文丨游戏陀螺boq
一位有着意想不到特征的天秤座男人
介绍:
去年我们在Game Gyro内部就有一个热烈的讨论:SLG产品是否还有新的机会?2017年SLG新品的大量涌入,一方面证明了该品类巨大的需求和市场。
随着各大公司纷纷入局,一直坐以待毙的腾讯似乎更加专注于电竞品类的布局。直到今年4月,腾讯在UP2017大会上推出了《乱世王者》。这款游戏的投入和声势,让我想起了页游时代的《七国之战》——这款产品曾让腾讯在这个品类中抢得一席之地。《乱世王者》显然是着眼于这个品类的龙头地位而诞生的。
日前,《乱世王者》开启删档测试,游戏陀螺也首次体验了腾讯首款战争策略手游《乱世王者》,并与开发团队进行了交流,发现在SLG游戏中一直不被重视的美术,成为了腾讯最好的突破口。
西方奇幻类游戏泛滥,中国人需要什么样的SLG?
如今的国产SLG,看到西方奇幻题材作品的成功,美术风格基本照搬。更有甚者,有些打着国内外知名SLG游戏IP的旗号,实际做的却是复制粘贴的换肤游戏,完全抛弃了IP的精髓,可以说是形神不一。还有一类则是通过把产品做得过于可爱来降低美术难度,结果自然粗糙,美术质量让人感动。
腾讯新游戏《乱世王者》是一款以中国历史为背景的写实风格SLG手游。在玩了游戏之后我发现,游戏并没有像其他SLG那样把探索和寻找游戏的乐趣留给玩家自己,而是从一开始就耐心地引导玩家。
不同于西方玩家对于该类型游戏的理解,腾讯将这款产品定位为中国人能玩的SLG,通过新手引导以及题材剧情,让用户在前期能够停留,始终有明确的目标和要做的事情。无论是从整体的题材选择,还是美术的加成,还是融合RPG的玩法设定,腾讯都将这款产品定位为中国人能玩的SLG,因为SLG对于很多中国人来说还是比较慢热的,需要得到用户的认可才能留下来。
很多中国玩家如果不是特别适应社交策略玩法,很难在不适合自己美术和题材的SLG上呆下去,转而玩三国、军事题材等其他国产SLG。看到这个痛点,腾讯迅速将重心放在了美术提升上。
那么,《乱世之王》到底采取了哪些措施来让用户持续体验游戏呢?
留存加成1:从艺术角度补全SLG最薄弱的环节
厂商在做SLG游戏时,从来都是以策略和互动体验为重心,而往往需要更高成本的美术则是被忽视的方面。但有时候两款SLG产品在细节还原上会展开竞争,用户需要的是对现实世界逻辑的还原,一旦你的细节被扭曲,用户就会流向你的竞争对手,而美术提升了这种体验。
《乱世之王》开发团队表示,在中国市场,应该创作出更加符合本土审美的美术设计。
“最早一代的SLG游戏都是在海外发行的,所以大部分都是西方奇幻题材,背景是中世纪的西方大陆,美术风格偏向黑暗晦涩,画面很重。只不过由于玩法机制的突破和创新,让玩家暂时忽略了美术上的不足。目前市面上中国人开发的SLG,大部分都是照搬它的美术风格:哥特式的城堡,堂吉诃德式的骑士装扮,号称要营造一种厚重的战争感,但感觉有点像照搬别人,并没有成功。”《混沌之王》美术团队说。
《乱世王者》中的宫殿,雄伟壮观,讲究对称,色彩鲜明,色调明丽;或是园林,注重细节,雕梁画栋,小桥流水,无不彰显着游戏在重现中国古建筑的风格。无论是场景美术,还是人物、UI设计,都与大多数SLG手游截然不同:宏伟、明亮、精致的典型中国特色在《乱世王者》中展现得淋漓尽致,让玩家有强烈的沉浸感。
1. 架构
对于SLG玩家来说,当他们把时间投入到SLG游戏上的时候,基本上就没有时间再投入到其他产品上了,大部分的时间都花在了主城的成长和建设上。
因此在主城以及各类建筑的设计上,《乱世王者》美术团队参考了各类史书中宫殿的布局、结构,比如最能体现皇家建筑的紫禁城,史书中对大明宫的描述等等,以凸显其宏伟的气势。
中国文化更讲究“和”,有山有水的地方才有帝王之气,因此《乱世王》的主色调摒弃了西方常用的灰色调,转向更为明亮的色调,无论是金碧辉煌的宫殿、波光粼粼的湖水、还是耀眼夺目的天窗,都更加还原了中国特色。
此外,由于中国古建筑的屋顶种类不如欧美建筑多,但内部细节却不少,在手机端的呈现需要创新减法。团队对兵器作坊、集市等中国古建筑的风格进行了创新,保留古建筑的历史重量,凸显其功能。同时,为了满足玩家的个性化需求,有日式、穹顶、金顶等多种皮肤可供玩家选择,让玩家打造一座属于自己风格的主城。
变化也是美术中的一个关键词。在《乱世之王》中,城墙共有30级,几乎每两级都会有变化。大地图中的城市每一级都不一样,一共有30级。每一次升级都会给玩家带来惊喜,体验逐渐成长的乐趣。
2. 人物
很多游戏在设计武将时,经常会用“卡牌”来包装,这确实能给玩家带来收集的快感,也方便玩家操作。玩家是不是更注重收集和剧情呢?但对于SLG产品来说,核心玩家更看重战争的真实感。
因此团队将游戏中的每一个武将都制作成非常逼真立体的有血有肉的形象,而不只是让玩家简单地体验收集抽卡而已,是为了让玩家感受到更加真实的历史战争世界。
例如三国时期的名将赵云,在设计角色服饰时,开发团队会寻找符合角色性格的色彩和配饰。银色的铠甲凸显了他的勇猛和战斗技能,龙形的护肩则与他的笔迹相关,凸显了他的个性,也与市面上其他游戏有所区别。
3.场景
不仅著名的将领,就连每一个士兵都采用了3D技术制作,无论是行军时的动态,还是攻城夺城的动作,都最大程度地还原了古代战争的细节,增加了玩家在战争过程中的沉浸感。
行军过程中,加入了飞扬的尘土、箭雨、攻击时阵型的展开,甚至死亡的动画,让玩家有身临其境的战场感觉。
此外,团队还在致力于打造新的视觉体验。例如,他们目前正在根据玩家的 GPS 地址设计真实天气,将雨雪等天气效果引入游戏中。例如,如果玩家所在区域下雪,游戏中也会下雪。
无论是目前的内容,还是未来加入的有趣设计,都是为了给玩家带来更加真实的战争体验。
4. 用户界面
在 UI 方面,团队只是改用了更符合现代潮流的设计。
《混沌之王》的UI设计师表示,“在设计之初,我们考虑了两种风格,第一种是市面上SLG游戏中常见的厚重风格,这的确能体现出古代战争的历史感,但十几年过去了,并没有太多的创新,玩家也产生了审美疲劳;第二种是扁平化设计,通过图案、符号增加玩家的记忆点。我们认为SLG游戏的UI设计亟待突破和创新,更重要的是玩家越来越年轻化,符合现代潮流特征的扁平化UI风格更受玩家欢迎,也与市面上其他SLG游戏形成了差异化。”
扁平化的UI更能突出武将的性格,而重现实主义的UI又不会让玩家觉得画面太饱满,掩盖了武将的细节和精神。综合考虑后,我们在UI设计风格上选择了后者。
留存加成2:创新植入主播联盟,提升玩法
《乱世王者》开发团队表示,目前大部分COK类产品还是基于快速抄袭的心态,大部分游戏品质停留在原始落后的水平,与页游时代的SLG游戏相比并没有太大的提升,完全没有考虑到用户改变的需求,但讽刺的是,这些产品依然有着相当不错的营收成绩,这也间接证明了SLG手游的巨大需求。换言之,SLG手游还处于拼产品、抢占市场份额的阶段,远未到比拼综合实力的成熟阶段。
其次,随着用户不断被培养,蛋糕越来越大,现在市场主要缺少的是实力强大的“抢手货”。在开发团队看来,“从去年开始市场竞争就很激烈,原因就是做SLG品牌游戏门槛比较低,让大家复制粘贴都挺舒服的,所以市场上缺乏诚意和精品作品,腾讯会在美术等品质方面提升产品,这是腾讯的机会。”
除了加大美术的投入外,考虑到游戏后期会更加具有社交性,团队在《乱斗之王》手游中加入了主播系统,突破了传统直播模式的束缚,将直播直接移植到游戏中,更加贴近玩家。
主播内容的植入无疑可以提升用户留存。腾讯让主播在游戏中组建自己的联盟势力,一方面可以充当引导教程,帮助更多新手玩家了解游戏规则和玩法,另一方面也能成为游戏中新的互动内容。在联盟战中,主播可以通过实时语音与玩家“点对点”沟通,共同参与到大规模战略战争中。这种新的互动模式也能引导玩家更加主动地发言交流,打造更加团结、活跃的联盟,提升游戏的粘性。
留存加成3:泛IP+RPG打造多元化策略
在SLG游戏中,当主城发展到一定阶段,玩法更加偏向于PVP模式的掠夺资源,一些擅长社交的玩家会得到快速成长,而一些希望通过PVE获得成长的玩家则会逐渐成为弱势一方,被攻占的挫败感也会随之增加。
因此现今不少SLG游戏都融入了RPG通用元素,一方面这样可以提升用户的养成体验,增加游戏的粘性,另一方面由于RPG的成长玩法,可以通过氪金来缩小与其他联盟玩家的实力差距。
和提升美术的目的一样,《混沌之王》也加入了RPG元素,但游戏在RPG方面做了不少新的微创新。每位武将都有对应的“战、养、辅”属性,由玩家的策略组合来补充。战属性高的武将,可以增加攻城的胜算;养属性高则对应内政建设的提升。
武将的收集与养成让玩家拥有更多策略维度的玩法。在《乱世之王》中,玩家可以通过熟悉度和恰当的配置,将每位武将的效果发挥到极致,提升SLG可能性的多样性。不断变化的联盟攻城套路背后,策略组合不断完善,重塑战争策划感。据了解,游戏IP武将未来将推出更多知名历史人物,这是融合泛IP元素的开发思路。
结论:
《乱世王者》的开发团队认为,SLG市场未来的趋势将从IP化走向泛IP化。西方玄幻的老路已经行不通了,照搬红警等即时SLG的套路也行不通了。因此,天美选择在《乱世王者》上进行创新,无论是取RPG元素精髓的通养系统,还是社交性极强的主播系统,以及创新的美术风格。毕竟,与时俱进的品质和创新才是用户的刚需。
针对核心SLG玩家,腾讯将以品质为主,创新玩法为辅。但同时也希望为品类之外的玩家带来更轻松、高粘性的体验,让更多用户走进SLG游戏,感受它的乐趣。
如今,国内SLG产品还处于“春秋战国”的局面,不少产品的策略是全球服,而中国成为发展中的市场之一,这种玩法可以吸引那些偏爱世界大战风格的玩家。腾讯采取了以本地化需求切入更多用户,以新视角拓展市场的做法,这无疑是稳妥的视角。目前腾讯在休闲市场、MOBA市场、FPS市场、MMO市场都至少有一款拳头产品,但在SLG品类上却缺少一款爆款手游。此次《乱斗之王》承担起补齐SLG产品线的任务,还有很长的路要走。
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