#三国杀#当前版本的三国杀游戏规则依然沿用原来上线时制定的规则。 在无数的版本更新中,只是修改了部分卡牌和武将的效果,基本规则从未改变过。 任何变化。
三国杀冷知识
不过,为了保证游戏的新鲜度,策划团队在设计新武将时,开发了许多以前从未见过的新颖机制。 再加上一些技能描述不明确,很少有违背常理但仍在规则之内的东西。 允许不受欢迎的操作。
正常情况下高顺是如何主动饮酒的?
禁酒:锁定技能,你的【酒】视为【杀】。
从卡组的击杀基数和酒的效果来看,禁酒显然是一个实际上弊大于利的负面技能。 也是一种不以玩家个人意志强制发动的锁定技能。 按理说,除了心碎、怨恨之类的情况外,一切技能都丧失了。 正常情况下,高顺是不可能在轮到的时候主动用酒的。
宝牌木牛流马
这就不得不提到一张极其特殊的宝卡——木牛流马。 禁酒是由高顺手中的酒激活的,木马里的卡牌不属于任何玩家。 即使是邓艾也无法在转弯外使用。 触发农业。
多张牌转换时如何定义花色?
无论是“as”还是“as”,都是一种变换操作。 某些牌的打出具有另一张牌的效果。 这就涉及到如何定义变身卡的形态的问题。 三国变换规则可以分为三种情况。
变形卡三种形式图解
争夺积分的时候有打平的可能吗?
随着《太史慈》的推出,积分匹配机制首次出现在游戏中。 双方打出手牌比较积分,并据此结算最终结果。 当游戏中两个角色打出点数相同的牌时,双方都被视为“未赢”,不存在所谓的“输”,更谈不上平局。
太史慈和SP赵云双双“没赢”
比如王朗在这种情况下可以抽两张牌,因为“对方没赢和自己没赢”这两个结果是同时触发的。 不过,在大多数情况下,积分相同的情况下,“未获胜”的处罚将由发起者承担。 刘协泰和石慈就是这样。
丢弃和放入丢弃堆有什么区别?
这种结算上的差异完全是由于宽松的规则造成的。 理论上来说是完全一样的动作,那为什么会有不同呢? 对新手的不友好可见一斑! 两者之间的定义仅存在细微差别。
曹植的皮肤情感诗
据说这样的设置主要是为了限制曹植的败局。 梅花的诸葛连弩只要挂出去,迟早会落入曹植手中。 再加上梅花杀的频率,在1.模具时代,实力确实有点过分了。
一个完整的回合分为几个阶段?
回合阶段的设置主要是为了参考一些武将的技能发动时机,并规定玩家在每个阶段只能进行相应的操作。 从开始到结束分为6个阶段:
通常会跳过准备阶段。 孙坚的英魂、诸葛亮的观星等等都是在这个阶段激活的。 只有当判定区域内有延时型小费包时才会进行判定阶段,并按照从后到前的顺序进行判定。 在抽牌阶段,抽两张牌。 个别将军可以修改这个值。 出牌阶段是玩家的主要行动时间。 出牌阶段调整手牌数量,使其不超过当前体力。 结束阶段通常会被跳过,此时貂蝉可以借助闭月抓牌。
跳跃阶段存在的位置
还有一个非常隐秘的阶段,只有少数人知道,跳跃阶段:在上一宫的结束阶段和下一宫的准备阶段之间,不属于任何玩家的回合,接管轮流的交替。转弯的结束和开始(可以在图中看到两个箭头相交的空间)。
举个最直观的例子,翻转的角色在轮到他的时候会从后向前翻转。 该操作发生在跳跃阶段。 此时,如果曹仁弃掉一张基础牌发起救援,星才的神仙就无法做出反应。
哪些技能效果不受心碎影响?
蔡文姬的心碎可以让杀死她的角色失去所有技能。 用行话来说,这就是“吃蔬菜”。 心碎可以立即结束激活目标所有技能的结算,但无法消除已经生效的状态技能的效果。
技能心碎效果
比较著名的例子就是上面提到的《太史慈》。 打赢后,吃完食物后无论距离多远依然可以双杀,因为打赢后天一获得的效果会持续这一轮。 颜良文丑也是如此。 ,吃完蔬菜还可以使用不同颜色的卡牌进行决斗。
不过这种状态一直持续到回合结束才消失。 太史慈和毒度都已经变成了一张白纸,但演员的第一次助攻却不同。 这是一种标记状态,只有一方死亡才会消失。 演员吃完食物后,仍然会受到第一个辅助角色的牵连,但无法激活生命策略来获取收益。
蔡文姬的皮肤与红月挽歌
这些游戏中的冷知识大多鲜为人知,因为很难实施。 旧规则与新机制的碰撞,理论框架与实际操作的重叠,难免会导致一些边缘领域的模糊性,但也正是因为这种偏差,才在游戏中创造了无数的可能性,使得游戏本身毫无情感。充满魅力!
然而,这些只是规则复杂性的冰山一角。 可见,《三国志》成为业界进入门槛最高的游戏是有原因的。 新手玩家与老玩家的比例极不平衡。 不知道这个曾经的经典是否还能继续存在。 多久。 你还知道关于游戏的其他小知识吗?
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