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真三国无双霸赵云游戏形象及招式分析,你想知道的都在这里

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赵云

游戏角色是一位追求正义、英勇无比的年轻战士,历代角色造型都受到大众的喜爱与好评,被称为“飞越战场的青龙”。

动作分析

普通攻击

向前扫,最后一个有武器属性。不太实用。

骑兵进攻

单面连击,武器属性的集中攻击。下马前可用其攻击生命值较低的弓箭手和旗兵,破坏敌方阵型,之后就不用无双1来收拾了。此招实用性极强,与“连击”、“爆破”或“闪电”配合使用威力更大,几击便可重创士兵和敌方将领。

C1

破防,无属性。

C1-1(EX2)

快速冲锋招式,与三代或四代的 C1 非常相似,但没有无敌时间。幸运的是,C1 速度很快,在混乱中仍然可以用作安全的位移招式,并且可以避免大多数危险情况(包括无双)。此招式主要用于防御,但也可用于冲锋,或用于中距离杀伤突击(EX2 + 无双 2)。

C2:

假坠落。可以加JN+JC/Aerial Musou,实用性不高。

C3:

连续的长矛刺击有助于发动暴风连击。最后的地面猛击攻击是投掷技能,具有一秒的无敌时间,并有几率造成眩晕。此招式很容易被偷袭打断,因此请注意附近的士兵。

C3-1(EX1):

命中判定和伤害比起六猛要弱很多,无法像前作一样成为对战单人的主力技能,必须要强化才能有更高的实用性。我个人搭配“连击”和“战吼(强化对武将伤害)”,角色满级培养和锻造六星秘制武器后威力明显增加,大部分武将一回合内就能搞定。整体来说,我觉得这招还是值得改进的,完全放弃有点可惜,因为在极限难度下,无双往往不够用,EX1可以有效降低无双的消耗。还有一个原因是武器属性不利时,判断无双技能成立再进入空中连击,被反制的影响非常小。

控制方面最重要的是出手的差距和命中判定。六战士时代EX1有敌方将领优先判定,即便是人多也能用,但七战士取消了这个福利。要增加判定成功率就必须缩小目标群体,也就是对付少数敌人时才用,所以尽量创造单打机会,谨防被战士打断。

C4:

360度横扫,多人使用的主技能,附带属性。

C5:

攻击范围为前方180度,也可作为主技能对战多人,带属性。相比C4,C5更利于连击或者附加攻击;C4则偏向一次性攻击,几乎都是用EX2终结。

C6:

三段攻击,两段属性(破防-斩-斩)。正面判定范围较窄,但纵深足够,如果敌方武将恰好聚集在正面,则有穿透打击的效果。唯一的问题和C3一样,就是横向遏制范围太小,容易被小兵打断。

JC:

很普通,没什么特别的。通常用作EX1 + JN之后的终结技。

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勇士1:

在前作中是主要的攻击输出,但在七侠传中它的用法略有不同。真三国无双2的威力更大,但无法破防;真三国无双1的攻击判定可以躲在敌人身后破防,所以操控就是冲到目标身后。如果威力加强,在终极难度下可以一击毙掉大部分武将,不用使用威力更大的真三国无双2。另一个操控关键是“回枪”,可以绕回来攻击身后左边或右边的敌人,不过真三国无双2出现后,这个反击技巧就没那么重要了。

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勇士2:

本世代新增,是赵云未觉醒时的最强必杀招,威力足以排在所有武将中前几名。由于其范围判定大,且在空中状态下伤害无减免,非常适合加在空中招式(EX2/C5/无双1/风暴连击)之后。

在极限难度下,敌方武将进攻欲望强烈,想要找到反击的机会绝对不是什么难事。这一招一旦用出,很少有武将能活下来。如果强化的话,就算是吃了战神铠甲的名将也很难撑过一轮。

操控上有一个很关键的点:如果使用无双2的附加攻击,尽量让目标保持在空中,因为地面上会有几处地方是你打不到的;

如果真三国无双2是单纯的反击的话,那么无论目标是否在空中,都会命中目标。

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空中战士:

很精妙的一招。其实就是两段伤害,总量比战士1略高。问题是判定很奇葩,不好掌握,几乎全凭运气。个人体验中,被击中浮空瞬间反击效果特别好,能发挥出全部威力。作为EX1的追击招式,效果也相当不错。

十三

唤醒:

不算太好用,但真实觉醒是最重要的一招,也是赵云最强的一招。真实觉醒威力很大,除非小鱼太多或者劣势严重,否则基本没必要用,以免破坏乐趣。不过真实觉醒要打满100连击以上才会发动,如果敌人太少就浪费了。

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风暴组合:

威力不错,也能加快无双积累和觉醒的速度,不过七凶被削弱了,所以不太容易发动。其实也不用刻意追求,容易发动的套路就是:C5无限段或者C1+EX1+JN+JC。攻击力够的话,这招出现率应该很低。

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义乌反击:

反击收益巨大(7秒攻防翻倍+觉醒条爆表),衍生攻略是反击成功后一秒间隔用无双1或者无双2,7秒攻防翻倍足够用无双灭敌方武将,所以“百花齐放”就没必要了。

另外,三次左右反击之后觉醒条就会满,其实并不需要装备技能“觉醒流”。

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义乌袭击:

和义武反击不同,义武攻击没有发动限制,可以在普通攻击或C技能后附加,它有几个特点:

第一,无法防守。大部分生命值所剩无几的敌方武将都会拼命防守,义乌攻击可以瞬间击杀他们。第二,攻击是360度判定的,包括后方。也就是说,当你发现身后有敌方武将时,不要害怕,也不要逃跑。请使用义乌攻击,将敌人变成火箭。防御效果远胜于“方圆”属性。

第三,龙枪的义武攻击有两秒以上的无敌时间,足够抵消大部分无双攻击了。如果无双攻击超过两秒,就多做几次义武就行了。总之义武攻击搞好了,近战防御就没问题了。

回转:

止血能力比想象中要好,大部分不是一击必杀的敌人攻击都可以半路逃掉,包括不飘在空中的暴风连击。这是除了义武之外,另一种降低无双成本的防御手段,但是有风险,就是回头的方向。对于后方的攻击,回头逃生的效果很差,因为后门距离敌人更近,这时候就要配合EX2紧急逃生了。

角色配置

第一件武器:斩击、重击、诱雷、速度、凯旋、连击(六星秘密武器)

第二武器:旋风、咆哮、爆炸、速度、凯旋、连击(五星秘密武器)

主技能:C4+EX2、无双2

辅助技能:EX1、C5、C6、义武攻击/反击、无双1、空中无双、真觉醒无双

技能:战争呐喊、钢铁之心、龙虎跃、无双流

战马:斗志昂扬、突破、无影、忍耐(鲁茂)

准备说明

赵云在真三系列中的定位一直都是稳定、好用、平衡性较好的中上等角色。六猛是个例外,七猛在降低了变态EX1的威力,取消了吸血武将定位后,攻防被拉回了比较正常的状态。相比之下,是变弱了,但也没弱多少,因为新加入的无双2和真觉醒无双的伤害很可观,弥补了EX1战力的损失。整体来说,攻击方是多样均衡的状态,没有单一的万能招式;防御方,龙枪C4+EX2、C5带来大范围无懈可击的稳定控制,“胜利之歌”或者“战庭胜利”在最高难度下提供生存能力。 不过赵云在七猛中并没有属性极其丰富的招式,积累无双或者觉醒的速度也不算突出,所以不能盲目的割草,仅此而已。

极限难度下需要无双,即使装备了“无双冲刺”也还是不够,必须有点辅助手段才能降低成本。攻击面是EX1和C6,防御面是义武、EX2和转身。地面攻击除了摔跤类型的无双外,几乎不需要用无双来抵消。无双主要是用来防御EX1之后敌人反击的空中无双,因为这是在空中保护自己的唯一方法。

武器方面,由于换武器的几率相当高,所以能力都差不多,避免战斗力差距太大。“地雷陷阱”和“爆炸陷阱”的相同性质,“斩击”和“旋风”的互斥性质都分离出来装在两把武器上。极少数需要破防的情况(比如有斗志和主动防御的共同面对),用EX1或者C6就可以搞定。主武器没有“旋风”,留给副武器了。副武器专门用来表演真觉醒之舞,“咆哮”用来延长持续时间。

赵云的优势,除了稳定的控制,就是无双2和真觉醒无双,搭配方式也专门针对这2个进行强化。按照一般的分类方法,第一把武器倾向于“无双流”,第二把武器倾向于“觉醒流”。觉醒基本很少用,主力还是无双。当然,这样的限制会降低赵云的实力,但我觉得如果太容易的话,就太无趣了。

技能方面,有武将的强化攻击和防御。极限难度的战士没有六猛那么夸张,威胁性远不如武将,尤其是有斗志的武将。几次普通攻击就能重伤,风暴连击或者无双几乎可以瞬间击杀。虽然无双或者义武可以应付,但实战中偶尔出现混乱或者突发情况,你根本来不及防守。这时候“钢铁之心”就成了最后一道保险,有没它就是红血和死亡的区别。

至于军马,我觉得速度不是很重要,关键是实力,如果能弄出四项好属性,就比绝影或者赤兔马强多了。

结论

以赵云的实力,玩终极难度肯定没问题,但他不是肤浅的角色,控制需要一定的判断力和技巧。熟练之后,确实很容易,而且角色很帅。时代潮流是全民割草,游戏里有太多可行方案等你去探索~

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三国风云人物,赵云见他绕道而行,吕布也不是他的对手
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