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真三国无双 4为何被奉为经典?平衡玩法成关键

对于日式动作游戏,大家是不是有一种很矛盾的感觉?一方面有《血源诅咒》、《黑暗之魂》系列等让人在苦难中找到快乐的神级动作游戏。另一方面,通过《真三国无双》系列、《战国无双》系列,只注重爽快感的打草稿游戏,征服了无数玩家。尤其是真三国无双系列。现在只要提到打草稿游戏,相信很多人首先都会说这个系列的一款游戏。尤其是《真三国无双4》,其地位就像策略类三国题材游戏中的《三国志11》,被很多玩家奉为经典。这是为什么呢?

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说到底,主要是因为《真三国无双4》是真三国无双系列最后一款不太注重割敌的游戏。从玩法到设计,《真三国无双4》都处于均衡的水平。特别是在备受诟病的AI设计上,后续的几部真三国无双系列真的是无脑割敌,轻松就能干掉上千人。游戏在各种花哨的特效中让玩家完成了从无聊到爽快再到无聊的心情转变。

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当然,从挑战难度上来说,之前诸如真三国无双3等系列其实要比真三国无双4难很多。游戏中士兵的攻击欲望让无数想在他们面前骑马的玩家恨不得砸烂键盘。如果把他们放到人群中,加上弓箭手和近战士兵,一个不小心就会被干掉,连吃包子的机会都没有。

在真三国无双4中,你其实能感觉到AI在退化。有时候你的友军士兵会只是远远地看着,哪怕你快要死了,他们也会袖手旁观,什么也不做。除非你能近距离接触他们。说到这里,大家应该对真三国无双4中的吕布有印象吧?多少人是聚集了一堆友军士兵才敢过来占他便宜的?

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当然,《真三国无双》系列越是进步,游戏画面就越是精致细致。比如1、2部虽然很有挑战性,但现在画面真的不够好了。尤其是新作里的过场CG,真实感越来越高了。但问题是,或许是因为受到日本二次元文化的影响,这些素材里的三国武将形象,或多或少都变得有点二货了。

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在真三国无双4中,虽然人物传记模式有些神奇的改变,但是武将的性格不仅刻画的细致,也满足了不少玩家想要随心所欲地扮演武将的自由追求。

不仅如此,关于武将的设计,虽然后续新作的画面确实更好一些,但气场可能不如前作了。比如说吕布,相信大家首先会想到《真三国无双4》或者《真三国无双3》里的吕布,不仅霸气十足,而且看起来还非常傲娇,这种震撼感在后续的游戏中被弱化了。

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不过后续《真三国无双》系列中丰富的玩法也是《真三国无双4》所欠缺的,比如《真三国无双7猛将传》在6代的基础上进行了全面升级,单从剧情设计上就有多种选择,武器和技能搭配也更加丰富,算是比较完美的作品了。

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一般来说,一款游戏想要成为系列经典并非易事,需要在各方面有所突破,同时也要保持平衡。就如目前已在全平台开启预购的腾讯游戏《三国荣耀》,作为一款正统的三国社交对抗策略手游,《三国荣耀》依然是一款以三国为主题的策略游戏,但创新性地采用了“通路”设计,不仅解决了玩家枯燥的铺路问题,也大大增加了敌我双方的战略对抗性。

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《三国荣耀》作为经典三国策略手游,其特色在于游戏中的赛季玩法也拥有全新的概念,随着每个赛季的开启,玩家可以体验到全新的游戏环境,不断更新的地形与社交状况,让你的三国征程更加壮丽!

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