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G 胖公布新游戏Artifact,集换式卡牌游戏能否再创辉煌?

近日,Gabe Newell 公布了自己的新游戏:Artifact。这是 Valve 近几年来继 DOTA2 之后的首款新游戏。游戏是一款集换式卡牌游戏,世界观与 DOTA2 一致。万智牌创始人的参与,以及三条新路的玩法噱头确实很吸引眼球,但从目前的消息来看,这款游戏或将因为时长过长或者过于硬核而成为下一个“死游戏”。

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英雄卡可能有点单调

至于游戏,从目前我们得到的信息来看,玩法已经基本确定。玩家将控制5个英雄、3条路,与传统DOTA游戏十分相似。不过这也意味着传统集换式卡牌中的“怪物卡”和“生物卡”的概念在《Artifact》中将不复存在。

可以确定的是,游戏中的英雄卡牌在死亡后经过一定回合数后将会复活,这也意味着在三条兵线上,除了你的英雄和系统生成的士兵之外,不会再有其他的生物卡牌,玩家的牌组也将由传统的法术卡牌组成。相比《万智牌》和《炉石传说》,生物卡牌的缺失是否会影响卡牌游戏玩家的热情目前还是未知数。

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关于英雄卡牌本身,玩家可以从很多截图和视频中看到,英雄除了攻击力、生命值、防御之外,还拥有专属技能和物品栏。在英雄方面,炉石传说可能比万智牌更接近三国志。

决定战斗结果的武器和装备

游戏最大的亮点莫过于装备系统,这几乎肯定是游戏的核心系统。玩家在三条路做出所有决定之后,就会进入商店页面购买装备。这个装备系统也和《DOTA2》的装备系统非常相似。装备可以分为两类,一类是增加面板的道具,比如增加攻击力、增加防御力等,另一类则是关键的功能性道具,比如《DOTA2》中的跳刀,可以让英雄在《Artifact》中切换自己的路,也就是所在的战场区域。其他《DOTA2》独有的功能性道具,比如隐刀、推杆、微光、林肯、莲花、绿杖等,都有可能在游戏中出现,并具有独特的效果。

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根据目前的信息来看,Artifact 中的英雄如果想要换路,很大程度上会依赖商店里出售的这些道具。要知道,游戏中的获胜方式似乎都是突破两条路,或者突破一条路然后直接攻占基地。各种功能道具的出现,不仅能让被割裂的三个战场重新联通起来,还能改变战场上的战斗格局。

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这个武器系统大概和万智牌的“装备”以及炉石传说的武器系统类似,考虑到功能性道具会占据很大比重,所以比起炉石传说来说更接近万智牌的“装备”和“载具”。

问题是,如何在游戏中获得这些物品?

系统控制的仆从和定位

商店中购买的道具都是通过击杀小兵和英雄获得的。前面提到过,英雄被击杀后会在一定时间后复活,而小兵则是系统“分发”给玩家的。目前还不清楚小兵是玩家控制的还是系统控制的。

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由此衍生出来的,是游戏中的定位机制。从截图中可以看到,战场上的卡牌是一张一张排成一排的。其中,某张卡牌攻击对方的卡牌有一定的距离限制。可以假设最右边的卡牌无法直接攻击最左边的卡牌。这一点上,游戏与《万智牌》和《炉石传说》有着很大的不同。《万智牌》大多数情况下,只是一张卡牌的能力让卡牌不被攻击(比如这张卡牌可以飞)。

这在游戏的后期可能也会产生深远的影响,比如在“五人团战”中,那时候法师英雄和战士英雄的位置会极大地影响战局。

转弯过程的自由度出乎意料的高

如果将《万智牌》的回合过程复杂度比作集换式卡牌游戏的上限,将《炉石传说》比作下线的话,那么《Artifact》的回合复杂度应该处于中间位置。

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魔法对决

首先,在游戏中,一个玩家一轮控制三条路,最后进入商店结束。在一条路中,是否进入下一条路是由双方玩家同时决定的。可以理解为玩家自己做决定,对手自己做决定。随着战局可能发生的变化,双方会反复操作战场,直到双方确认这条路所有事情都做完了,才切换到下一条路。这种机制也类似于《万智牌》中即时法术卡的应用。

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不过由此带来的问题可能是,一局游戏可能需要很长时间才能玩完。游戏前期可能还好,但随着游戏进行到后期,玩家可以进行的操作越来越多,一局游戏可能需要很长时间才能玩完。虽然只是猜测,但还是让人担忧。

一种与《万智牌》非常相似的混色牌组构建机制

至于卡组方面,游戏也有着浓浓的《万智牌》影子,游戏中的卡牌分为颜色卡,类似《万智牌》中的红、黑、蓝、白、绿、无色,游戏中共有四种颜色,而且每种颜色的卡牌都必须有同色系的英雄在兵线上才能使用。

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另外,这些颜色之间的区分类似于《万智牌》中的颜色卡牌和《炉石传说》中的职业划分,不同颜色的卡牌都有各自的风格。不过《Artifact》和《万智牌》允许玩家将不同颜色的卡牌放在同一副牌中。

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可以看出,《Artifact》这款游戏在战术方面会和《DOTA2》类似。在抛弃了传统RTS游戏的操作方式,取而代之的是集换式卡牌游戏的面貌后,《DOTA2》中常用的各种战术或将在《Artifact》中重现。无论是311、212等众多的兵线决策,还是偷线塔、团战、推进、gank、先手、反手等等,这些都是玩家需要考虑的战术。

总结

从以上信息可以看出,“万智牌创始人参与制作”这个噱头并非是随口说说,游戏在拥有《DOTA2》丰富的战术内核的同时,也确实有不少《万智牌》的影子。

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贴吧网友自制

这很可能会让那些从未玩过《万智牌》或《Dota 2》的玩家失去玩这款游戏的动力。这种现象与《Dota 2》首次发布时的情况如出一辙。再加上 Gabe Newell 已经宣布这款游戏不会免费,因此这款游戏不太可能大受欢迎。

不过这种新的卡牌游戏玩法对于真正热爱卡牌游戏或者年纪较大的《DOTA2》玩家来说,绝对是一种福音。现在很多老年dota玩家已经进入了所谓的“退休期”,一般只关注比赛和dota主播,偶尔上线打游戏,但已经不再像过去那样玩卡尔和火猫了。我想《Artifact》会为这一大批老玩家提供一个很好的“退休生活”环境。另外Valve已经承诺2018年推出游戏,2019年推出移动版本,让我们拭目以待吧。

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