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论杀第四届扩展包前瞻:探索三国杀的前世今生

——关于第四个资料片的预览

论杀戮的过去与现在

2012年,第二届一将成名赛结束后不久,我以王毅设计师的身份,与原三国杀官方论坛版主米​​之灭、法正设计师Michael_Lee共同牵头策划了一场由玩家组织的三国杀DIY设计选拔活动。

幸运的是,本次活动得到了三国杀创始人Kayak和官方首席设计师韩旭的支持,他们担任了本次活动的最终评委,选出了入选的将领卡牌和游戏卡牌。

除了他们二人之外,三国杀运营官黄金、荀攸设计师崔度、步练师设计师秋山、关兴与张豹设计师诺诺等人也深度参与了本次活动。

活动经过前期制作、投稿、初选、评审、终审、公示等多个环节,在游戏卡牌和通用卡牌最终入选后,经过数十次游戏卡牌卡组构建和线下测试,邀请艺术家进行绘制,规范描述用语,最后送印,2013年下半年产品终于面世。

活动在米之灭创办的玩点吧论坛上举办,所以活动叫做“玩点论沙”。资料片的名字取自《玄师篇》(《孙子兵法》第六回),参考了当时官方最出色的资料片系列《君政篇》(《孙子兵法》第七回),取名为《玄师篇》(《孙子兵法》第六回)。

《虚实篇》共收录9张武将卡和48张游戏卡,游戏卡加上标准卡和军事斗争篇,正好是4副牌减去大小王;武将卡则选取三国时期名不见经传却各具特色的人物,设计独特,令人印象深刻。

考虑到成本,这个资料片只制作了几百份,为了扩大论坛的影响力,除了制作团队得到相应的分成外,其余的都必须用论坛积分兑换,无法通过其他方式购买。

由于数量有限、品质优良,且有官方人员和精选设计师参与设计或评审,一经面世便被已经通过论坛发帖、参加活动等方式积累了足够积分的三国迷们大批量赎回。如今,“虚拟现实”已是一机难求,成为三国收藏界的稀有圣品。

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此后,在二乔、燕门、龚熙、投心、鄂少等几位制作团队成员的辛勤付出下,“玩点”活动以两年一期的速度不断扩大。继“实战与虚拟”之后,第二期“布阵与兵法”(《孙子兵法》第四、五回)和第三期“策动之始”(《孙子兵法》第一、二回)分别于2015年和2017年完成。三期“玩点”共计制作了91位武将、35张游戏卡、12张国卡。“玩点”的游戏卡大多来自《三国演义》或《三国志》中的典故,以及《三十六计》的故事; 将领卡牌继续挖掘三国中的特色人物,兼顾同期官品中人物的呼应;并配备了“手牌可视性”、“双重国籍”、“伪领主”、“身份牌变更”、“装备卡换位”、“国兵国策”、“投掷”等多项形式各异、趣味十足的新机制。

三国杀林包武将有哪些_三国杀包_三国杀林包都有哪些武将

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至此,在标准版三国杀与军事冲突卡组的基础上,已经形成了一个以提高游戏元素的多样性和多变性为重点的完整体系。

因此在第三版推出之后,杀戮系列就告一段落了。

三国演义最新进展

在《三国杀》三代运行的这些年里,《三国杀》本身也在不断的扩大。

我在这里之所以不使用“发展”这个词来形容三国杀这些年的变化,因为正如本系列上一篇文章《当我们谈设计时我们在谈什么》中提到过的,这次的改动,从质量上来说,很难算得上是发展,而只能说是扩充或者拓展。

由于固有的商业模式,《三国杀》通过以越来越快的速度扩充武将池,并维持几乎不变的游戏卡牌和游戏机制来维持运营。因此,游戏门槛提高、武将趋于同质化、平衡性被破坏、复杂度增加、契合度降低几乎是不可避免的。

其实,由于通用卡牌过多而产生的各种问题在《On Killing》系列中也同样存在,但由于每次扩展包都会加入新的机制,因此一些对冲和缓解措施也具备了丰富多样的元素。

在经历了质量相对有保证的国战系列、日渐式微的《一将成名》(后改名为《原创设计》系列)、甚至连设计师都找不到(谁背锅)的《手杀》系列之后,终于在2018年,出现了让人瞠目结舌的《隐豹》和《雷豹》。

在《三国志》十周年之际,这两款可以说是犯了所有可能的设计错误的新资料片,为游戏接下来的十年蒙上了一层五十厘米高的阴霾。玩家们给这两款资料片起了“砸你的钱包”、“震撼你的世界观”等绰号,这些绰号完全贴切。

于是,这个曾经被所有三国玩家所期盼,诞生了火焰包、森林包、山地包、国战的神奇月份,这个只有挤进人潮汹涌的ChinaJoy才能买到首发产品的月份,如今却只能买到一堆动辄几百上千元却毫无新意和诚意的残次品。

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不过,我们也不能对三国杀的设计师们太过苛刻,无论是最初的创始人,还是现在的主设计师,他们在过去的几年里都在用各种方式努力让三国杀回到正轨。

毕竟没有人比他们更了解三国的深层次问题,也没有人比他们更想改变它。

但无论是想要重置初期环境的《破界》系列,还是以三国设定大胆跨界不同类型游戏的《面对面决战》,从直接成果、持久影响以及玩家口碑来看,他们的努力似乎并未得到市场的认可。

或许,OL模式中的金币、银币、各种充值活动,不仅是游戏前行的动力,也决定了游戏发展的方向。多年过去,回头已难;蓦然回首,来时的路已不见踪影。

在刘慈欣的科幻作品《死神永生》中,描述了一种名为“零者”的智慧文明。

这个文明也被称为“重启者”,它的目的就是重启宇宙,让其回到十一维的田园时代。

对于《归零》的宗旨,作者刘慈欣通过关一凡表达了自己的悲观态度:

“从理论上来说,这可能吗?”

“我还不知道,也许零回归者的理论说这是可能的,但在我看来,这是不可能的。比如说,零光速就是一堵无法逾越的墙,零光速是一切存在的绝对死亡,意味着不可能再有任何运动,在这种状态下,主观无法对客观产生任何影响,‘钟表指针’怎么可能向前移动?零回归者做的事情更像是一种宗教,一种行为艺术。”

不过,无论“零号运动”的成功率如何,都不妨碍我们的期待。

我个人很喜欢《零归者》的剧情,同时也给了我启发,让我恍然明白:虽然在OL部分已经变得太大无法消除的三国杀主时间线,但既定的事实无法抹去;但我们可以回到田园牧歌的终点,引领一条新的时间线,继续谱写纯粹的篇章。

因此,正如部分玩家可能已经猜到的那样,《孙子兵法》第四季并非是《孙子兵法》的全新篇章,而是《风林火山》的重新完结。

我们将回到八年前的那个夏天,继色彩斑斓的山丘包之后,以全新的阴包、雷包来结束《军争篇》。

在本次新的阴包和雷包中,我们将只考虑未突破界限的标准版本和军事冲突环境,相信这个环境也代表着大多数三国玩家心中的美好回忆。

我们将秉承前三届大赛不断创新的优良传统,用优秀的新机制为银宝、雷宝注入新的活力。

我们也将摈弃六年来在杀戮讨论和三国杀本体上愈发严重的高复杂度,用最简洁的操作和描述来进行设计。

我们将与三国杀官方设计师以及以往通过“一将”或者“打几分就死”成名的设计师共同主导策划,努力保证作品的贴合度和可玩性;武将原画将全部由曾经与三国杀合作过的画师绘制,择优而为;但同时,我们依然会开放一到两张游戏卡的设计选拔,让大家能够亲自参与其中。

我们也会进行大量的面对面测试,保证武将的平衡性,所有武将的强度将以标准版本和军事冲突为基准,方差严格控制在0.8-1.4之间。

我们将倍加珍惜这次难得的“重启机遇”,竭尽全力精心打磨、精心雕琢,让这个全新的阴包、雷包最大程度地与峰林火山四包融为一体。

目前,《杀隐雷论》资料片的武将设计已经完成,并经过多轮测试和修改,原画已完成过半。与《军争》其他资料片规格一样,本资料片将共计20张武将卡牌,其中包括4张神级武将卡牌。

至于具体的角色,现在还不是公布的时候,目前能告诉大家的是,《杀隐泪》资料片的角色选取只考虑避开普通版、军争、一将系列、杀隐泪系列,不避开其他产品中的将领,尤其是特别有人气的神将。

同时,本次资料片也会弥补原版军事斗争系列中的种种遗憾,比如“女神”的缺失、领主的不足、宝物的稀缺等等,力求让《军事斗争》更加完整。

那么,就让我们一起穿越时空,在三国杀的世界里完成这次“重置”,把错过的教训补上吧。

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