相信“三国”这个名字大家都不陌生。 这是一款在过去很长一段时间里给大家带来快乐和感动的游戏。 我相信这款游戏的影响力不仅仅只是玩游戏。 高兴了,对三国历史更感兴趣了。
但一款游戏能够持续流行十几年,却没有出现冷落的趋势,这是非常不可思议的。 与前几年出现的类似天天酷跑的游戏相比,它们几乎已经消失了。 ,那么为什么这款游戏能持续这么久呢? 也许设计和护理是最好的答案。
首先我想说的是设计风格。 三国历史上,蜀汉是帮助汉朝的,人物是杀叛军的。 所以,蜀国武将的技能大部分都与杀戮有关,尤其是以关羽为首的五虎将。 基本上每轮都可以使用杀戮卡,力争造成最大伤害。 很符合他们杀叛徒的需要。
魏国的武将是明显的征服目标。 毕竟吴国当时还是汉皇帝建立的封地,而曹操的魏国又是彻头彻尾的叛国,所以魏国将领的大部分技能都是反击对手。被杀后。 从曹操开始到后来的很多英雄都具有这个特点。
最后说一下吴国。 事实上,它的实力似乎总是在两者之间徘徊。 它总是会以较弱的一方来对付较强的一方。 主要目的是为了保存自己的实力,而在三国之中,会杀戮游戏中,大部分的吴将都是如此。 他们的技能大部分都是针对自己,要么是为了保护自己,要么是为了囤积手中的牌,杀戮欲望比较弱。
不得不说,《三国志》这款游戏能够经久不衰。 优秀的设计占了大部分因素。 正是这种设计感和无微不至的用心,让这款游戏至今仍具有足够的吸引力。
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