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那一年,网吧的霸主还是《三国群英传》

事实上,在某些领域,国产游戏确实曾经领先过世界。 如果你接触游戏比较早,年龄也不算太小,对上世纪末到本世纪初中国单机游戏的黄金时代应该还是有一些印象的。 在那个网络游戏尚未占据市场、国内单机行业还处于蓬勃发展的时代,涌现出了很多品质出众的优秀国产游戏,比如我想和大家聊的《三国传奇》系列关于今天。

三国群英传1_三国群英传2_三国群英传单机版

前网吧霸主

如今,说起三国题材游戏,大多数人第一个想到的可能就是。 除了各种国产重制手游外,就只有来自日本的《三国志》和《真三国无双》系列了。 我经常在各种游戏论坛上看到“为什么我玩的三国游戏都是日本制作”之类的问题? 我也经常看到有人感叹中国游戏产业的落后。 但很多新玩家可能不知道,曾几何时,国内也涌现出了一批广受好评的三国题材游戏。 尽管由于种种原因,他们中的大多数已经湮没在历史的尘埃中,但仍有一些延续至今。

三国群英传2_三国群英传单机版_三国群英传1

比如经典的《三国志》

虽然家用主机是国外单机游戏的主战场,但PC才是那个时代国产游戏和SLG游戏最重要的平台。 1998年,著名的《三国志》系列刚刚进入第六代,开创割草模式的《真三国无双》还没有出现。 国内市场上,国产三国题材游戏依然不少。 虽然《三国志》系列凭借成熟的SLG玩法和丰富的玩法在三国迷中赢得了良好的口碑,但这种无法直观展现三国时代波澜壮阔的战场的游戏还是给一些玩家留下了遗憾。

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前几代《三国志》系列都缺乏战斗场面。

《三国英雄传》就在这个时候出现了。 这是一款由奥亭科技研发制作的SLG游戏。 第一代于1998年发售,与《三国志》系列相比,《三国群英传》最大的特点就是横版卷轴展示的即时战斗。 对于当时习惯了“战斗全靠想象力”的三国题材SLG玩家来说,这种可以直接操作并直观地显示在屏幕上的战斗方式更受欢迎,也更有趣。

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这种真正能带兵作战的模式,让当时无数人沉迷其中。

与传统SLG游戏相比,《三国英雄传》更具即时性和RPG元素。 游戏中双方的行动和战斗是同时进行的,并且有经验值和升级等设置。 除了经典的内政管理和大地图战略元素之外,游戏中的战斗系统是最大的亮点。 在这款独特的三国题材游戏中,武将可以升级,转职不同职业,并可以在战斗中施展强大的必杀技。

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你可以选择阵型、兵种和通用技能

在笔者的印象中,相比略显核心的《三国志6》,笔者和当时上小学的朋友们更喜欢玩《三国群英传》。 这款由中国人自己制作的三国题材游戏,拥有当时顶尖的声光表现,更能凸显战场上战斗的刺激性。 我当时最热衷的就是和朋友一起研究游戏中武将的必杀技,也经常争论谁的必杀技更强、更帅。

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其实第一代《三国群雄》的内政还是很薄弱的。

同时,由于采用即时战斗方式,游戏中的战斗不再严格由属性和兵种决定,而是可以由玩家自主操作来引导。 这样的处理方式让战斗更加出乎意料,大大增强了玩家的沉浸感。 当你处于劣势时,通过自己的临场指挥扭转局势,那种成就感并不比打败《黑暗之魂》系列中的强大BOSS差。 正因如此,《三国群英传》很快就在玩家中名声大噪,成为那个时代最受欢迎的三国题材题材之一。 在笔者印象中,当时网吧最火的除了《红警》、《CS》、《帝国时代》之外,还有《三国英雄传》。

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《三国英雄传》是当时网吧里流行的游戏

从《三国群雄》到《三国群魔传》

在第一代取得成功后,奥丁科技于次年迅速推出了续作。 与第一代相比,《三国群英传2》有了巨大的进步,系统更加完善,以至于人们还在玩这款十几年前的游戏。 在第一代《三国英雄传》中,所有武将的头像都是3D的,但在第二代中,他们都具有突出的动画风格。 虽然质感比一代少了一些,但是却让人物更加鲜明。

同时,在《三国英雄传2》中,武将总数增加到了400人,军队总数也增加到了200人,战斗无论是规模还是面貌都变得更加宏大。 另外,本作在系统上得到了补充,内政和战斗也变得更加深入。 值得一提的是,这款游戏也是该系列MOD的首创。 目前,网上流传着很多《三国群英传2》的MOD。

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部分MOD至今仍在更新

如果给这个系列定一个分界点,很多人可能会认为是4代。 从1998年到2003年,《三国传奇》一共推出了4部作品,第4代被很多人认为是《三国群侠传》系列的第4代。 分水岭。 如果说4代之前是《三国群侠传》,那么4代之后大概就是《三国群魔传》了。

没错,从《三国群雄4》开始,这个系列就引入了很多奇幻元素。 后期可以看到体力999的仙人。 游戏中甚至还有青龙、白虎、独角兽等神兽。 因为这些奇幻元素的存在,导致部分玩家在四代之后就不认可《三国传奇》了。 他们认为这个系列已经变得不再“真实”,失去了以前的魅力。

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不过这款游戏的内政系统却有了很大的进化。

但事实上,单从游戏系统和深度而言,4代相比之前的作品已经有了很大的进步。 游戏在战争场景、通用系统、整体画面、音乐音效等方面都有了长足的进步,让这个系列更上了一个台阶。 尤其是到了4代,《三国英雄传》首次以超大地图的形式展示了华夏大地的完整风貌。 地图上有丛林、河流、山脉、湖泊、沙漠等地形,不再像以前那么不同了。 没有了“小肠”的限制,游戏变得更加自由。

同时,在《三国群英传4》中,玩家终于可以体验真正的千人大战。 这款游戏的战斗系统有了很大的进化。 战斗双方均可率领5名将领,每名将领最多可率领100人的军队。 战场上,当1000名士兵和10名将军英勇战斗时,各种特殊动作和特效飞舞,充分展现了该系列的最大魅力。

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4代实现了真正的千人之战

遗憾的是,2003年中国整个单机行业进入了萧条期,而《三国群英传4》为了遏制盗版,采取了特殊的防伪系统和限量销售,所以真正玩过这款的玩家并不多游戏。 。 之后,随着国内单机游戏行业进入冰冻期,网络游戏时代正式拉开帷幕,该系列逐渐进入低谷。 2005年,奥汀科技与御君科技合并,成立御君奥汀。 2005年至2007年间,《三国传奇》先后推出了三部作品,但都没能让该系列重回昔日巅峰。

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新时代的回响

当然,这个系列并没有就此结束。 2005年和2009年,雨君奥汀分别制作了《三国群雄Online》和《三国群侠传2Online》两款网络游戏作品,各自取得了不同的成绩。 。 据御君奥汀官方统计,《三国英雄传》单机版销量超过300万台,网络版累计注册用户超过2000万,最高在线人数同时也是三十万。 而现在,随着手游的兴起,手游《三国群雄-霸王工业》来了(点击文末阅读原文,立即进入游戏)!

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继承了该系列的一些经典系统,《三国英雄·霸王工业》汇聚了数百名武将,全面涵盖了三国官方和非官方的历史,系列中的经典兵种也出现在游戏中。 引入移动互联网等特性后,在画面、玩法、社交、数值平衡等方面进行了广泛的优化和创新。 通过由144万个格子组成的超大沙盒式地图,以及首次引入同一张地图上万人的系列玩法,本作带来了与以往完全不同的新鲜乐趣。

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游戏中武将采用全新竖画

作为诞生近20年的系列作品,《三国英雄传》随着中国单机行业的发展经历了几经坎坷。 在移动平台兴起、主机游戏解冻、独立游戏快速发展的今天,相信《三国群英传》这样的经典国产游戏也能找到自己最合适的位置,再次发光发热。

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