在三国史爱好者圈子里,“武将排行”一直是一个经久不衰的话题。 人们在讨论时,常引用一个将领的排名,所谓:“一鲁、二赵、三典韦、四关、五马、六张飞、黄旭、孙泰、二夏侯、二徐”。庞、甘周、魏,尖枪张儒、文彦,虽然勇猛,但命运太悲惨,三国二十四将,败邓艾、姜维。”
排名有说服力吗?
这个“三国二十四将排名”出自清代毛宗纲注释的《三国演义》,在中国人民中广为流传。 许多人将其视为指南,质疑和反对的人也无数。 两党经常坚持自己的意见,并在各个社区展开对抗。
有些人会在辩论中引经据典,引用圣贤的赞歌和评论,来证明某个将领的实力。 但对手也有充分的理由:比如“零零将军”邢道荣一出场就被称为“勇者不可当”,却被赵云直接击败……
也有的人读了很多杂刊、野史,或者太喜欢某个武将,会用自己的主观意图以各种方式来赞扬他。 比如连续输给黄忠、关羽的吴将潘章,曾被捧为“五虎杀手”,自然引来一波又一波的骂声。
当然,也有一些耐心严谨的辩手,会引用经典,参考各种资料,列出各将的真实战绩来进行讨论。 但即便如此,也常常有人能给出反例。 因为三国时期有很多名将根本没有交手过,甚至不是一个时期的。 就像比较姜维和华雄一样,只能通过“虚空线”来判断谁强谁弱。
所以,当大家多参与这样的辩论时,你就会发现,无论说话者的知识多么渊博,说的多么有理有据,都很难避免被人欺负。 因为现实生活不是游戏,没有可以量化的属性——战斗力。
而我们之所以称某个人物为“名将”,并不完全是因为他“非常善于战斗”。 在真正的战场上,智谋和指挥能力比武术更重要。
与三国演义中的周瑜一样,身为东吴刺史,他的武功水平在小说中很少提及,但他仍因赤壁大败曹操的战绩被称为“一代名将”。
即使关羽实力如关羽,战力巅峰,能够多次杀将,但也是在完成了擒于禁、杀庞德等一系列战略行动后,才奠定了自己的地位。享有“千古名将”的地位。
可见,武将的实力是由多方面决定的,每个人都有自己的长处和短处。 如果硬要把他们从历史书里拉出来,进行所谓的“强弱排名”,恐怕无论我们如何排名,都无法让所有人信服。
虽然事实如此,但这并不足以消除人们“再创造”的欲望。
游戏作为一种新兴载体,本身就具有“展现梦想”的直观性。 因此,当游戏制作者了解三国武将的性格特征并分析他们的优缺点时,就可以从技能、数值等方面来表达他们的“优缺点”。
游戏塑造英雄
那么这些年来游戏中都采用了哪些方法来打造“强将”呢?
我们以刘备五虎将之一的马超为例。
《三国演义》中,马超与同为五虎将成员的赵云有很多相似之处:两人都拥有高超的骑术,都以矛为武器。 因此,为了将他与赵云区别开来,很多游戏都会抓住他的“西凉血统”和“勇猛鲁莽”的特点来大做文章。
早在街机时代,《三国志》系列游戏中的马超就很好地展现了他的特点,将他塑造成一个善用剑、掌、腿的多面战士。 他的杀招“隐本源”更是厉害。 它能召唤豹子和鹰,以这种方式表现了西凉游牧民族的勇敢和野性。
虽然不使用枪而是使用剑的马超与很多人心目中的形象不同,但《三国演义》中确实有相关记载。 例如,第59章写道:“五将持剑出,晁出帐,五将围杀。晁一人挥剑,败五将。剑所照之处,血溅:砍翻马嬉,砍倒梁兴,让三将逃走。”
同时,马超的掌法和剑法的名称也不是凭空编出来的。 分别来自马超自传剑法《招式》和著名武术经典《西凉掌》。
除了《三国志》之外,2019年上映的《全面战争:三国志》也将“技能”作为塑造强将形象的重要方面。 在玩游戏的时候,我发现马超有一个神技,叫做“五内鲁烧”。 一旦触发,马超的攻击力和防御力都会大幅提升,但同时,他将不再受玩家控制。
马超的家乡西北凉州自古以来就是一个严寒之地,而长年征战、武德十足的马家更是性情急躁,容易发怒。 《全面战争:三国志》通过巧妙的技能设计,让马超这个人物瞬间活灵活现。 这让人想起《三国演义》中马超因曹操的疏远而与叔父韩遂反目成仇的故事。
小说中马超的这一缺点也被日本荣誉会注意到。 因此,在著名的《三国演义14》中,马超五种属性中的“智”和“政治”都不是很高,这也使得与同为“枪手”的赵云相比,显得相形见绌。相比下。
不过,荣耀并不仅仅着眼于马超的缺点。 在他们的动作游戏《真三国无双》中,马超被设定为一个身材高大、力量强大、骑术精湛的独行侠。
俗话说“凉州大马,横行天下”。 在游戏的第三代和第四代中,马超的高级武器“龙骑尖”在马背上具有极高的攻击和防御属性。 玩家在使用时可以明显感受到“马上割草”的乐趣。
精力充沛,弓马熟练,性情耿直,容貌端庄……经过这么多年的三国游戏无数演绎,马超的形象和性格早已深入人心。 至于在国产卡牌游戏中树立一面旗帜的《三国志》,在设计武将时,充分融合了小说的故事背景和每个人物的肖像。
将武将的技能与历史人物充分结合,是《三国志》的老传统
还记得当年沉迷“面对面杀”的时候,对标配的马超情有独钟。 因为他中程效果强劲的“铁骑”可以有效拉低对手的生命线,而西凉将军独特的“马术”又不太可能被别人格挡,所以他堪称“斩”中最灵活的。蜀汉将领“刀队”。
后来随着新武将的不断推出和通卡武将的流行,标马的超强实力逐渐跟不上,我也很少再用他了。
俗话说“一个版本又一个版本,一个神又一个”。 后来接触到网上的《三国志十周年》,发现用马超的人越来越多了! 因为《三国志十周年》中的彪马超可以免费突破界限,成为拥有“格挡招式”能力的“界马超”,这对于数量众多的彪马超来说,无疑是一大优势。魏国武将“卖血刷卡”降维攻击。
解马超是神啊!
不仅如此,在游卡桌游举办的《三国志十周年》创作节活动中,马超这位人气大将终于将“登上神坛”。 而这一次的“神马超”不仅可以利用场上的坐骑卡牌产生爆发性输出,其“格挡招式”技能甚至可以击倒包括“神曹操”在内的一群魏军武将并擦在身上地面。 !
“神马超”到来的同时,“一将成名”总体设计大赛时隔五年终于重启。 天赋被长期压抑的玩家,将可以在本次活动中设计自己的武将技能,书写自己的台词……相信看到自己设计的武将出现在游戏中,将会是一次难得的体验。 。
可见,为了体现那些历史名将的威力,这些制作三国游戏的公司都下足了功夫,动了脑筋。 他们在向我们输出快乐的同时,也用自己的方式满足了我们对“武将强弱”的好奇。
结论
俗话说“一千个人眼里就有一千个哈姆雷特”。 在那个英雄辈出的乱世里,每个人心中都有自己喜欢的英雄。与其与他人较劲,不如更全面地审视历史,或者通过《三国志》等游戏来感受三国文化的独特魅力。 《三国志》十周年
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