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三国志 11正版手游授权中国厂商,三国题材游戏的发展与辉煌

作为中国历史上最英雄的时代,三国题材一直受到日本动漫、游戏界的青睐,衍生了大量相关题材的游戏、动漫作品。作为三国题材的发源地,我们自然也不甘落后,比如漫画家陈创作的漫画《凤凰原缘》、程序员逍遥独立开发的《霸王卧龙》等等,都是非常经典的作品。

近日,日本光荣特库摩株式会社与国内厂商正式达成合作协议,凯撒控股全资子公司天城智华将负责《三国志11》官方手游的开发。这是《三国志》系列IP首次交由中国厂商承接,也是《三国志11》全球唯一的官方手游授权,让该系列IP在中国得到进一步开发。

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中国昔日的辉煌

上世纪末本世纪初,国产游戏刚刚起步的时候,以三国为题材的游戏就已经在业界占据了一席之地。对于任何一位三国游戏老玩家来说,那都是一段美好的时光。其中,以《三国演义》系列、《傲世三国》和《三国争霸》系列最为出色——而古代动作类ARPG《赵云传》也让不少玩家从不同角度体验了三国将领的人生。尤其是《三国演义》,在那个网吧还被称为电脑室的年代,经常可以看到玩家们专心寻找将领、攻城略地、建立自己的世界。

然而国产游戏的辉煌并未维持多久,当越来越多的网络游戏开始发展,大量玩家开始意识到网络的乐趣,单机游戏整体开始走向衰落。与此同时,三国题材也开始从传统的单机游戏走向网络游戏,玩家的兴趣也逐渐被其吸引。在快餐时代的背景下,大部分三国游戏都已成为过去,几乎没有像以前一样能让玩家长久记住的游戏。

但即便如此,也不难看出中国玩家对于三国游戏的需求依然居高不下,依然期待着有新的三国游戏到来,能像以前一样给玩家带来更多的刺激。

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辉煌三国传奇

对于日本来说,“三国”是外来文化,但日本人却情有独钟,几乎成为日本人最熟悉的中国历史。这在日本动漫游戏界尤为突出,大量以三国为主题的作品层出不穷,无论是史实、穿越,甚至是性别转换,都能体现出日本业界对三国的喜爱。

其中,日本光荣公司打造的《三国演义》系列可以说是业界的一个传奇,从1985年第一部游戏发售,到2016年第十三部游戏问世,包括所有版本,《三国演义》系列在30年间打造了近30部作品,创造了史诗般的辉煌。

《三国演义》系列之所以能成为不朽的经典,和日本所强调的工匠精神息息相关。日本人对追求精品的执着在游戏中体现得淋漓尽致。每一代作品都与时俱进,在同时代的同类作品中拥有极高的制作水平,并不断完善后续作品。就像制作一件精细的雕塑艺术品一样,日本光荣公司不断强调对细节的修正,将其雕琢成更加精美的作品。在向来刁难“洋和尚”的欧美著名评论网站IGN上,从《三国演义8》到《三国演义11》的最高评分都达到了9分,就是一个鲜明的证明。

《三国演义》系列凭借精良的制作、贴近史实的背景设定,让玩家感受到了三国时期磅礴的气势。在国产三国游戏日渐式微的背景下,《三国演义》系列的进入,将很好的填补这一空白。

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文化偶像的巅峰

《三国演义》系列虽然非常经典,但由于诞生时间很早,一开始并不被广泛知晓。老一辈玩家对《三国演义》的认识,大多来自于盗版光盘。其中《群英传》《孔明传》《曹操传》被认为是国内玩家最早接触的《三国演义》系列作品。

三国志真正进入国内玩家的视野,是因为2003年三国志9的发售。从这一代开始,三国志系列进入了质的飞跃,更加精美的原创背景,更加细腻的人物立绘,以及褒贬不一的战斗系统,让三国志9成为了老玩家心中的经典。

而随后的《三国志10》却一反九代的设定,加入了七代中不成功的“武将角色扮演”。不过更为精良的制作让这部作品受到了不少玩家的追捧。那段时间,《三国志》系列的辉煌有目共睹。看过《百家讲坛》上《易中天评三国》系列的玩家或许会注意到,节目中采用的人物画像就是这个时期的肖像画。《三国志11》将这种气势发挥到了极致,全3D画面,游戏系统更加完善,被玩家称为“系列最强作品”。

《三国志11》为何是“系列最强游戏”?这得看《三国志》系列瞄准的是什么类型的用户群体,如何满足这群用户。纵观《三国志》系列的发展轨迹,自然有不断进化的成分,但也不能忽视光荣特库摩希望在玩法上照顾更多玩家的“妥协”。这里的妥协不能说是贬义词,毕竟更多玩家不可能囊括所有玩家。所以我们看到《三国志11》在画面和上手度上不如后期作品,但它的玩法却征服了一大批《三国志》系列玩家。 虽然玩家进入《三国志11》之后,需要学习很多东西才能上手,但一旦上手就能感受到《三国志11》每一款游戏的乐趣都不一样,这一点相当难得和珍贵,也是后期作品无法比拟的。游戏发布十年之后,百度指数依然高达2000,说明依然有玩家持续关注、体验,堪称奇迹。毕竟这个数值比很多运营中的游戏还要高。这也得到了百度贴吧的支持,其中系列中最受欢迎的游戏就是《三国志11》,其次就是今年发布的《三国志13》。

可以看出,《三国演义》IP的影响力已经不局限于游戏范畴,它正在以各种方式不断被大众所认识,并获得了一定程度的主流文化认同,使得这个系列从单纯的游戏作品上升到更高的层次,升华为一个标志性的符号。

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新平台正在等待

然而时代总是在前进,玩家的口味也在不断变化。《三国志》系列已逐渐过了巅峰期,随后的《三国志12》和《三国志13》无论是游戏性还是销量,都没有交出令人满意的成绩。这是因为市场上三国题材的游戏越来越多,手机也逐渐成为游戏平台,让玩家的选择范围更加广泛。

这是好事,但现在的三国游戏大多充斥着“假、大、空”。假就是不尊重历史,不符合传统的三国故事;大就是背景一味扩大,甚至超出了三国的范畴;空就是玩法枯燥,剧情空洞。这些游戏更多的只是借着三国题材捞一笔。一些国产页游、手游甚至偷偷地把《三国演义》的素材拿来炒作。这样没有诚意的游戏,能吸引玩家一时眼球,但很快就会归于沉寂。对于每一个经历过《三国演义》辉煌的玩家来说,这种不能给他们“归属感”的游戏,是无法吸引他们的。

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最后的想法

任何一位三国游戏老玩家,总是会关注精品。像漫画《凤凰与草原》、独立游戏《霸王卧龙传》这样精心打造的作品,手机里永远都会保存下来。从这些国漫作品中,我们感受到了《三国志》系列的匠心。在国人开始越来越注重精品的时代,三国IP势必会再次给我们带来惊喜。现在我们可以期待正版《三国志11》手游的正式发售了。相信在凯撒控股和中日双方的“匠心”合作下,能为我们展现一个正统的三国世界。三国有前途,国货有前途!

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