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这或许是街机时代最好玩的三国游戏

相信很多人都和我一样,都有着“三国阴谋”,幻想着自己能成为马背上能打败千军万马的猛将,能在万军之中夺得将军的爵位。 然而,作为一个凡人,我无法像《龙与狼》的主角那样突然穿越时空。 我只能通过玩游戏来满足我的幻想。 幸运的是,三国历史一直是游戏厂商最喜欢的题材之一。

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以“穿越三国”为主题的漫画《龙狼传说》至今仍在连载中。

街机时代动作大神卡普空开发制作的《吞世世界2》一直是我喜欢玩的游戏。 游戏中的角色都很帅气,关卡和敌人也很多。 然而,有语言障碍,所以我很难找到沉浸感。 当时,日本三国题材游戏几乎占领了整个市场。 直到有一天我遇到了一款叫做《三国之战》的游戏(《三国之战》也叫《三国之战》,很多人都用《三国之战》作为标准名称,但是正式名称历来以“吉”为准。)

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街机时代的“中国大工厂”

《三国志》是台湾国际游戏系统股份有限公司(IGS)出品的一款街机游戏。 游戏有多种模式和版本。 除了《三国志》之外,相信大家都会熟悉IGS的另一款经典街机大作,那就是大名鼎鼎的《西游记》。 游戏不仅画质极高,而且角色也有中文配音。 在那个年代,能够在街机上玩到如此高水平的中国游戏,实在是很少见。 相信很多人还记得《天罡火》和《啧啧啧》。 诸如“木桩”等特殊招式的名字,可以说当时玩家在街机上玩、听到的几乎所有中国游戏都是IGS出品的。

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《西游记》

IGS最早成立于1991年,业务范围包括商用电子游戏机(Arcade Game)的软硬件、机械设计、研发、制造、营销和售后服务。 1992年,公司首款格斗游戏《黄飞鸿》(又称《星际格斗》)推出。 但由于推出时间很早,而且游戏难度很大,所以在中国大陆并不流行。

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次年他们推出了一款名为“中国龙”的“益智”街机游戏。 游戏本身是一款非常简单的消除游戏,但每关完后都会出现一张穿着内衣的美女图片,因此在中国非常流行,在20世纪90年代的街机里几乎随处可见。 值得一提的是,后来在PC上流行的麻将游戏《星三缺一》也是IGS的作品。

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熟悉的朋友可以说是真正的经验丰富的司机。

1996年,IGS独立开发了名为Polygame Master(简称PGM)的街机底板,成为亚洲唯一一家在日本以外拥有独家底板的游戏制造商。 大家非常熟悉的《西游记》和格斗游戏《傲剑》都是在这个基板上的作品。

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铂族金属底物

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《傲剑与狂剑》

独特的三国游戏

《三国志》初代于1999年推出,依托《西游记》和《傲剑》两款游戏的成功经验,《三国志》一问世就赢得了玩家的一致好评。 最喜欢的。

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在继承优秀游戏手感的基础上,《三国志》还借鉴了《龙与地下城》系列的道具和升级模式,最多支持4人同时游戏。 游戏中存在大量的隐藏路线和分支选择,有些路线还会影响有价值道具的获取,大大增加了游戏的可玩性。

游戏人物不仅有蜀汉五虎将(最后是马超而不是魏延……),还有诸葛亮、貂蝉等其他三国游戏中很少使用的人物。 在造型设计上,也更接近传统故事中的三国人物,并且都使用着自己独特的武器。 关二爷终于拿起了青龙偃月剑,不像《吞世2》中只能徒手站立。

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人物造型非常接近传统故事中的形象

另外,每个角色都有自己独特的招式和必杀技,而且招式也非常简单。 它不再像《西游记》那么复杂。 只要稍加练习,你就可以创造出非常华丽的连击,即使是第一次玩的玩家也能很快体验到游戏的乐趣。

游戏也像《西游记》一样有愤怒(必杀技)。 一旦量表已满,您就可以使用华丽的必杀量表。 与前者不同的是,《三国志》不再采用传统的“聚气”模式(EXTRA MODE)。 作为一款即时战斗游戏,主动聚气确实是一件很影响节奏的事情。 玩家经常不得不中断自己的连续流程。 “聚气”之术,实在是太痛苦了。 《三国志》采用了《拳皇97》中引入的ADVANCED MODE(玩家在攻击过程中自然积蓄能量,俗称“打气”),并加入了与《拳皇》相同的“爆炸”系统,玩家可以使用威力更加强大的超级必杀技。 大大增加了游戏的流畅度和亲切感(就像《拳皇》一样!)。

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诸葛亮必杀技“雷霆”

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游戏中使用频率很高的“移风换雨”

从剧情上来说,很多三国题材的游戏往往以“黄巾之乱”或者“赤壁之战”作为开头,但初代《三国志》却独特地以“割江救国”作为开头阿豆”,令人耳目一新。 。

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独特的“断河救阿豆”开局

游戏关卡设计也非常出色。 同一个屏幕上出现许多敌人。 每个BOSS都有其独特的特点和特定的弱点。 掌握了战斗方法后,就会变得很容易。 游戏中的每个关卡都有隐藏路线和强力道具,部分关卡还设有分支剧情选择。 尤其是诸葛亮的“剑”之间的选择,让很多玩家玩了一遍又一遍。

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虽然马超也能持剑,但大多数玩家都会把剑交给诸葛亮。

游戏中出现的道具也很有讲究。 张灵剑、黄师公、太平天枢、太平庆铃……他们每个人都有一个独特的典故。 比如“张灵剑”在某些版本中威力非常大。 张陵,又名张道陵,汉中王张鲁的祖父,五斗米道教创始人。 我相信这种冷门知识只有充分了解三国历史背景的人才能想到。

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游戏中的《张灵剑》

除了基本攻击之外,游戏中还有“属性冲突”系统。 熟悉《西游记》的玩家一定会很熟悉。 《三国志》中也隐藏着这样的系统。 例如,当玩家使用火焰道具或特殊击杀时,会对类似野兽的敌人造成巨大的伤害。 雷电技能对一些装甲兵或者BOSS非常有效。 只要你能发现这些秘密,并使用好的道具和必杀技,无论BOSS有多强大,你都可以瞬间杀死它。

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游戏还可以利用一些良性的bug来击败BOSS

不过初代《三国志》有很多街机版本。 早期的V100版本只有日语版本。 最初只能选拔五虎将。 隐藏的将军需要输入特定的命令才能出现。 或许是由于推出仓促,这个版本的bug也最多,而国内玩家一开始接触到的版本也大多是改进后的V117版本。 后期出现了各种修改版的BOSS,甚至还有《拳皇》人物进入的私人版本……

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据说经常死机

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BOSS入侵版

完全进化的续集

其实在我心目中,《三国志》系列最好玩的版本是2000年推出的第二代,可惜当时在国内很少见到。 等到真正火起来的时候,已经是修改版的《争霸》了。 (繁体中文名称为“飞龙在天”)。

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《三国志2》的选择界面

《三国志2》可以说是一部全面进化的作品。 第二代系统在第一代系统的基础上再次优化了手感。 每个角色和武器在击中不同的敌人时都会有不同的反馈。 还有一些技巧可以消除角色动作之间的僵硬。 此外,IGS还为可选角色设计了3种以上的必杀技。 每个必杀技还可以组成连击,大大增加了战斗的可操作性和爽快感。 可以说,二代的战斗系统并不逊色于任何格斗游戏。

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赵云的必杀技组合非常华丽

为了弥补《三国志》第一代中只有诸葛亮和马超能够获得特殊武器的遗憾,在第二代中,官方还为每个角色设计了多种独特且威力强大的武器。 不过获取条件也是非常苛刻的,有些角色之间还存在冲突,所以在选择角色的时候要慎重。 还有一些暗示某些角色获得武器的方法。 比如,赵云需要保护长坂坡上的百姓来获取武器,诸葛亮则需要在特定路线上击败“宿敌”司马懿。

《三国志2》的关卡设计也比第一代更好。 关卡开始前有精美的原画和诗歌。 每个关卡还会根据《三国演义》的典故来设计分支选项。 通过特定的战斗方式也可以降服BOSS。 投降后,玩家可以自由切换强大的BOSS,可以说是一种非常新鲜的体验。

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关卡开始前会有原创绘画和附带诗歌。

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有的BOSS需要快速击败,有的需要特殊剧情才能投降。

例如,游戏的第一关是小说中的“燃烧的博望坡”。 玩家需要按照系统“只有失败,没有胜利,引诱夏侯惇独自深入”的指令。 首先承受BOSS的一定攻击,玩家的体力下降到一定程度就会触发剧情,夏侯惇就会被我们引入陷阱。 这时候只要把BOSS打残,然后点燃地图上的四个炸药,成功施展“燃烧博望”,就可以投降BOSS了。 这样的设计让玩家有很强的沉浸感,仿佛真的在扮演三国时代的英雄。

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二代还大胆假设了赤壁击败曹操后蜀吴争霸的情节。 这也是一个非常新鲜的设计。 原本在其他三国题材游戏中不起眼的东吴武将,在二代中大放异彩。 尤其是甘宁,人物造型和动作都充满个性,战斗时的音乐也很好听,给我留下了深刻的印象。

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败吴的剧情也很新鲜

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第二代出场的甘宁

后来推出的“争霸”版本不仅调整了一些关卡和道具,还增加了可以自由挑战BOSS的BOSS RUSH模式。 是国内比较常见的版本。 不过整体感觉没有之前版本那么有条理,整体感觉比较杂乱。

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《争霸》版BOSS RUSH模式

可以说,《三国志2》是整个系列的巅峰之作。 该游戏与任何控制台游戏一样复杂。 遗憾的是,此后的系列作品几乎无法重现当初的辉煌。

没有好的经典流传下来

随着国内街机的逐渐没落,《三国志》也慢慢消失在大家的视线中。 当年开的大部分人也都离开了团队,现在只剩下少数人在做一些街机音乐游戏了。

二代之后,IGS还与日本Samm公司合作开发了《新三国:七星轮回》。 该机在国内很少引进,剧情也不再沿袭三国历史,选择了完全原创的故事。 游戏无论是手感还是关卡设计都大不如前。 虽然背景改成了3D,但还是很粗糙。 整个游戏给人一种华丽的感觉。

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3D背景很粗糙

除了《七星轮回》之外,2011年在PGM2基板上推出的《三国志3》在国内几乎绝迹,很少有玩家听说过。 不过,考虑到街机在中国的逐渐衰落,这种情况也是可以理解的。

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几乎无人知晓的第三代

《三国志3》其实可以说是二代《英雄之战》版本的加强版。 游戏中的大部分角色和招式几乎都被完全使用了。 第三代的游戏难度相当大,以一般挑战模式为主,剧情关卡的设计更加随意,明显不如前作精致。 它更像是衍生剧,而不是正统的续集。

直到2015年,新作《三国志》才突然作为PS4独占游戏登陆主机平台,并且还参加了TGS展会。 这款新作是一款使用Unity 3D开发的免费游戏。 不幸的是,游戏的质量仍然令人失望。

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游戏背景的3D建模非常粗糙,人物建模的准确性也很差,整体画面表现甚至不如一些手游。 游戏的音乐也非常单一。 很难想象,这是《三国志》的官方续集。

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场面略显尴尬

角色设计方面,抛弃了已经深入玩家心中的经典造型,对武将进行了重新设计,焕发了新的造型。 他们甚至可以自由选择皮肤(需要氪金)。 不幸的是,到处都有一种模仿的感觉。 招式也没有采用前作积累的成熟系统。 击球手感比较生硬,有时会有明显的输入延迟。 完全失去了使用连续技能打BOSS的爽快感。 目前游戏仍在更新中,感兴趣的玩家可以前往官网查看更多内容。

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虽然是15周年纪念系列,但质量确实令人失望。

虽然街机已经逐渐离开了国内玩家的视野,但很多人和我一样仍然怀念那个充满烟雾和喧闹的地方。 目前IGS主要生产一些网络游戏和音频游戏。 希望《三国志》这款经典之作能够继续前行,而不是慢慢没落,成为玩家的回忆。

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如果你现在想回顾该系列的前作,除了下载单独的模拟器外,还可以通过街机对战平台ArcLive来玩游戏。 目前游戏也有官方rom可供使用,非常方便。 而且通过联网功能,你甚至还能见到一起在机房战斗的伙伴。

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