当我们谈论2019年的三国游戏时,你会想到什么?
可能有人会说是前段时间火爆的《三国全面战争》,也有人想到了今年冬天上线的《三国志14》。 前者来自英国游戏厂商,后者来自老熟人日本光荣。
这让中国玩家感叹,优秀的三国题材游戏往往被国外厂商垄断。 为什么中国厂商做不出好的三国游戏?
但这种情况并非如此。 如果把问题中的2019年改成2009年,答案就完全不同了。
因为早在10年前,就有一家中国厂商以三国题材为背景故事,打造了一款风靡中国的优质游戏:《三国志》。
10年前,这款游戏风靡中国高中、大学校园,风靡中国大陆,成为中国现象级三国题材游戏。 当年,它是中国网络卡牌游戏当之无愧的一哥。
然而,随着时间的推移,三国游戏厂商的声誉一落千丈,玩家大量流失,游戏也淡出公众视野。 昔日的国内辉煌,如今却被玩家调侃为“冷酷企业”。
这期间发生了什么?
01
比蓝色好
2006年,中国传媒大学大二学生黄凯接触了一款美式桌游《Bang!》 “之后,就产生了制作一款桌游的想法。
起初,黄凯只是放了“砰!”的一声。 “具有浓郁美国西部文化的角色被老师、室友等贴近日常生活的角色所取代,并为这些人设计了专属的角色技能。
我们姑且将这款简单改编的游戏称为“校园杀戮”。 《校园杀人》在同学中获得了不少好评,但并没有火爆圈外的趋势。
第二天晚上,就像一道闪电划过夜空,黄凯灵机一动,想到了将三国人物融入到游戏中。 所以这就是后来的“三国杀”。
所以当我们回顾这件事情的时候,我们会惊讶的发现标准版的《三国志》和《砰! 》不仅玩法极其相似,就连一些角色技能和卡牌效果也惊人的相似。
例如,“砰!” “游戏中有警长、副警长、黑帮、叛徒四种身份卡,分别对应三个王国的领主、忠臣、叛军、叛徒。
角色技能方面,标准版三国志中的鲁迅、吕布、赵云等角色的角色技能在《砰! 》 找到了原型。 另外,《三国志》的技巧也借鉴了《砰! 在某种程度上。 》。
看看邦! “”中的爆炸物卡:在回合开始前进行判定。 当结果是黑桃2到黑桃9时,拥有者将扣除3点生命值; 否则,爆炸物将转移给下一个玩家。
怎么样,是不是有种似曾相识的感觉?
由于两者如此相似,2014年《三国志》甚至被《Bang!》取代。 》该诉讼是在美国得克萨斯州法院提起的。 不过,法院最终以法律不保护游戏玩法为由驳回了申诉。
虽然《三国志》的玩法并非原创,但这并不妨碍它成为一款优秀的改编游戏。
02
出色的适应能力
事实上,黄凯在游戏中还是做了很多原创内容。 例如,根据三国历史故事,设置武将的羁绊关系和技能联动:
温酒杀华雄:华雄畏赤杀,关羽却不乏赤杀;
斩颜良、杀文丑:颜良、文丑喜欢四面出击,而关羽却从来不缺杀戮。
将《三国志》中所有符合史实设计的羁绊一一列举,可以写出一篇几千字的短文。 另外,武将原画也一直被玩家津津乐道。
这让我想起当初刚接触三国的时候,我很疑惑,为什么荀灵君这个白痴的背后是云雾缭绕呢? 经过查找,史书记载荀彧喜欢香。
《向阳记》:荀令君一家人烧香坐在那里三天。
画中所谓的云雾,实际上代表的是香炉和香火。
与此同时,网游版中的武将台词和古老的背景音乐也成为一代人心中挥之不去的记忆:
“坚守忠心之志,守谦让之戒;太极生二礼,二礼生四像;你看看你,卖头了……”
精心的本地化使得《三国志》标准版从一诞生就注定拥有庞大的潜在玩家群体。 毕竟,中国人对三国文化的看法比美国西部的牛仔文化要好得多。
另一方面,它的规则对新手过于友好:学习成本低,通用技巧简单,10分钟就能把规则讲清楚。
为了让新手更好地融入游戏,当时的老手还创作了各种打油诗。 例如,
“忠臣郭嘉、司马看对面张春华;诸葛观行杀五牌,甄姬回姑姑。”
在诸多优势的加持下,《三国志》一上线就取得了不错的成绩。 据百度指数统计,2011年至2013年间,《三国志》的热度与腾讯旗下两款王牌游戏《DNF》和《CF》齐名。
号称三亿老鼠枪战梦想的CF,在《三国志》面前也不过如此。 不难想象这款游戏有多受欢迎。
03
它很受欢迎,但不讨大众喜欢
尽管这款游戏非常受欢迎,2009年销售《三国志》实体版收入达1500万,但Yuka(黄凯创办的公司)很快发现自己已经卖不动这款游戏了。
更不用说《三国志》实体版的盗版猖獗; 就算玩家购买正版,每人一份也够全班10个人免费做爱,确实很难赚钱。
在这种情况下,游卡不得不将运营重心放在《三国志》网络版上,同时不断推出新武器来增加收入。
2009年《三国志》标准版首次发布时,武将只有25人。 随后,Yuka又推出了《火》、《森林》、《风》、《山》、《一鸣惊人》等多个资料片。 这些将领,可以算是脱离了“轰!”的三国杀手。 》之后的新创作。
到2013年,将军库中将军人数已接近100人。
然而,增加更多的将军是一把双刃剑。 虽然可以赚钱,但是添加武将不仅大大增加了游戏的学习成本,而且对游戏的平衡性也有很多影响。
标准版通用技能一开始大部分都比较简单,10秒就能理解。 张飞无限杀戮; 黄盖卖血抽牌; 赵云的杀要当闪避,他的闪避要当杀。
不过,随着《风林山火》等资料片的上线,新武将的技能已经不能用三言两语解释清楚了。
别说锁定技能、限制技能、觉醒技能、花色判断,标记也越来越多。
但更致命的是,新武将的威力远超标准版武将。 如果说前期张飞还有击杀司马懿的可能,那么后期的关羽连与钟会同台竞技的资本都没有。
在新将面前,关羽、张飞都变得“老廉”了。 当他们可以选择钟会和邓艾时,很少有人会选择关羽和张飞。
不再有“砰!”的声音。 《三国志》加持的《三国志》就像《权力的游戏》失去了马丁。 游戏的平衡已经变得无法控制,辛辛苦苦建立起来的声誉也随着日日夜夜的更替而摇摇欲坠。
当然,这也是集换式卡牌游戏的通病:越接近后期,前期卡牌越弱; 越到后期,神战就越多。
《三国志》虽然不是传统意义上的集换式卡牌游戏,但它并没有逃脱游戏不平衡和环境失控的问题。
尤卡难道没有意识到这个问题吗? 不知道。 即使你意识到这一点,你也无能为力。 因为《三国志》网络版在盈利能力上还是个小弟。
一个强大的将军只需要几十或几百美元,而炉石传说只需要388氪。 结果是:iPad版《炉石传说》2014年预计收入9亿元; 而《三国志》2015年的收入还不到1亿元。
看着炉石、皇室战争、阴阳师等后起之秀落下帷幕,看着别人吃肉,你愿意只吃一顿简单的饭吗? 显然由香不愿意。
所以我们看到游戏中新武将发布的频率越来越快。 截至2018年10月,三国将军库已拥有246名将军。 日益强大的新武将不仅损害了游戏的平衡性,也迫使玩家花钱购买新武将。
最终,新玩家被庞大的总池望而却步,老玩家则抱怨游戏的平衡性。
04
哀悼十周年
如果说不断释放新武将是一种“知易行难”的行为,那么接下来的举动则纯粹是由香的自杀企图。
2018年5月,DNF举办十周年庆典晚会。 来自世界各地的800万“阿拉德勇士”来袭一波记忆杀戮,规模巨大,情感饱满。
事实上,三国杀在同年也举办过十周年活动,但最终不但没有让玩家感受到丝毫情感共鸣,还落得支离破碎。
2018年9月17日,《三国志》上线了采用Html5技术制作的《三国志十周年新服》,简称《新三国志》。
本来这件事情,老玩家们都是双手赞成的。 毕竟闪存技术有点落后于时代了。 然而出乎意料的是,由香宣布新三国和旧三国的数据不互通!
这就是说,你之前在三国秀里花几百甚至上千块钱买的程玉观锁阳修等武将,三国秀将领的皮肤,功德印章甚至是你原本的VIP等级。你辛辛苦苦收集的一切都将被清除。
消息一出,老玩家们就坐不住了,开始群起而攻之。 后来规划实在忍无可忍,宣布可以继承部分将领,并推出了补偿方案。 不过,皮肤三国秀之类的事情,依然没有任何补偿。
玩家也不傻吧? 现在是 2018 年,数据不同步。 是因为一些技术障碍吗? 不想趁这个机会赚点钱! 结果,很多沮丧的玩家退出了游戏。
本以为由香的策划者会从这次事件中吸取教训,没想到一个月后,他们又傻了。
国庆前后,新三国举办了集卡瓜分2亿元活动。
活动最后一天下午,系统显示已有5000多人点亮了卡本。 如果按照这个数字计算的话,每个玩家就能获得4万元宝物(400元),显得相当良心。
玩家们兴高采烈地等待着奖金的发放,但最终他们只拿到了388元宝。 进一步推断,一夜之间就有超过50万人点亮了卡本?
真的有这么多人吗? 有玩家给出了当时官网活动的访问人数:不到15000人。
一场只有一万多浏览量的活动,最后竟然有超过五十万人参与? ?
最后这件事,也遭到了《三国百万阴兵事件》玩家的嘲笑。
派遣殷兵其实在很多游戏中都已经做过了。 如果一天送出几万,玩家们也不会说什么,但像一夜之间送出五十万这样的明智操作,就有点侮辱玩家的智商了。
游卡策划在十周年之际连续进行的两次神秘行动,不仅让本就岌岌可危的游戏声誉进一步雪上加霜,也让无数热爱这款游戏的三国玩家望而却步。
很酷的生意,这就是它的来源。
05
对未来的美好祝愿
诚然,由香是一手好牌但一手差劲的好例子。 YOKA客服小姐姐的一句话:“我们的游戏红火了”,成为了玩家调侃游戏的笑话。
抛开多年的是非。 作为一款网游,《三国志》从2009年生存到现在,实属不易。 如果把它当作网页游戏来看待,那就更是业界的奇迹了。
丈夫的楼快要倒塌了,一棵树都支撑不住了。 即使计划不是自杀,《三国志》在《炉石传说》、《阴阳师》等新生代的冲击下,依然会走向衰落。
虽然《三国志》做了很多伤害玩家、透支感情的事情,但我认为它给中国玩家传递的价值还是需要记住的:
中国人不但能玩好三国游戏,而且不应该是“敌为难我脱衣”。
能够做到这一点,其实已经足以载入史册了。 至于孰是孰非,就留给后人评说吧。
对于我来说,其实我希望它能够更强一些。 毕竟它承载着我大学青春的许多美好回忆!
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