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三国杀移动版:韩当——强度刚刚好的完美设计武将

大家好,我是阿柴,三国志经过这么多年的发展,每当有新的武将出炉的时候,这个新武将往往会受到大家的诟病。

为什么?

你说它弱,那肯定是不适合,而且它想赚钱赚玩家的钱,但是游戏体验又差,所以没人买。

如果说它太强了,那就更不合适了,说不定它就会像高达一号机,以及最早的虫儿一样,永远的臭名昭著。

所以如何设计出一个实力恰到好处的武将,一直都是一个难题。不过在三国杀手游版中,还真有这么一个实力恰到好处的武将。因此,这个武将也被玩家们称为最完美的设计。

没错,这位将军就是韩当

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和如今的冷门不同,在以前,韩当的身份场,基本都是每场比赛都有人玩。

为什么?

首先,韩当是一个拥有四点生命值和两个技能的武将。当时,三国杀的武将设计有一个不成文的规定:只要武将拥有四点生命值,就必须只有一个技能;反之,只要武将拥有三点生命值,就必须拥有两个技能。然而,韩当虽然是一个拥有四点生命值的武将,但却拥有两个技能。虽然其中一个是只能使用一次的限制技能,但确实是两个技能。

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第二,韩当不需要距离。“加一马”的玩法是那个年代最流行的玩法。主要原因是当时可以无视距离的武将太少,一副牌里的武器就那么多,摸不到就杀不了人。但韩当没有这样的顾虑,在他的回合可以弃掉一张牌来激活弓箭骑兵,这一回合的攻击距离是无限的。而且,如果这张牌是装备牌,韩当还可以弃掉别人的一张牌。

一张卡牌不仅能提供攻击范围,还能作为断桥装置,在当时性价比极高。

当然我们都知道现在的三国基本上所有人都可以无视距离了,说实话一个史诗级武将如果没有无视距离无视时间的能力那简直是太离谱了。

第三,韩当的爆发能力非常不错,当时拥有限制技能的武将并不多,而韩当的限制技能劫饭,在这为数不多的限制技能中,脱颖而出,至于原因,当然是因为收益高。

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韩当可以选择一名角色(可以是自己),并让自己攻击范围内的所有角色选择弃掉一张牌,或者让韩当抽一张牌。

如果有四个角色在攻击范围内,那就相差四张牌,如果有五个角色,那就相差五张牌。

从今天的角度来看,韩当绝对不是一个强势的武将。但是要知道韩当是在2013年左右推出的,当时大多数人玩的武将都是标准包和风林火山,对于这些武将来说,韩当就是那种实力尚可,但又不会太强的武将。而且因为适应性好,当年韩当的出场率特别高。

你玩过邋遢吗?欢迎在评论区留言!

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