玩三国杀最可怕的就是你做好了万全的准备,桃子、美酒、无敌都已经存好了,最后却被打得只剩下0张牌、0件装备,一身只剩1滴血的残躯。也许这时候你会感叹,这世上也许不存在最强的防御。
其实也确实如此,任何万无一失的准备都是卡组给的,一对牌并不一定意味着防御高,能不能顶住冲击,甚至顶住三四个人同时输出而不受任何伤害,跟武将的特性有关,说白了就是看你的武将有多厉害。我一直觉得三国杀里进攻型的武将是最恐怖的,因为他们能把游戏时间拉长到最快,还能玩得尽兴。
【天下祝融】
比分游戏的灵活之处在于,对手根本不知道你的目的是什么。祝融的巧妙之处之一就是【输了就换比分卡牌】。这就会导致很多祝融故意用手中的闪电、借刀、五谷来换对方的卡牌。不管好不好,至少这些卡牌肯定是大分。用小分来换卡,就是为下一场比分游戏做准备。反正祝融不吃亏。
【黄杰忠】
界武将系列的首位史诗级人物,一击2点伤害、无法闪避、无视距离的实力不容小觑。虽然现在他逐渐被界旭圣取代,但那仅限于人数较少的模式。在人数较多的模式中,距离仍然是旭圣的硬伤,而界黄忠几乎无视距离。可以说各有各的取舍。
黄忠的烈弓依然保持了之前的中强属性,现在有了强化的“防御”机制,也就是血量防御,血量低的话伤害+1。这也就限制了对方不能随便击杀黄忠,毕竟一刀杀2血的后果,可能是整体崩盘的导火索。这个血量控制就相当于鬼猎模式里的牛头怪,一般不会让牛头怪没有把握掉到3血以下,否则一个武将要是被牛头怪斩杀,3血就死在场上了。
【秦宓】
我从来没觉得秦宓是个辅助,相反我觉得秦宓是强攻先消耗,先免费消耗对方手牌,然后火杀弥补损失。最讨厌的是一局下来秦宓就只有一杀成本,打架和杀你都要防,其实抗伤害也不算什么。最讨厌的是秦宓打架会打乱手上准备好的牌,影响下一局的发挥和爆发。
不管是护人还是输出,秦宓都是有条件的必选,同时他也是少数拿到弩之后会乱杀的武将,乱杀其他武将就是为了强化自己,比如刘赞杀的越多,他的牌就越多,而秦宓杀的越多,他的牌就越少,因为他杀的越多,对手的牌就全用完了。
对于曲毅这种依赖手牌的武将来说,秦宓绝对是噩梦。即便是在距离1,人数只有3的斗地主模式中,曲毅也难以展现自己的实力。不管曲毅一开始击杀谁,秦宓都能从容不迫地保护他。而且秦宓在场时,曲毅的输出成本很高。每次击杀的代价是2张牌,而这两张牌只有赢下比赛才有效,否则就全都白白送出去了。然而在曲毅来回折腾的时候,手牌的消耗极大,很有可能手牌的伤害优势不复存在。
【包三娘】
三娘狠我就不多说了,毕竟史诗武将不能弱。抢卡、守A、限觉,关索这个女版什么模式都能搞定。单打的话就等觉醒就行,人少更容易觉醒;人多的话还有包三娘没觉醒,就是一个等觉醒的3血吕布。
【陈到】
这个武将确实性价比很高,只花费300武将魂,但是威力却非常强大,效果和黄忠差不多,甚至比黄忠还要强。黄忠的【击杀】无法响应,而陈到可以指定卡牌无法响应,两者都无法通过击杀来响应,所以陈到的机动性和选择性比黄忠还要高。
最恶心的是陈道用AOE王烈,基本把所有人都扣血,收割低血伤害的绝佳技能。即便秘籍包难摸,陈道的单体伤害也很有针对性。第一张卡没有距离限制,复制了上面界黄钟的距离。再加上王烈无法反应,相当于被强弓射中然后喝一口酒,完全是另一个版本的界黄钟。
所以陈道真的是性价比最高,最赚钱的武将了,如果还没合成的话,真心建议合成一个,过一把瘾。
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