阅读前提醒:文中不做书籍推荐,请注意是一些与网络文章标签相关的研究和科普,有兴趣的可以看看,找书的话可以直接去私货时间或者评论区分享书单,你懂我意思的。
其实很早以前就有书友提到过这个。由于我对书友圈里很多常用的标签都不熟悉,希望赤司能普及一下网络文章中比较常见的分类标签,于是就有了这篇文章。所以在介绍分类标签的时候,我也会列出该标签下的一些好书。
需要强调的是,如果你想知道网络文章都用到了哪些分类标签,其实可以在公众号后台的对话框中回复关键词“词表”,即可获取公众号中比较常用的分类标签表。分类文章有近500篇,每篇文章开头都会对对应的分类标签做简要介绍。如果本文没有介绍你想知道的分类,可以尝试上面的手动方法。
今天我们就从书友们的提问开始吧。
一切天象与无尽流
无限流的重要分支之一,是近十年来影响最大的变体,无限恐怖开创了网络文学中的无限流之后,各种衍生作品层出不穷,包括引入游戏数据的数据无限流(《王牌进化论》),在此基础上引入以解谜为主的网游无限流(《恐怖天堂》),专注于灵异地牢生存的恐怖无限流(《地狱公寓》),该类型发展的一个典型特征就是主神的存在感越来越弱,女频进化为快速旅行(几章以上穿越一个世界,主要注重速度),男频则变成了现在的朱天文。
无限流是无限恐怖开创的一种网络写作流派,其特点是主角可以分阶段穿越到不同的时空去完成“任务”,经典的无限流结构有三大特点,第一是主神,也就是释放;第二是位面穿越,主角可以不断穿梭在不同的电影游戏动漫小说等娱乐世界完成任务,获得晋升;第三是恐怖世界,养蛊式的群体对抗不断让成员面临生存的压力,要么依靠智力突围,要么以武力反抗。
至于无限流的灵感来源,则有三点:日本漫画《杀戮都市》、郑渊洁的《方块大楼》,以及令人悲伤心碎的《超级玩家》;不过Z本人承认的灵感来源应该只有《超级玩家》(据说他在接受“漫王”采访时,亲自证实了《无限恐怖》的创意受到这本书影响的传闻)。
诛天问原本是弱化了主神的无限流变种,主打武侠多维度穿越。其标志性作品是武方行进的《武侠世界历险记》,其穿越的武侠世界大多是金谷荒凉所著的经典作品。现在回头看,我们不妨称之为诛天武侠派。随着该派的没落,一些作者在此基础上进行微创新,将金谷荒凉所著的经典作品替换为网络经典,形成了一套完整的体系。我特别喜欢从中华武侠世界(龙蛇混杂传)入手,从低阶武侠写到高阶武侠(杨慎、大主宰、封神之墓),再到仙侠大侠(仙逆、佛即道、永生),升级路线清晰,套路简单,将一部又一部最火爆的经典网络小说串起来。我们不妨称之为诛天武道派。
同时这种对主神的弱化和对多维穿越的重视,也让武侠世界被影视世界、游戏世界所取代,逐渐演变成现在主神发任务的局面。原来玩基因锁、搞团战对抗的无限流越来越少见了。其实关注起点分类的老书友可能已经注意到,起点官方近几年把无限流作品从科幻分类中独立出来,独立出一个一级分类,叫做:无限天行。其实无限流诞生之后,对于网文类型发展的影响可以说是非常大的,这期间诞生了很多有意思的分支,这里就不细说了。比如主神的经营流,就是幕后策划流的重要组成部分。
琥珀流·遊戲世界·第四次殺害
琥珀之流是游戏世界的一个特殊分支,如果再往前追溯,其实是网络游戏文学的一个变种,网络游戏(游戏)类型大概是网络文学中第一个真正原创的类型(之前曾零星出现过),最著名的以网络为基础的科幻是上世纪 80 年代的美国科幻电影《电子世界争霸战》。虽然“虚拟网游”如今已式微,但它对网络文学的发展影响深远,升级、地下城、任务等一系列设定早已融入网络文学的血肉之中,难以割裂。
游戏异世界是继“虚拟网游”之后,游戏分类中第一个独立的二级品类,形成于2010年左右,以当时年度新人王庄毕凡的《异世界全职业高手》作为承上启下的里程碑式作品。
什么是游戏世界?虚拟网游中的游戏是一个虚拟的世界,从沉浸感的角度来说,总是隔着一层薄纱。但如果虚拟世界变成了现实世界呢?这就是游戏世界,将虚拟的游戏世界变成了现实世界。游戏世界变成了现实世界。这个类别诞生的原因可以追溯到2006年。
2006年,安然小魂创作了一部名为《超级玩家》的网络武侠小说,小说的独特之处在于,它是第一部将电影世界旅行与网络游戏相结合的网络小说,玩家可以通过游戏成就获得积分,游戏系统安排你前往不同的电影世界体验电影剧情,是不是感觉自己来到了《头号玩家》的绿洲世界……这是网络文学中最早见到的准无限设定。
无限流的一个特点就是将那些经典的、虚拟的电影、游戏、小说世界变成现实世界,让主角去发现、去探索、去弥补遗憾。
这种将虚拟当成现实的自以为是、不讲道理的写作方式,极大地启发了网络文学类型的演进,游戏异世界只是其中一种。(需要强调的是,在此之前并没有这种以虚构为现实的小说,但普遍缺乏正当性、不成体系,并没有掀起多大的波澜,也没有唤醒整个行业形成共识)
受当时流行的无限流的影响,虚拟与现实的界限被打破,网络文学中出现了一种新的游戏类型:游戏人物进入现实世界(后来这个类别也归入游戏世界)。其中比较知名的有天蚕土豆2008年左右的处女作《魔兽剑客:异世界》、玄幻大师残剑李牛(暗黑荔枝老公?)的《神偷奶爸》。
如果游戏人物能进入现实世界,游戏世界是否也能成为现实世界呢?受此启发,游戏世界文学正式诞生,其象征就是上文提到的“天下万界万界主宰者”。
游戏与异世界文学发展的第二个转折点,来自于后来被誉为琥珀流派鼻祖的《琥珀剑》,作者是传奇游戏作家飞岩,前作是《迦南之心》(05年,TJ当时游戏里还没有异世界的概念,但作者居然把游戏当成数字化的现实世界来写~),被认为是网游三大支柱之一。
《琥珀剑》直接催生了琥珀溪,简单来说,琥珀溪就是一部关于重生的游戏题材玄幻文学,作为游戏题材玄幻文学的一个分支,它之所以能成为一个独立的分支,是因为它成功地结合了网络文学时代以来,一系列非常经典的套路在网游文学中运用,成为了一个体系化的写作框架。
不同的人对其的理解或许略有不同,但有一点是一致的,那就是《琥珀之流》的主角往往是一个在游戏的异界混沌之幕拉开之前,凭借游戏经验重生的硬核游戏玩家,利用游戏攻略和预言家来完成主线剧情,弥补前世的遗憾。
这是一个非常令人兴奋的前提,有三个要点:
不管是《异世界》还是《琥珀溪流》,不管它有多精彩,都只是主角单机游戏而已,没有其他玩家,就没有互动,那么如何弥补这些遗憾呢?
这就引出了第四灾,这是近几年兴起的一种特殊的游戏写作类型。第四灾原本是指游戏玩家,出自Paradox游戏里的一句玩笑话:“Stellaris游戏中有机器、恶魔、其他生物。”虫族三灾,作为后期的大BOSS,拥有极强的战斗力和破坏力。Paradox玩家们戏称自己除了三灾之外还有第四灾,形容玩家势力的迅速扩张极其恐怖。
网络文学中的第四灾文学,是指那些引入玩家概念的游戏异世界文学。从流派的发展来看,这是一个脱胎于自营流派(游戏制作文学)和琥珀流派(重生游戏异世界文学)的流派。流派名称虽新,但套路早已存在。最早的第四灾文学甚至可以追溯到大神Trouble的网游文《白金农夫麻烦兄弟》。
其特点是利用各种噱头把外星世界、外星球伪装成游戏世界,招募沙雕玩家来玩,利用游戏机制吸引玩家,完成任务,开拓外星世界,为我效力~因为属于多种品类融合,所以这类书多分布在二次元、游戏、科幻等类别~
在从琥珀到第四劫的游戏世界文学发展中,有一部承前启后不可忽视的重量级游戏文学,那就是皮皮嘉(齐佩嘉)的《超神机械师》,这部以琥珀为蓝本的流框架的太空歌剧作品,堪称近年来最优秀的反套路网游异世界作品,独树一帜!与同类作品最大的不同,就是引入了游戏异世界作品的框架,玩家们想出了第四劫的概念,才有了第四劫中现象级的作品《这游戏太真实了》。
聊斋志异·英雄本色·宫廷捉妖·古典仙侠
聊斋志异类作品显然是聊斋志异类童话的延续,汲取了唐传奇、聊斋志异等古典奇书的营养,是古典童话的进一步衍生。但需要强调的是,这类作品在网络文学中存在得非常有限,真正流行起来并不是很久。
网络仙侠题材始于《西游记》,引发了网络仙侠风潮,也带动了古典仙侠的兴起。《诛仙》、《道元如仙》都是代表作品。不过,这些作品大多与古典奇幻故事关系不大,其实更多的直接灵感来源于当时流行的游戏和电视剧《仙剑奇侠传》。
借用《山海经》的《搜神记》虽然是一部从古典中诞生的名著,但并未形成创作浪潮,真正让网络作家普遍从古典名著中汲取营养的浪潮,是《佛系即道》(06.2),它融合了封神演义、西游记、蜀山剑客三部著名的神魔小说,打开了内在的历史渊源,以浩劫为达摩克利斯之剑,大胆演绎,最终成为一派的祖师,从而洪荒体成为网络仙侠小说流派的一个重要分支。
同样是在2006年,以《蜀山剑客》为灵感来源的网络游戏大作《蜀山》(06.3)问世,这一系列作品的成功启发了后来的作者,各种穿越小说应运而生,穿越西游、穿越封神、穿越蜀山剑客等等。顺便说一句,《超级玩家》也是在2006年2月上映的,也算是影视穿越的源头了。
网络作家对于“穿越”概念的理解,最终从穿越到古代(《寻秦记》)、穿越回童年重生(《重生之传奇》)、穿越到异世界(《我是大神》),并进一步演化。穿越到小说、游戏(游戏世界)、动漫、影视剧等娱乐产品中最典型的标志,就是上文提到的无限流。
当然,你穿西游记里的衣服,我也能穿聊斋里的衣服。先是梦游者的《许仙志》大获成功,随后南朝陈氏的《闯聊斋志异》正式吹响聊斋志异式仙侠英雄传的号角,一时间聊斋志异式风靡一时。
可惜,风头来得快去得也快,聊斋体更多的成为原有古典仙侠的一种体裁选择,从聊斋体到奇葩体,多亏有一位大侠从天而降写了《地煞七十二变》,酉阳杂俎上许多古典奇葩,加上从孤火鸟的奇葩,使得英雄奇葩体名声大噪,引来众多模仿者,后来演变成宫廷故事体裁,出现了捉妖等分支(《妖怪去哪儿》《大丰守夜人》)。
随着柯系列侵入童话界,将柯系列与奇异故事混合在一起的作品逐渐增多,其中标志性的如《长生奇缘》(开局高收场,结局低迷)。
由于篇幅有限,今天就讲这么多,如果你还有其他感兴趣的分类标签,也可以在评论区留言。
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