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从炉石到 DBG+rouglike+黑暗童话:小木匠的单机卡牌游戏梦想

顺序

2016年,《炉石传说》大火,引领PVP卡牌行业。在众多厂商纷纷效仿的同时,从事网游数年的设计师小木匠决定不再向资本妥协,用一款哥特式暗黑童话卡牌建造游戏诠释自己对“玩家体验至上”的理解,并逐渐实现了让玩家开心打卡、听好故事的愿景。

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~~~文末福利依旧~~~

从《炉石传说》到《DBG+rouglike+暗黑童话》

从小就是卡牌游戏玩家的“小木匠”觉得,目前国内市场上线上竞技卡牌游戏众多,不需要付费赢钱的游戏几乎没有,就连单机游戏也不断有诱导广告。于是他和滴答滴答工作室决定做一款纯单机卡牌游戏:一次性买断、无需付费赢钱、可长时间游戏。即使没有网络连接,也能享受完整的卡牌策略游戏乐趣。

很多卡牌游戏(比如《游戏王》、《昆特牌》、《炉石传说》)都依赖完整的故事系统,让玩家无需花费时间就能沉浸在游戏中,但这在某种程度上也削弱了玩家体验故事的新鲜感。小木匠和他的团队不仅希望做出一款好的卡牌游戏,更想讲述一个好的故事,一个完成心灵的黑暗童话。

随着我们长大,或许不再相信童话,但黑暗童话却自有一番另类风味,不仅有很好的世界观基础,更是最能打动成年人心灵的“反鸡汤”。

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在最初的策划中,他们创造了一个暗黑的童话世界,却发现这样会破坏沉浸感。经过多次修改,他们最终确定了基调——小红帽从小和奶奶相依为命,可惜奶奶有一天神秘失踪了。为了寻找唯一的亲人,小红帽只身前往黑森林。这天是满月之夜,她即将面对守护森林的精灵、凶猛的狼人、隐居的女巫,以及慢慢浮出水面的真相……

让人感到温暖勇敢的小红帽、带有悲剧色彩的大灰狼(不同于狼奶奶)、给人不好印象的反传统猎人、被村民深深误解的女巫、以及一大群有着“丑中带萌”艺术风格和故事的怪物,让小红帽寻找奶奶的过程也成为了一次探索心灵的旅程。《小木匠》希望以这种方式唤醒大家对某些事物的共情——即使困难重重,但总有一线希望。所以过程是黑暗的,但最后的结局一定是光明的。

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为了让剧情的演绎更加生动,他们打造了与之相匹配的暗黑童话风BGM和活动音效,邀请了《守望先锋》中文版配音团队为《月圆之夜》打造了生动的中文配音,并邀请了《最后生还者》的配音团队为英文版配音。这些努力让他们可以自信地在游戏开启时的提示页面上建议大家戴上耳机进行游戏。

有了好的故事、美术、音效,接下来就是如何让玩家在游戏互动过程中感受到故事的乐趣和美妙。

通常卡牌游戏需要玩家从卡池中选择卡组,这也是卡牌游戏的魅力所在。PVP卡牌游戏同样需要等待对手出牌、网络支持,但这也在碎片化的娱乐环境下筑起了较高的门槛,阻碍了普通玩家的上手。

《月圆之夜》选择了另外一个方向。开发团队希望将其打造成一款轻卡牌策略手游,独立“Roguelike+DBG(卡牌构建游戏)”。让玩家在章节提供的三个事件选项中自行推进剧情。玩家的选择会影响小红帽的勇气值和声望值,进而影响剧情的走向。开发团队还在探索剧情的选项中加入了之前探索过的路径的提示,避免玩家重复探索,同时增加了多轮游玩的乐趣。

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与其他自带成熟卡组的卡牌游戏不同,《月圆之夜》注重卡组库的构建,拥有“游侠”、“女骑士”、“女巫”、“修女”四大职业,每个职业都有专属卡组,在游戏过程中,玩家可以根据随机抽取的卡牌构建、调整自己的卡组,并根据攻击、辅助功能的叠加效果,进一步细分为4-6个流派,如女骑士的无限抽卡、修女的祈祷流等。

当然,这样的玩法也容易让新手玩家看到卡牌就陷入“只有小孩子才会做选择”的误区,导致玩家在战斗时卡组里有太多无用的卡牌,或者被“倒霉蛋”附身,商店、随机事件与卡组相冲突,无法有效升级,最终导致卡牌,大大增加了挫败感。

为此,制作组刻意降低了组卡压力和门槛。游戏提供了一定的概率保障,并调整了同流派卡组出现的概率,让新手玩家更容易组出流派卡组。游戏后期,流派卡组逐渐成型后,可以疯狂组合,大大提升了快感,让玩家感受到卡牌游戏的魅力,一步步成为真正的“卡牌大师”。

这也让《月圆之夜》在上线后收获了业内的大量关注,一度被评为2017年度App Store中国区最佳本土独立游戏,让游戏走入了更多人的视野。

完整的游戏体验持续优化的数值与机制

2017年《月圆之夜》上线时,嘀嗒工作室为了实现最初的设想,选择以1元的价格在App Store上线,在安卓平台免费上线。随后游戏登陆Steam、Wegame时也实现了免费下载,之后又推出了付费买断DLC。在巨人网络的支持下,这让游戏获得了可观的下载量和良好的初期口碑。

罗马不是一天建成的,任何事物都有一个发展过程。Ticktok Studio 是一个很小的团队,最开始只有 4 个人,现在不到 10 人。在初始版本中,游戏也遇到了挑战,比如卡牌数量太少、部分 Boss 的卡牌组过于牛逼,导致玩家通关几率较低。

开发团队决定在各种论坛和社交平台上举办活动,通过允许用户设计卡牌、对怪物设计提出投诉等一系列操作来收集玩家的意见。在建立社区文化氛围的同时,也让所有“卡牌大师”都能参与到世界的设计中来。

2018年4月,《月圆之夜》全面更新,全新DLC《魔法帷幕》在双平台正式上线,新增职业“魔法师”,以及夜鸦、圣诞矮人、鱼人、熊法师、森林执法者等黑森林新居民,旧职业、新职业和怪物均加入新卡牌,解锁DLC后,玩家可以体验更多机制和卡组组合。

新版本《月圆夜》在玩法机制和模式上进行了深度优化和拓展,首先新增了普通/噩梦难度模式选择,普通模式概率保障更强,更适合新手上手,噩梦模式则适合老玩家挑战。

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在上一版本中,小BOSS“无头骑士”拥有“本回合禁止对方打出某类卡牌”的技能,这个技能一度让不少玩家头疼不已,原本应该发挥长处、避免短处的战斗,却变成了以短处战胜长处的战斗,不少职业几乎丧失了战斗力。在新版本的低难度模式中,无头骑士删除了“禁止打出某类卡牌”的技能,另外两只小怪“女算命师”和“小兔子”也进行了微调,战斗更加合理。

在深化Roguelike设计方面,新版本加入了随机事件,让玩家有机会获得更多的卡牌、在难通关时增加血量恢复事件的频率、获得“短期祝福”,甚至还可以和魔鬼做交易。

新版本增加了两种不同的随机宝箱:“卑微宝箱”和“贪婪宝箱”。在“卑微宝箱”中,玩家有机会选择卡牌,打开宝箱后如果对眼前的卡牌不满意,可以刷新卡牌。而“贪婪宝箱”则充分展现了“贪婪”的本质,宝箱中隐藏的两张卡牌都可以被玩家收集,但是否会影响卡组还是未知数。这就是DBG的魅力所在。

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此外,新版本还新增了成就卡和时光怀表,玩家达成成就后可以解锁一些新卡牌;“时光怀表”增加了游戏的连贯性,玩家首次击杀BOSS时会获得“星点”,通过消耗“星点”,可以选择适合自己的路线变强,不同的路线会在不同的章节给玩家带来不同的奖励。

经过此次大改,《月圆之夜》的卡牌更加丰富,机制更加完备,玩法也更具层次感。日趋成熟的游戏体验让该游戏连续多日荣登App Store推荐榜,新版本上线两周内下载量迅速突破百万,这些成绩也激励着开发团队不断前行。

探索小红帽的极限

在《魔幕》取得巨大成功之后,Ticktok工作室在两年的时间里持续以稳健的节奏发布多个版本的更新。

首先登场的是“药神的恩惠”,新增了“药剂师”这个职业,除了新职业独有的卡牌外,开发组还为老职业和怪物添加了新卡,黑森林怪物的种类也增加了不少,在此基础上还增加了新的怪物插画,完善了怪物的故事。每个职业也都有一定概率触发特殊彩蛋,也算是常规升级了。

在2019年初发售的《恋与时空》中,开发团队再次转变思路,不再像以往一样给主角小红帽增加新职业,而是让“男主角”小木匠以新职业出现——狼人。本次DLC以不同于以往的视角带领玩家重新体验黑森林故事的来龙去脉。全新卡牌和怪物角色悉数出现在本次DLC中,更有更深层次的无尽梦幻模式上线。

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新版本上线一周后,恰逢农历新年,Ticktok工作室也带来了带有春节元素的小版本更新,为玩家送上满满的祝福。

从这个资料片不难看出,TickTok团队并不是简单地增加一个新职业来赚钱,而是试图从不同的角度和维度去探索《月圆之夜》的边界。

2019年7月上线的年度扩展包《小红帽日记》适用于Android、IOS、Steam和Wegame,可以说是开发团队憋了很久的又一个大招。他们捡起角落里那本布满蜘蛛网和灰尘的日记,揭开了一段尘封的童年记忆:大约五年前,小红帽还是个顽皮的孩子,整天想着去黑森林探险。在无数次被奶奶抓到之后,她终于有一天和小木匠一起偷偷溜进了黑森林,参观了传说中的神秘城堡……

这部“前传”资料片可以说是《月圆之夜》的重制版,不仅完善了世界观,还让玩家了解到五年前小红帽和小木匠身上发生的点点滴滴的故事。那些模糊的“记忆谜题”需要“卡牌大师”的帮助才能拼凑起来。玩家只需点击几下鼠标就能解锁新的故事和插画,让两位主角之间的关系变得微妙而自然,也为玩家早已熟悉的老故事增添了几分新鲜感。

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同时开发团队也做了大量的体验优化和BUG修复,女骑士、小魔女、药剂师三大职业进行了重制,每个职业都可以自由选择部分初始卡组和对应BUFF,让玩家在战斗中更加主动。

该版本的游戏场景也从黑暗森林变为城堡,包括城堡大厅、厨房、图书馆、实验室、地牢等八个新场景。主游戏中的怪物也将以五年前相同的方式出现。美术风格保持一致,同时以新颖的方式延续故事。

不同于主线剧情推进时固定的“三选一”式 Rougelike 选项,《小红帽日记》在保留一定事件选项的情况下,大幅简化了流程,游戏变成了单线程推进,每过一关都会自动补血,并出现新的卡牌,让游戏节奏更快,提供了与主线剧情截然不同的 DBG 体验。

如果说《恋与时间》是从故事性的角度进行探索,那么《小红帽日记》则在游戏节奏上追求另一个极端,开发者在专业性的探索上也并未止步。

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2020年初,《月圆之夜》全新版本《灵魂契约》上线,包含了新职业、新卡牌、新活动、新怪物等大量内容。其中,新职业契约师以特殊的机制和强大的力量带来全新体验。蝴蝶守护者、鹳鸟、石投手等10余种新怪物、6个新活动、100余张新卡牌也将加入新资料片。

小红帽日记模式新增免费重置职业“小游侠”。此前已解锁《小红帽日记》的玩家可免费解锁这一新职业,新玩家只需6元即可享受新资料片。至此,《小红帽》经典模式也即将落幕。

最终章既是结束,也是开始

2020年10月底,在全平台下载量超过800万次的《月圆之夜》更新了新版本“命运之齿轮”,除了新的职业机制,还增加了近百张卡牌。完成噩梦7后,将解锁噩梦难度,物资更少,怪物更强。这些新内容将给那些玩了两三年的“卡牌大师”带来新的极限挑战。

在制作《月圆夜》的时候,我就定下了一个目标:让玩家一边开心地打牌,一边看一个好故事。经过几个版本的更新,我觉得前一个目标已经基本实现了,而现在,后一个目标也终于迎来了“最终章”。

三年来,除了讨论如何在各个职业、各个学派中追求FTK,玩家们最关心的问题还有:小红帽救了奶奶吗?小木匠的结局如何?黑森林的幕后主谋是谁?这些被玩家反复猜测和讨论的谜团,终于将在本次更新中揭晓。

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为了保持悬念,我们暂时保密,并以“小木匠”本人的周年纪念信息作为结束。

法国作家维克多·雨果曾说过:“真爱的第一个迹象是男孩的胆怯和女孩的大胆。”小木匠后悔没有勇气向小红帽表白自己的爱意。希望“卡牌大师”们能够鼓起勇气去追求自己喜欢的人和事,不要像小木匠一样,把很多事情憋在心里。

也许各位读者是一直关注《月圆之夜》到今天的“卡牌大师”,也许你们是放弃多年的老玩家,也许你们是从未玩过这款游戏甚至不知道DBG的新手。但我相信,这个让人享受玩卡牌乐趣的好故事,值得大家去揭开谜底,亲自感受它的魅力。

福利时间:

您什么时候开始玩《月圆之夜》?什么给您留下了最深刻的印象?发表评论或加入讨论,就有机会赢得所有 DLC 的 2 个 Steam 版本(共 6 个)+ 完整拼图下载代码。

祝大家周末愉快~

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