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三国杀实用冷知识解析,原来200级的自己还没出新手村

#三国杀#当前版本的三国杀游戏规则依然沿用原来上线时制定的规则。 在无数的版本更新中,只是修改了部分卡牌和武将的效果,基本规则从未改变过。 任何变化。

三国曹植_三国曹植挨打_三国杀曹植强度

三国杀冷知识

不过,为了保证游戏的新鲜度,策划团队在设计新武将时,开发了许多以前从未见过的新颖机制。 再加上一些技能描述不明确,很少有违背常理但仍在规则之内的东西。 允许不受欢迎的操作。

正常情况下高顺是如何主动饮酒的?

禁酒:锁定技能,你的【酒】视为【杀】。

从卡组的击杀基数和酒的效果来看,禁酒显然是一个实际上弊大于利的负面技能。 也是一种不以玩家个人意志强制发动的锁定技能。 按理说,除了心碎、怨恨之类的情况外,一切技能都丧失了。 正常情况下,高顺是不可能在轮到的时候主动用酒的。

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宝牌木牛流马

这就不得不提到一张极其特殊的宝卡——木牛流马。 禁酒是由高顺手中的酒激活的,木马里的卡牌不属于任何玩家。 即使是邓艾也无法在转弯外使用。 触发农业。

多张牌转换时如何定义花色?

无论是“as”还是“as”,都是一种变换操作。 某些牌的打出具有另一张牌的效果。 这就涉及到如何定义变身卡的形态的问题。 三国变换规则可以分为三种情况。

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变形卡三种形式图解

争夺积分的时候有打平的可能吗?

随着《太史慈》的推出,积分匹配机制首次出现在游戏中。 双方打出手牌比较积分,并据此结算最终结果。 当游戏中两个角色打出点数相同的牌时,双方都被视为“未赢”,不存在所谓的“输”,更谈不上平局。

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太史慈和SP赵云双双“没赢”

比如王朗在这种情况下可以抽两张牌,因为“对方没赢和自己没赢”这两个结果是同时触发的。 不过,在大多数情况下,积分相同的情况下,“未获胜”的处罚将由发起者承担。 刘协泰和石慈就是这样。

丢弃和放入丢弃堆有什么区别?

这种结算上的差异完全是由于宽松的规则造成的。 理论上来说是完全一样的动作,那为什么会有不同呢? 对新手的不友好可见一斑! 两者之间的定义仅存在细微差别。

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曹植的皮肤情感诗

据说这样的设置主要是为了限制曹植的败局。 梅花的诸葛连弩只要挂出去,迟早会落入曹植手中。 再加上梅花杀的频率,在1.模具时代,实力确实有点过分了。

一个完整的回合分为几个阶段?

回合阶段的设置主要是为了参考一些武将的技能发动时机,并规定玩家在每个阶段只能进行相应的操作。 从开始到结束分为6个阶段:

通常会跳过准备阶段。 孙坚的英魂、诸葛亮的观星等等都是在这个阶段激活的。 只有当判定区域内有延时型小费包时才会进行判定阶段,并按照从后到前的顺序进行判定。 在抽牌阶段,抽两张牌。 个别将军可以修改这个值。 出牌阶段是玩家的主要行动时间。 出牌阶段调整手牌数量,使其不超过当前体力。 结束阶段通常会被跳过,此时貂蝉可以借助闭月抓牌。

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跳跃阶段存在的位置

还有一个非常隐秘的阶段,只有少数人知道,跳跃阶段:在上一宫的结束阶段和下一宫的准备阶段之间,不属于任何玩家的回合,接管轮流的交替。转弯的结束和开始(可以在图中看到两个箭头相交的空间)。

举个最直观的例子,翻转的角色在轮到他的时候会从后向前翻转。 该操作发生在跳跃阶段。 此时,如果曹仁弃掉一张基础牌发起救援,星才的神仙就无法做出反应。

哪些技能效果不受心碎影响?

蔡文姬的心碎可以让杀死她的角色失去所有技能。 用行话来说,这就是“吃蔬菜”。 心碎可以立即结束激活目标所有技能的结算,但无法消除已经生效的状态技能的效果。

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技能心碎效果

比较著名的例子就是上面提到的《太史慈》。 打赢后,吃完食物后无论距离多远依然可以双杀,因为打赢后天一获得的效果会持续这一轮。 颜良文丑也是如此。 ,吃完蔬菜还可以使用不同颜色的卡牌进行决斗。

不过这种状态一直持续到回合结束才消失。 太史慈和毒度都已经变成了一张白纸,但演员的第一次助攻却不同。 这是一种标记状态,只有一方死亡才会消失。 演员吃完食物后,仍然会受到第一个辅助角色的牵连,但无法激活生命策略来获取收益。

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蔡文姬的皮肤与红月挽歌

这些游戏中的冷知识大多鲜为人知,因为很难实施。 旧规则与新机制的碰撞,理论框架与实际操作的重叠,难免会导致一些边缘领域的模糊性,但也正是因为这种偏差,才在游戏中创造了无数的可能性,使得游戏本身毫无情感。充满魅力!

然而,这些只是规则复杂性的冰山一角。 可见,《三国志》成为业界进入门槛最高的游戏是有原因的。 新手玩家与老玩家的比例极不平衡。 不知道这个曾经的经典是否还能继续存在。 多久。 你还知道关于游戏的其他小知识吗?

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