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三国:全战:还原中华文化,展现三国乱世风云

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▌简介

《三国:全面战争》这款游戏从黄巾之乱开始,以“全面战争”的形式将东汉末年战火纷飞的时代呈现在玩家面前。它忠实而优秀的还原了中国文化,并且非常恰当的将三国题材和《全面战争》系列结合起来,能够给玩家带来最接近真实三国的游戏体验。只要玩家喜欢三国题材,喜欢策略游戏,那么这款气势磅礴、趣味十足的作品,非常值得一试。

三国对你来说意味着什么?我想每个玩家对这个问题都有不同的答案。无论是赵云的千夫所长,还是诸葛亮的智谋,还是曹操一统天下的野心,三国意味着那些英雄和忠将们为了信仰和抱负而奋战的乱世故事。它是历史,也是传奇。最重要的是,对于每一个中国人而言,三国已经成为我们文化中非常重要的一部分。它被大多数中国人无条件地喜爱,即使你不喜欢三国,你也永远不会讨厌它。

三国志如此独特、令人眼花缭乱,不仅我们,就连很多“外国人”也发现了它的耀眼魅力。11区兄弟把三国志改编成战略战争、割草偶像剧,大获好评。法国人把冷兵器大战加入三国志,好评不断。如今,英国绅士们也加入到改编三国志的行列中,他们出品的作品就是接下来要给大家介绍的《三国志:全面战争》。

在这里首先要感谢世嘉为17173提供提前试玩的资格,《全面战争:三国》由世嘉发行,本次试玩在PC WIN10系统Steam平台上完美运行。

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游戏概要

类型:策略 历史 战争 大战略 回合制战略 即时战略

强调:

+精心解读三国文化

+全中文翻译及配音

+出色的东方艺术效果

+战斗场面宏大,策略趣味十足

+ 精准简化和优化全面战争玩法

+ 对 Total War 新手非常友好

不足的:

- 部分系统和优化仍存在《全面战争》中的老问​​题

三国传教士

如果你不想听我的分析(毕竟这是一款重度策略游戏,即便写这么多字,也只是简单分析而已),只想知道这款游戏好不好玩,那我开篇就直接告诉你,只要你对策略游戏、对三国题材感兴趣,这款游戏还是挺有意思、值得玩的。为什么呢?简单来说,相比日本、法国兄弟做的三国,英国兄弟做的三国在体现中国文化上做到了形神兼备,这一点无论是《吞食天下》还是《三国演义》都没有做到,而《三国:全面战争》做到了这个程度。

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今天我们在桃园结义,明天我们将一起上战场

试玩过后,笔者对CA工作室在游戏上所付出的努力还是有些震惊的。相比CA之前的《全面战争》系列游戏(以下简称《全面战争》),《三国:全面战争》的美术精致度与之前的《拿破仑》、《阿提拉》等类似题材的游戏形成了鲜明的对比。可能也因为之前的《全面战争》系列游戏开发时间更早,但不管怎样,这种“偏见”的感觉确实让人感受到了CA的诚意。

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游戏的插画水平很好

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整个游戏有着浓浓的水墨渲染感

且不说美术中的水墨山水,就连人物画像,也都清晰细腻,带有浓郁的东方审美,画面的优秀是各位玩家朋友有目共睹的。至于外国人对东方人眯着眼睛、圆脸的偏见,在《三国:全面战争》中更是没有一丝痕迹。各位将领、皇帝的面容、衣着都遵循历史设定,既没有特意弄得英俊,也没有刻意弄得丑陋。比如马超的父亲马腾,史书记载“腾身长八尺余,体魄强健,面目俊美,性情贤良,人多敬重”,说的就是他一个鼻梁高挺、意志坚强、心地善良的人。游戏中的形象还原真实,没有任何多余的细节。

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它应该是什么样子的?

游戏的翻译和音效和美术一样,水准很不错。三国时期的文言文和诗词翻译得相当不错,国语配音也清晰有感情。单凭文言文的翻译和全中文配音,相信《三国:全面战争》已经俘获了不少国内玩家的心。不过,试玩过程中,还有一处地方我觉得很有意思。笔者试玩了两个版本的《三国:全面战争》,一个是中文配音,一个是英文配音。英文配音版我选了孙坚开局,江东猛虎自然有王者之气,一开战就会吟诗作赋,抒发自己的雄心壮志。有一句台词是“平定四海,一统天下”。这个翻译很不错,不过英文和中文的意思有差异,所以念出来的时候很搞笑。 Clarify the four seas 变成了 Make China bright again——让中国亮起来。这句听上去有点像特朗普口号的英文让我忍俊不禁。不禁好奇,外国人能看懂这句话的意思吗?会不会以为三国是黑暗与光明之战的故事……

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还有青鸟之类的标志,不知道外国人看得懂吗。

不过,至少值得称赞的是,CA为了恢复中华文化做出了努力,虽然听上去有些神奇,但这些英国人确实在努力“弘扬”我们的文化,真正的“国际文明精神”。

东汉末年,全面战争

或许玩家会问,你说的这些不都是些表面功夫吗?说到底,老外到底懂不懂三国的内涵?说实话,我也不是完全懂,但是懂精髓,因为《全面战争》系列一直都懂真正的战争。

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联军、朝廷、山贼、黄巾军四大势力,群雄并起,将领数百,英雄辈出的三国。

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每个领导者都有不同的领地、特殊兵种、专业偏好和自己的将军。

所谓战争,不只是打仗、出其不意取胜,更在于统一人心、玩权力游戏。三国之所以英雄辈出、精彩纷呈,就是因为其中不乏懂战争的英雄。乱世奸雄曹操,懂得梦中杀人,以收服臣民,他率领千军万马,却敌不过近乎鬼神的诸葛亮,赤壁之战巧借东风,火烧连营,于是谈笑间,桅橹化为灰烬。想要打赢战争,除了抵御外敌侵略,还需要维护国内稳定,兼顾两面,才能克敌制胜。全面战争系列的优秀之处,就在于将这两者的真实面貌,以游戏的形式呈现在玩家面前。 继《战锤2:全面战争》的强化战斗和简化内政,以及《不列颠尼亚:全面战争》的架构调整和架构实验之后,《三国:全面战争》走上了优化之路。这代游戏可以看作是《战锤2》的强化战斗+不列颠尼亚的优化内政。一方面兼顾了战斗的策略性和激情性,另一方面回归了“与他人战斗乐趣无穷”的政治状态。

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世界的大势所趋是,长期统一最终导致分裂,长期分裂最终导致统一。

在策略战斗方面,《三国:全面战争》的根基还是《全面战争》系列的老路子,讲究兵种组合、相互克制、审时度势、运用战术。比如魏军的虎豹骑勇猛无比,如果能善用冲刺,选择合适的克制兵种,就能突破敌阵,分割战场。如果敌方骑兵进攻,我们可以在阵前布置长枪,配备一翼弓箭手射箭,削弱、杀伤敌人。我说的不是场景描述,而是《三国:全面战争》实际的游戏内容。你能想到的冷兵器战斗方式,《三国:全面战争》都能帮你模拟出来。也就是说,玩家可以用三国时期战争的常识来玩游戏,这也是游戏战斗吸引人的地方之一。

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那时候真正的国战、攻城战应该是这样的

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正面突破是勇敢之举,前排友军吸引火力,我方绕道突入城内,前后击杀敌人。

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游戏的战斗中有很多现实元素,比如士气,玩家不需要杀光所有敌人就能获得胜利,只要击杀逃跑的敌人即可,这对于战后补给和保存实力都是最好的策略。

在保持这种模式的同时,《三国志:全面战争》还加入了一些新的机制,让游戏更加具有三国风格。虽然兵种全部变成了人形,没有了《战锤:全面战争》系列那样的飞龙猛兽,但场面却丝毫不逊色。相比《不列颠尼亚》70名步兵的“村战”规模,《三国志:全面战争》的步兵小队有160人,打起来显卡会半熟。有了更多的兵种容量,游戏还优化了兵种的部署。《三国志:全面战争》的一键部署非常人性化,各种引用中国古书的阵型名称相当精彩。当作者率领一支小部队以伏龙卧虎的阵型向敌人冲去时,场面着实壮观。不同的将领还可以拥有自己独特的兵种,让游戏的战斗在策略性和紧张感上达到了一种平衡。

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部队列队行进,气势磅礴

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小宛军队发生冲突,这一幕太震撼了

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盾牌阵,真实冷兵器战术

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对于喜欢三国的玩家来说,谁不想成为一名统帅三军的将军呢?

关于武将,游戏还加入了一项新机制,叫做将领决斗。此时士兵将无法攻击将领,双方各自派出一名将领与对方决斗,胜者可以直接击杀敌人。不过《三国:全面战争》中将领决斗的胜负,并不单单取决于等级、装备带来的军力,还取决于游戏加入的五行系统。

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不同的领袖/将领会有不同的喜好,曹操是土元素,权力很大,但是缺少人心。

游戏将“金木水火土”五行属性赋予各个英雄,赋予他们不同的属性和带兵作战的能力。五行相合可以增强武将的实力和忠诚度,五行不合则会削弱武将的实力,导致武将叛变。这体现在武将之间的对决上,成为属性克制。这个以后再讲。

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三雄对决吕布?关二爷将孤军奋战

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战斗动作非常棒

在内政外交方面,《三国:全面战争》走了简化建设、回归内政、增加外交的路线——毕竟在三国中单打独斗的人是没有什么好结局的。游戏中,一个省份就是一个工业聚集地,玩家只要适当扩张然后不断建设就行了。本代取消了建筑的大部分负面收益,让操作压力减轻了不少。在内政方面,忠诚、族谱等元素回归,建立自己的家族帝国也成为了可能,这对于喜欢“与人争斗”的玩家来说是好事。

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《战锤 2》的简化版家族树在本世代回归

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也能体会到君王选拔人才的喜悦

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建筑被简化,玩家只需要不断升级即可。城防兵的数量相比前作大幅增加,玩家外出作战时可以更加安心。

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科技树是这一代非常惊艳的部分。看看UI层面。

最大的变化就是外交,或者说这一代游戏的AI,不知为何变得很聪明。它不仅懂得在战争中走弯路、埋伏,甚至懂得战略性地入侵、与诸侯结盟。在我曹操率兵出征的时候,原本与我是好友的王朗突然反目成仇、入侵,还攻占了我的主城,让我摸不着头脑。在刘表死在荆州之后,游戏中还在山东的刘备居然懂得吞并荆州、远交近攻。这些表现,让我意识到《三国:全面战争》的AI是经过设计的,CA在“暗中算计”玩家。当然,这样做的意义,不仅仅是为了展现玩家好友的强大,也是为了告诉玩家要注意外交,玩出三国时期天下分治的感觉。

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人工智能的进化让游戏变得更有趣

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如果袁术称帝,他就会要求我们给予他合法性

繁多的系统、势力之间的勾心斗角很容易让新手玩家望而却步,但相信我,一旦你坚持过了新手期,游戏就会变得相当好玩,你就会体验到真正的“三国”感觉,无论是调兵遣将公开作战还是暗中耍手段算计,本游戏的AI都会确保你在阴谋诡计中的挣扎异常有趣。

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看清形势可以为玩家的行动带来正面的利益。不过,这需要对三国有一定的了解。谁是忠诚的,谁是奸诈的,谁是叛徒,他们的行动是可以“预测”的

比如我玩孙坚的那局游戏,我开局兵力弱,刘备又总来骚扰,所以我就选择和袁术结盟“打刘备”,但是看过三国志的朋友都知道,孙坚+袁术,好像哪里不对劲,是不是注定要战死沙场?当然不对,因为我第一个攻击的人就是袁术(毕竟是游戏)。我先像历史上那样和他结盟,然后给他安插间谍,散播谣言混淆视听。趁着他和刘备打斗的时候,我学着AI,趁他回城的时候在小树林里埋伏。在他们刚打完,兵力空虚的时候,我提兵干掉了袁术主力,成功智取他。大获全胜的那一刻,我感觉自己简直就是三国英雄。 这种不废话的三国体验还是挺不错的,我想喜欢三国的玩家肯定会更有感触。

海浪冲走了英雄

看了这么多的描述和分析,相信玩家们对于《三国:全面战争》的水平已经有了一个大致的了解,这是目前市面上最贴近真实三国时代的游戏了。而且正如作者开篇所说,只要玩家对策略游戏和三国题材感兴趣,这款游戏还是挺有意思的,值得一玩。

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为了防止新手无法理解游戏,本代内置了各类教学视频,为全面战争新手减轻了不少压力。不过笔者也发现本代在某些关键机制上还是缺少引导,不过对流程影响不大,相信官方会在发售后不久解决这个问题。

但是人无完人,金无足赤,那么就不得不跟大家说一下游戏的不完美之处了。首先就是刚才提到的五行系统,我相信CA的初衷是想让游戏更加富有中国文化气息,把武将的特色做出来,但是实际情况却并非如此。比如同等级的情况下,木属性的赵云在单挑中根本打不过金属性的黄巾贼,这就不对了。CA对三国文化理解的太透彻了,不可能不了解赵云的实力和人气,除非是想让玩家在战斗中考虑武将和兵种的阵容,进行组合搭配,但是这样岂不是有损武将的单挑系统?所以我觉得这个设定暂时是有问题的,欢迎各位玩家朋友在游戏发售后和我一起讨论。到底是怎么回事?

以下是五行设置:

金属:近战步兵、英雄类型 - 哨兵、专长(角色维度)、工业、金克木、金生水

木:矛兵、英雄类型 - 战士、决心(性格维度)、农业、木克土、木生火

水:射手、英雄类型 - 战略家、智慧(性格的五个维度)、商业和教育、水克火、水生木

火:冲锋,英雄类型-先锋,直觉(角色的五个维度),军事,火克金,火生土

土:近战骑兵、英雄类型 - 指挥官、权威(角色维度)、管理、土克水、土生金

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刘、关、张三人分别属木、金、火。不知道CA有没有算过他们三兄弟的八字。

其次,《全面战争》的游戏模式对于人物和题材非常挑剔。和谁打,用什么军队,是系列游戏的核心。喜欢玩《战锤:全面战争》的玩家不一定喜欢玩《幕府将军》,两者是同一种模式,却又截然不同的游戏。《三国:全面战争》也是如此,如果玩家朋友喜欢三国,那真是太好看了。如果不喜欢,那游戏里除了像三国一样的战争和政治,就什么都没有了。

最后,《三国:全面战争》终究还是《全面战争》。《全面战争》有好有坏,庞大的战略架构是优势,但由此带来的长期游戏体验,更多的是对玩家耐心的考验,尤其是对于这么一款需要长期投入的战略游戏,一旦决策失误,负面反馈相当可怕,请自行斟酌。另外,游戏的优化还不错,但需要装备,千军万马作战,装备弱的玩家可能就吃不消了,没有办法。《全面战争》追求现实,所以也会被现实所困,请大家给出自己的意见。

总结

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《三国:全面战争》这款游戏从黄巾之乱开始,以“全面战争”的形式将东汉末年战火纷飞的时代呈现在玩家面前。它忠实而优秀的还原了中国文化,并且非常恰当的将三国题材和《全面战争》系列结合起来,能够给玩家带来最接近真实三国的游戏体验。只要玩家喜欢三国题材,喜欢策略游戏,那么这款气势磅礴、趣味十足的作品,非常值得一试。

看到英国兄弟做出这么优秀的三国游戏,说实话,我很羡慕。优秀的文化是世界所欣赏的。虽然我们之间远隔重山大河,但国外的游戏创作者总能看到我们三国文化的闪光点,并加以改编,创造出辉煌。手握各种优秀资源,我们什么时候才能做出一款让我们引以为傲的三国游戏呢?

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