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三国杀武将突破和修改:是变强还是变弱?

三国杀:这些十年一点变化都没有,油卡的良心是什么!

三国杀中武将突破修改早已是常事。就拿设计师勾卡和韩达的本性来说,今天发布的武将明天再改,完全正常。就拿幸甘宁的开心设计来说,上线前一天金帆还是回合外大蒺藜、回合内小狂才的恶心技能,上线时改成了铁五,不过两天后又改回来了,真是牛逼,骗氪和骗名声两手都要硬,勾卡摸透了。

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当然,这种突破并不一定会朝着更强的方向改变,也有令人发指的反方向突破。比如魏朝核心曹丕,一血一牌翻牌威慑力极强,即便时代变迁也不为所动。然而突破变成了弃1牌丢1血的锁定技能,让人无语。还能玩什么?直接被削弱了,还怎么开心快进到魏文帝?

不过也有一些武将出炉多年却从未被修改过,技能从始至终都没有变过。这里必须要夸赞一下这些设计,但并不代表设计得好到不能修改,有可能是当年太优秀了,才勉强跟上时代的步伐。

那么三国杀中有哪些武将十年未修改呢?一起来看看吧!

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鲁肃大师,第一个必须提名的就是鲁肃大师了。这位曾经的厉害人物,技能收益2下限上限max,是全模式之王。正手送礼好,反手结盟好,翻手就能腾云驾雾,一出现就让人胆战心惊,人人喊打,拼了。比赛可以输,但大师必须死。犹豫不决的时候,就当个瞎子鲁肃吧。这些经典老笑话,都是鲁肃大师曾经霸道的见证。

不是说大师设计有多好,简直是太牛逼了。首先技能机制就不合理,卡牌管理类游戏,你辛苦搞到的卡牌我都给别人了,哈哈,你还纠结什么,纠结也没用,躺着吧。

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善师一招2利,这是2010年出现的武将。三年后曹彰出现,为了多抽1张牌,不得不克制自己不打五张牌。十年后师傅亲传弟子陆植出现,一出手就抽2张牌。时至今日,我们还能看见师傅活跃在三国斗地主手游版3号位,在冥界t2农民中依然能占据一席之地。

这就是师父,超模大将的创始人!师父不仅仅是师父,更是象征着三国杀的轰轰烈烈和初创时期。师父的没落,也见证了三国杀不断衰落的未竟之路。

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荀攸,永远的神!直到今天,我还是想称他为三国设计之最。怎么,你问我谁是第二?我想把第二名给一个号称十年没搞清楚游戏的大主播,老不死的孙权。

特殊攻略设计极为精妙,堪称是强度、契合度、操作性的典范。十二个秘诀对应十二个特殊攻略,根据情况选择的秘诀需要充足的思考和使用难度,收益下限高,上限极高,上手有一定的门槛,会玩的荀攸和不会玩的荀攸可以说是两个不同的将领,狗友们,永远是神人!

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荀彧的设计者叫崔度,当同期其他人贡献出程普、华雄等让人叫好、玩不停的作品时,崔度用荀彧证明了三国游戏架构的天然精妙,也成为后来设计师仰望的一座大山。值得一提的是,崔度有两部得意之作,一部是荀彧,另一部叫做《三国杀·国战》。

荀攸之所以没有被修改,并不是因为他太过优秀,而只是因为这设计已经接近完美,让人不知该从何下手。的确,以现在的突破武将水平来看,还是不要用这么愚蠢的修改手段去污染这么精妙的设计为好。

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如果有更多像荀攸这样的设计,我很有信心三国在未来十年还会继续生存下去。

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