#三国杀手机版#
随着国庆假期的到来,《三国志》手游版也迎来了S10排位赛赛季。 本次资格赛的主奖励是新将张弓。 有些朋友可能没有听说过他。
他的名气在后世或许确实很小,但这并不代表他不够强大。 如果你认为是因为他名气不够大,没有历史功绩,那你就大错特错了。
事实上,无论是在历史上还是在游戏中,张弓都不容小觑。
张恭是三国时期魏国的大臣。 他的主要政绩是管理西域。 起初,他在敦煌县做功臣,最终晋升为关内侯。
东汉末年,河西大乱,张恭被推举为首席史官。 当时,西凉发生叛乱。 张恭率军平定敦煌叛乱,并派人联络曹魏政权。
其实他本可以选择走分裂的道路,但他选择了为祖国保卫领土。 由于他的贡献,敦煌地区在汉末大战乱局之后仍然牢牢掌握在中原政权手中,对于祖国领土完整具有重要意义。
在游戏中,他被设计为拥有3个血点和2个技能。 两个技能就是寄信和压制旅行。
发送信息:在打牌阶段只能随机发送一次,最多两张卡给同等数量的其他角色,每人一张。 称为“信”。 获得“信仰”的角色在下一个准备阶段,如果拥有“信仰”,他会选择一个选项:让你抽两张牌; 本轮手牌上限减少两张。
城镇行:在结束阶段开始时或受到伤害后,你可以查看牌堆顶三张牌,然后从其中获得一张与其余牌花色不同的牌。
不难看出,这位武将的主要阵地就是抽牌。 小编觉得这个武将的设计不太好,因为两个技能不配合,给人一种割裂感。
一项技能的优势在于它能带来更大的好处。 就纯利润而言,基本相当于一张卡换两张卡,或者两张卡换四张卡。 我第一个想到的武将就是顾勇。 张弓的这个技能可以说是与顾雍的反面。
第二个技能给了张弓更广阔的发挥空间。 两张卡可以换一张卡,有一定的观星控顶能力,卖血赚钱。 看了三张卡牌并拿到后,小编觉得这个技能可以说是老版马苏心战的升级版。
当然,相信经过上面的分析,大家都能够清楚的看出张弓的问题出在哪里了。
第一个技能的好处是足够强大,但不够稳定。 因为这个技能是随机赋予两个角色的,所以无论是传送关键卡还是给敌人造成关键debuff都无法很好的控制,导致与队友配合困难。
二技能的问题是不如马苏的心理战灵活。 他只能观看,但不能改变位置。 虽然他有控顶能力,但并不出色。 与申吕蒙、诸葛亮等武将相比,这三张牌也略显逊色。
不过,这位武将的实力依然不低。 小编认为,这位武将非常适合以汉奸的身份登上军事战场。 一方面,这两项技能都涉及场地控制,让玩家更容易随镜头移动; 另一方面,在单人战斗中这两个技能的强度会提升到更高的层次。 如果可以将它们拖入与领主的决斗中,则可以将它们放在温水中煮沸。 青蛙赢了。
不知您对这位将军有何看法?
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