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三国杀:郭嘉遗计与黄盖苦肉,哪个技能才是一血两张牌收益的模板?

大家好,我是周小树。众所周知,三国杀在设计武将技能的时候,收益一般都是按照一份实力换两张牌的方式来计算的。小树在浏览论坛的时候,看到了一个很有意思的话题:同为一血两张牌,郭嘉的遗志计划还是黄盖的苦心,哪个技能是这个收益的模板?

三国杀司马懿的反馈_司马懿反馈典故_司马懿造返

这里有两个技能:

传承:当你受到 1 点伤害时,你可以查看牌堆顶部的两张牌并将它们交给任意角色。

苦涩:出牌阶段,可以损失1点体力,然后抽两张牌。

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看完这个,我第一反应肯定是郭嘉!因为小学玩三国的时候,我们一谈到技能收益,就会直接拿出郭嘉的遗志来对比。如果一个技能在受到伤害之后,没有获得两张牌的收益,我们就会认为这个技能还是比较弱的。所以一谈到一血两张牌,第一个想到的就是郭嘉的遗志。

但随后我看了看两个技能,突然觉得哪里不对劲,好像自己忽略了什么,仔细一想,原来是自己忽略了发动的时机。

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虽然郭嘉和黄盖都看似是用一滴血换两张牌,但郭嘉的技能是被动效果,也就是说除了被雷击或者一些非消耗伤害技能触发外,其他武将使用牌造成伤害时,更容易触发该技能。“易基”技能的整体视图是这样的:对方打出一张杀戮牌(或者今年造成伤害的那张),郭嘉受到一点伤害,激活“易基”抽两张牌。也就是说,大多数情况下,“易基”技能是拉开三张牌差距的。

黄盖掌握着主动权,每当缺牌的时候,就可以使用“苦肉计”这个技能,损失一点体力换取两张牌,出牌阶段不管是什么情况,都一定会损失x点体力然后换取2x张牌,这个收益的稳定性毋庸置疑。

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一血两张牌确实是最早的收益计算模板。无论是刘备的仁心给予队友两张牌以换取一些体力,还是夏侯惇的坚毅,甚至司马懿的反馈可以说是对方抽一张牌就少一张牌,都是按照这个模板来计算的。只不过因为这些技能的时机不同,两张牌的差异所带来的价值有些不同。

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以上这些技能都算是一血两卡的福利了,那么你认为哪个技能才是这种计算方式的鼻祖呢?欢迎大家在下方评论区留言讨论。

好了,本期就到这里,如果你看完了,别忘了关注和点赞小树哦,也欢迎大家来三国杀手机版和小树一起玩游戏哦!谢谢大家!

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