以要求其他魏国角色选择是否恢复1点体力。选择是的角色在濒死结算完成后,将受到1点无来源伤害。
强化
相比原有技能,曹睿捷的技能只增加了十几个字“第一次伤害后,你判定一次【恢复】”,但强度却大幅提升。同样是给队友送牌,让队友造成伤害。不同的是曹睿受到伤害后,只能发动【恢复】来恢复生命值或者抽牌。
不过在队友造成伤害的时候,曹睿杰可以发动【恢复】来恢复生命值或者抽牌。从发动频率来看,曹睿杰每回合都可以发动【恢复】,毕竟队友得到曹睿的辅助,可以打出2杀,而且造成伤害的几率很高。不管是恢复生命值还是抽牌,曹睿的生存能力都大大增强,虽然改动不大,但是实力提升明显,隔壁的孙权就是一个明显的例子,单打独斗确实很强。
实用策略
解曹睿的玩法和原版一样,需要选择合适的时机将卡牌交给队友,让队友造成伤害,可以使用【恢复】进行防御。队友造成伤害时,解曹睿可以选择自己或者队友进行判定,恢复生命值或者抽牌。这里有一个bug,拿到解曹睿卡牌的角色如果攻击解曹睿,最多可以发动几次【恢复】?这个就得靠大家在实战中去发现了。
曹睿突破界域之后,辅助和生存能力都得到了大幅提升,无论是8人赛还是排位赛都表现得更加出色。虽然是小改动,但是武将实力提升的同时,游戏平衡性也没有受到破坏,这就是突破界域的意义所在。希望三国杀能以此为模板,有更多有意义的界域武将。目前界域曹睿是十周年上线的,不过这个设计很合理,可以带到手游版中。你们喜欢这个界域曹睿吗?
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