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三国杀火了这么多年,却没有一款同类型游戏超过它,原因何在?

那么是什么原因让《三国志》这样的游戏在卡牌领域独树一帜,深受玩家喜爱呢? 为什么同类型的其他游戏那么少,无法竞争? 我想一切还得从《三国志》的最初起源说起。

有争议的起源

《三国志》最初诞生于校园。 它是由几个无聊的大学生制作的。 一经发布,就受到广泛传播,风靡各地校园。 然而,一旦出名,争议自然就在所难免。 《三国志》前期遇到的最大困境就是被发现抄袭。 抄袭对象来自一款小众桌游《Bang!》 在美国。 。

《砰!》截图

一石激起千层浪,抄袭事件引起轩然大波,“嘭!” 甚至还与“三国”对簿公堂。 不过,基于国际上对于游戏抄袭的共识,游戏玩法并不是抄袭,所以这第一起官司就以“嘭!”的一声结束了。 输了,《三国志》也开始在中国掀起巨大的桌游热潮。

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德克萨斯州南方法院备忘录和意见文件截图

但法律归法律,道德问题依然存在。 南方都市报采访《三国志》创始人黄凯后,争议终于尘埃落定。 黄凯曾亲口对记者表示:“这款游戏的机制非常好,但背景和人物有点陌生。我当时就想,能不能把它做成一款贴近中国玩家的游戏?” ”

于是《三国志》开始了其漫长的征服中国之路。

没有对手,只有自我改造

《三国志》刚推出的时候,和其他游戏有一个巨大的不同,那就是它没有对手。 当时国内还没有类似《三国志》的卡牌游戏,所以《三国志》的玩法独特,很快就流行起来。

一般来说,没有对手,很容易停止前进,满足于现实,但当时的《三国志》似乎是在与自己竞争。 至少在界限被打破之前,《三国志》可以算是一个成功的、不断完善的产品。

我们先来说说《三国志》这段时间做了什么。 首先推出了品质极高的风林山火资料片。 此刻,“三国”还处于上升阶段,历史上的各种著名武将也开始出现。 。 在武将设计方面,与当时大多数快餐游戏不同,《三国志》中每一张武将卡的设置都颇有讲究,从立绘到血条再到技能设置和武将线。

我们以关羽为例。 首先,立画上采用了标准的绿帽子关羽。 竖画辨识度极高,一眼就能认出,同时也契合卡片的整体风格。

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《三国志》:表关羽

在血条设计方面,由于关羽的技能更多的是菜刀一般,所以给予了4点血量以获得更高的生存率。 同时,技能设计、总台词与历史人物有着深厚的渊源。

关羽的技能是武胜,也就是说任何红牌都可以作为击杀。 当时的实力是非常不错的,因为标准包的《三国杀》卡牌有108张,但是杀戮卡只有30张,而且菜刀将军也不少。 杀戮的要求极高,而且非常容易杀。 关羽的武圣功底,让他不太可能杀人,这很符合关羽的性格。

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《三国杀》标准关羽武功技能说明

另一种是线条。 关羽的台词很多。 其中之一是“看看你,你是第一个插入出价并第一个卖出的。” 这句台词出自《三国演义》第二十五回。

关公举目对曹操说:“我看颜良,就像插了个记号卖耳朵一样!” 这句话出自关羽之口,非常霸气。 要知道颜良在当时也是一位值得尊敬的人。 然而,当他遇到武圣关羽时,最终被刺伤。 斩于马下。

在《三国演义》中,这样的设计始终贯穿于游戏本身,而《三国演义》是一款有着非常广泛群众基础的作品。 因此,玩家在玩游戏的时候,虽然只是卡牌,但是沉浸感却很强。 游戏中有一种沉浸感。 感觉就像你心中的武将被制作成游戏,然后活生生地跃然纸上。

此外,《三国志》还设有相应的武将与武将之间的技能联动,不断增强玩家的沉浸感。

我们还是以关羽为例。 看过《三国演义》的玩家都知道,演义中真正让关羽名扬天下的段落是“温酒杀华雄”。 在游戏中,华雄的技能是,当他被红杀击中时,除了失去自己的血量之外,击中他的人还会恢复血量或者抽一张牌。 关羽恰好能把所有红牌都当成红杀,就是这样。 这意味着华雄的身手被关羽完美克制。

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《三国志》华雄的技能

《三国志》的这些精巧的设计思想一直贯彻在游戏的整个升级过程中。 从标准包到资料片再到边界突破,一直都是围绕着这一点来进行的,所以这也是《三国志》能够火了这么多年的原因。 但没有竞争对手可以与之竞争。 原因就在于早期的《三国志》有一套完善的设计逻辑,并且执行到位,不断改造自己。

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除了高品质的玩法和一整套完整的总体设计逻辑之外,《三国志》在当时的时局把握和人气传播方面也做得很好。

《三国志》于2008年作为桌面游戏推出,随后在各大校园流传。 仅过去一年,即2009年,《三国志》就推出了网络版。 网络版的运营商就是大家熟悉的杭州边锋网络技术有限公司。2009年恰巧是国产网络游戏全面开花的时代。 当时几乎每个游戏都是人玩的,而《三国志》的用户群体本来就是校园玩家。 这些玩家恰好是网络游戏的主要用户,所以《三国志》在那一两年间达到了巅峰,为自己积累了不少人气。 凭借游戏本身相对可玩的玩法,在玩家端也有着自己的底蕴。

我们不妨用今年另一款热门游戏《魔兽世界》来做一个受欢迎程度的对比。 虽然不是同一个游戏,但是人气值还是相当能说明问题的。

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数据来源:百度指数,选自2011-2020年《魔兽世界》和《三国志》热度对比

从数据图可以看出,《三国志》的热度一直居高不下。 连续几年基本上都是T1级别的游戏。 对于这样类型的游戏,其他公司很难有勇气去做。 这需要时间和精力。 积累人气的作品。

当《三国志》走下坡路的时候,这个游戏品类的整体环境并不是很好。 因此,即使《三国志》开放了更多的氪金模式,后来到来的武将逐渐变得不平衡,但因为他们保持了“国民性格”,在这片“战斗玩法”的净土中,他仍然是这个独特的存在。游戏类型。

普通的留言

从《三国志》的整个发展过程中不难看出,它从一开始就找到了良好的切入点,在没有竞争对手的情况下不断强化自己的游戏底蕴和玩家基础。 ,逐渐拉大了它与该领域其他游戏的差距,最终形成了IP级别的游戏。 这也是为什么在推出这么多年之后,我们仍然很难找到一部可以与之相媲美的作品。

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