《三国英雄传》是一款曾经风靡全球的PC单机策略游戏。 自1998年第一代问世以来,已经有七个系列的游戏。 此后就没有续集了,很遗憾。 如今,手机游戏正在兴起。 《三国英雄》这个题材开始引起人们的关注。 虽然市面上有很多想要致敬经典的手游,但可以说几乎没有成功且受欢迎的游戏。 难道是因为三国英雄IP下降了? 不过,从Appstore上搜索“三国群英”的结果来看,仍然有不少厂商在以“三国群英”为关键词来制作宣传游戏,可见这个IP的市场尚未开发。
但为什么他们还没有制作游戏呢? 某主播的《三国群英传手机版》或者某某的《舒X的海岸》都借用了这个IP的名字。 不过依靠各大厂商的资源,前期或许能够在市场上火爆,但之后就会瞬间走下坡路,玩家流失会非常严重。 其中原因值得进一步调查。
就拿牟毅的《率之岸?看国战来说,你可以自己和电脑单独建城攻城,然后大R一出现就可以撤退。可以说是没有策略了在国战玩法上,根本就没有什么可玩性,只是让大R一统天下,三国英雄本身定位是一款喜欢策略的游戏,而不是靠战斗力碾压一切。当游戏变成大R,能够主宰一款游戏的时候,那么这款游戏就不能称为策略游戏了!
另外,游戏取消了士兵互相砍杀的音效,这其实就是英雄之间战斗的刺激感。 取消的话会让游戏缺乏真实战争感,完全无法替代战局。 聊天系统也没有跟上时代的步伐。 老式的聊天设置根本已经跟不上时代的步伐了。 也没有好友、师父、恋人等关系系统,玩家交互性上基本没有创新。 世界聊天基本上都是系统信息。 不活跃的聊天系统如何防止玩家流失? 游戏要生存下去的唯一办法就是努力开新区,亏很多钱再开新区……
他以谋略为座右铭,开展军事行动,打败了三国。 就算引进了上万款这样的游戏,最后剩下的也只是那些花了钱又不愿意离开的玩家。
再说说最近上映的《曹操别跑OL》,也是沿着三国群雄的路线发展的。 兵将组合、攻城掠地、使用神兵脱甲等都是《三国英雄》的元素。 不过,该游戏与上述抄袭或赚钱游戏并不相同。 更多的是寻找自己的道路。 例如,游戏的主要玩法是国战:恢复三个王国的每一个城市。 玩家将选择不同的阵营服役,并通过攻城掠地、击杀沿途敌人来获得功勋。 从平民到国王,他们将不断在三国中成就自己的地位。 三大势力也会互相牵制。 哪怕一股势力强大,也难以抵挡两股势力的围攻。 这样就不会出现大R玩家能称霸的尴尬局面了。 如何上下联合,成为胜利的关键。 当然,他们也会随时面临盟友的背叛,但历史上的三国却并非如此。
除了国战之外,游戏更注重玩家的内政玩法,让玩家获得游戏中的所有材料和元宝。 只要时间充裕,就可以在国内占有一席之地。 当然,休闲玩家也可以随时上来攻打一两座城市来取乐。 因此,游戏上线后自然就受到了玩家们的关注。
一款游戏的好坏,并不仅仅取决于各大厂商的产出,或者是对其的好评。 更多还需要市场和玩家口碑来证实。 如果你以玩家为中心,创造出一款真正有趣而不是陷阱的游戏,那么玩家自然会买单。 最后再次恳求各大厂商放过三国XXX这样的IP,不要让三国游戏成为国人失望的话题!
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