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三国演义:百年流行,三国文化在文创领域的发展却裹足不前

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作为明清四大名著之一,同时也是中国历史上第一部成熟的长篇巨著,《三国演义》风靡百余年,其背后的三国文化更是被人们津津乐道。

20世纪80年代,我国三国研究曾出现过一个小高潮,据统计,这一时期《三国演义》研究著作出版约140部,发表论文2000余篇,25年间约召开了17次大大小小的全国性研讨会。

相比之下,三国文化在文创领域的发展则略显停滞。由于题材庞大,两部电视剧上映时间相隔10余年,游戏界的本土化演绎也进展不顺,以幽默夸张的基调为主。反观同样热衷三国文化的日本,不仅在学术层面保留了国内已失传的版本和资料,在游戏层面也拥有大量爆款产品,甚至衍生出自己的IP,输出国内市场。

因此,沙盒策略手游《豪情壮志》自公测以来,就致力于打造“中国人自己的三国”。抛开游戏写实的美术品质和创新的玩法系统不谈,《豪情壮志》提倡围绕三国文化,结合多种内容、多种群体,实现目标。

孔明三分天下的依据_孔明三国_世纪三国—孔明之三分天下

此次组合拳演绎出多维度的内容,如携手影视领域优质文化纪录片、与成都武侯祠博物馆在三国文化背书方面的长期合作、游戏内容的深度还原等等,最终形成项目开发、品牌、传播、历史专家、游戏玩家、地方政府等多方共创的形式,尽可能还原真实的三国,给玩家原汁原味的体验。

一场跨越千年的对话,圆了中国人的三国梦

12月7日,纪录片《中国》正式开播,节目聚焦古代朝代变迁,以思想观念、制度为主线,试图阐释中国为什么是中国的故事。

影片的一个插曲尤其令人印象深刻。在1994年版《三国演义》中饰演刘备的孙延军重游草堂,被这一幕感动不已。仿佛穿越时空,化身刘备,与既是臣子又是朋友的孔明先生再次对话。历史虽然落下帷幕,但复辟汉室的遗憾并未实现,在《雄心之下》他可以重回徐州,再创一番伟业。

随后,孙沿君又出现在《野心》系列视频中,视频开头,捷报频传,曹魏、东吴纷纷投降,而就在刘备感叹复汉大业在即时,镜头一转,观众才发现,这一切都是白日梦。

好在游戏适时地提醒玩家,历史的方向掌握在自己手中,《雄心之下》中与刘备联手扶持汉朝无疑引起了不少玩家的共鸣。

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“作为一名资深三国迷,对那段波澜壮阔的历史有太多遗憾和怨恨”,《鸿图之下》制作人杨猛的动机其实代表了不少三国迷的心声,“我一直希望打造一款全新的、属于我们中国人的三国策略游戏。”

毕竟“三国是无数中国人的梦想”。

类似场景之所以引人关注,不仅因为表达了众多三国迷的共同遗憾,也契合了中国人关注人心分裂、国家兴亡、民族兴衰的独特历史视角,也表明游戏不仅仅是娱乐,还具有弘扬传统文化、传播中华精神的社会价值。

其实从一开始,从游戏使用UE4打造模拟的三国世界,将山川树木、雨雪风光塞进方正画面的设计就可以看出,《志在必得》的目的并非是做一款三国题材的策略手游那么简单,它还要迎合两波用户需求升级,一波是品质上的,一波是情感上的。

兼顾还原与创新,新时代演绎三国故事

一旦谈到情感诉求,外界的标准很难量化,这也给《大地图之下》带来了更大的挑战。官方团队的回应很简单,却极其有效:坚守还原三国文化的主线,不断探索新时代背景下的新表达方式。

为了尽可能贴近史实,将真实的三国呈现给玩家,《雄心之下》早在上线前就探访古迹,与成都武侯祠博物馆达成战略合作。一方面,《雄心之下》积极开展游戏内外的学术探讨与交流,积极引入包括武侯祠博物馆国家三国文化研究中心在内的多位专家学者参与游戏监制。

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例如文史作家、三国文化专家朱晖深度介入了《鸿图之下》人物设计方向的讨论,最终帮助确立了《鸿图之下》还原历史、结合大众文化、兼顾英雄人物趣味的总体方针。

另一方面,《大图之下》还尝试通过线下文化主题活动、游戏内版本迭代等方式,探索三国文学立体的创新模式。

例如9月,《雄心之下》在成都武侯祠举办三国新文创战略合作发布会,点亮了代表蜀汉文化的成都武侯祠博物馆、代表曹魏的许昌曹魏古城、代表东吴的无锡东吴水堡,在营造极具冲击力的视觉奇观的同时,营造出浓厚的三国文化氛围,唤起民众对三国的熟悉记忆。

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如今,《雄心之下》与芒果TV旗下史诗文化纪录片《中国》开启跨界合作,携手1994版《三国演义》中刘备的扮演者孙彦君,重温刘备与诸葛亮的千年情缘。不仅如此,未来《雄心之下》还准备推出三国庙会,进一步唤起人们对于三国的回忆。

《大地图之下》做出的一系列努力,似乎在告诉我们,三国确实是一段历史。历史无法改变,但可以以各种丰富多彩的形式再现、演绎,甚至创造出新的故事、新的未来——通过中国人自己创造的原创IP,赋予那段历史新的价值,为三国文化续写未来。

注重每一个细节,重现原汁原味的三国内容

11 月,UE4 开发商 Epic Game 举办了年度虚幻开放日,《大地图之下》脱颖而出,荣获年度最佳游戏奖。

分享会上,《雄心之下》开发商祖龙网络CEO李青透露了立项初衷:“我们想做一款新锐的SLG产品,为热爱SLG的玩家还原一个真实的三国战场。”

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对于玩家来说,《雄心之下》的前沿现实是由无数精妙绝伦的细节构成,共同营造出一个让人身临其境的三国世界。

《大图之下》以共创理念和对细节的重视,真实还原了三国历史,甚至纠正了不少长期以来的误解,改变了人们对三国游戏的认知。

过去人们认为天下被魏、蜀、吴三分,三国的旗帜和名称也应该是魏、蜀、吴。但在《雄心之下》中,三国的旗帜却是魏、汉、吴。其实蜀只是后世的一个称呼,蜀汉才符合当时的史实。因此游戏中所有蜀国的元素和旗帜都标注为蜀汉,体现了刘备扶持汉朝的合法性。

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作为三国中的关键人物,《大图之下》对诸葛亮的刻画也做了不少研究。游戏中的诸葛亮英姿飒爽,将过去民间公认的“三国第一奇人”的智力属性与如今网友普遍认可的帅气外形融为一体。

《鸿图之下》即将发布的诸葛亮皮肤,并没有沿袭众多文艺作品中流行的蓬发造型,而是采用了苏轼《念奴娇·赤壁怀古》中“羽扇蓝巾”的历史形象,符合当时的礼仪,也体现了《鸿图之下》认真还原三国文化的严肃态度。

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诸葛亮皮肤文创版设计不代表最终成品

即便如此,《野心》团队并未因此而自满,而是保持着学习进步的态度。除了在游戏内容、影视、文化等方面不断丰富三国文创内容外,在用户运营和沟通方面也下了不少功夫。比如定期举办的玩家交流会,无论是活动地点还是沟通内容,都是围绕三国文化展开的,和玩家们一起不断向心中最真实的三国靠拢。

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结论

用一句话概括,《雄心之下》实现“中国人自己的三国”的目标,离不开“共创”二字。

一方面,开发团队与成都武侯祠博物馆开展长期合作,通过与专家学者的交流不断打磨品质;另一方面,开发团队积极听取玩家反馈,不断调整细节,力图以民间文化的眼光还原三国。二者结合,还原人们心中的三国,最终形成“本土+专家+玩家+研发”多方共研局面,打造“中国人的三国”。

如今,游戏越来越受到大众的喜爱,越来越成为人们接触三国文化的主流媒体。不同于其他形式,游戏给予了用户迄今为止最大的自由度。得益于游戏天然的互动性,人们不仅可以在《雄心之下》等游戏中体会那段波澜壮阔的历史,还可以和传奇将领一起改写往昔的遗憾。

《雄心之下》犹如一条连接现实与三国的时空隧道,帮助每一位三国迷不断探索属于中国人的三国,不断为三国文化注入新鲜的活力。

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