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啪啪三国:弱化技能的持续时间计算与策略分析

说起PaPa三国志,这款游戏最让人着迷的往往就是战术上的诸多变化,这些变化在游戏中是可以察觉到的,也可以削弱的,作为一项强力技能,在经过了几个版本削弱之后,依然非常实用。

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从过去淳华、庞统、郭嘉、武帝的精神弱化,到现在刘备、关羽、夏侯武烈的精神弱化。弱化分为精神弱化和身体弱化两种,而且所有弱化都有持续时间,以技能施放瞬间释放者和被弱化者智力差值来计算。首先说一下持续时间,过去郭嘉经常是两个,可以维持8.5个气,原来有些弱化专家理解错了,这个持续时间和两次释放有什么关系?

其实同一个技能无论使用多少次,它的削弱效果都不会增加,持续时间也只会取上次的效果,覆盖了之前的持续时间,可以说是一种浪费。那么为什么两个郭嘉都能持续那么久呢?原因在于第一次释放的时候,对方的智力被压制到了平时的20%,虽然是同一个人同时释放,但是既然是同一个人的技能,技能效果被覆盖了,时间也覆盖更新了,但是!第二次对方的智力就只有平时的20%,也就是4000才800智力,郭嘉只要翻倍到800,这个技能的持续时间就翻倍了14秒,也就是14+14=28秒8.5气,而且就算第一次还在效果中,效果和时间也刚好被覆盖了。

三国郭嘉扮演者_啪啪三国 郭嘉_三国杀郭嘉

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有个误解,认为武烈的弱攻不靠智力,这是不对的。弱攻持续时间也是靠释放瞬间的智力差来决定的。所以武队单挑时,战力高者开局12,也就是武烈智力×霸王1.25×鲁×1.3×自身1.45,会给后者同样开局12的蜀武带来12+12 7.5气弱。只要智力是对方的两倍,后者像蜀一样释放,面对智力1万的武烈,也只有10秒的一半,5秒,这就是以点数决定胜负。

如果同时使用两次武烈,时间和效果以最近一次为准。如果任德加独眼,有短暂的-55加-45,剩下25%左右的武力,但时间不会增加。如果郭嘉有独眼,就是虚弱的80智力打合适的时间,而且因为智力的差别,两次就是12+12,虚弱的55武力打两倍的时间。

举个更复杂的例子,对于弓箭来说,召唤关羽只是普通的50智力和武力的削弱效果。在削弱武力期间,关羽的削弱武力是叠加的,关羽的削弱时间是以召唤对手50智力后差值来计算的。虽然这种情况不会出现,但假设在上例之前有一个-90郭嘉的老版本,也就是说在短时间内,对手弓箭只有5%智力,召唤关羽的削弱效果分别达到了7.5气和6气,而前6气的武力是-50,然后是-50,只有25%左右。所以,对于跨服削弱来说,兵种设置非常重要。

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