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《全面战争:三国》DLC《八王之乱》:以历史游戏的标准来说还不够好丨触乐

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它所存在的问题可能是该系列固有的,但它们在这个历史背景下感觉特别不协调。

上个月,世嘉公布了《全面战争:三国志》的新DLC“八王之乱”,计划于8月8日发售。在官方新闻稿中,世嘉描述了一些全新的内容: 8个风格各异的封建王可供游玩,每个封建王都有独特的建筑和军队。 该DLC还提供了类似于《真三国无双》的“真三国模式”供玩家体验。

剧情开始于金永平元年(公元291年)。 此时,距离东吴末代皇帝孙浩投降晋朝已经过去了11年。 三国之乱结束,世界在金朝的统治下短暂统一。 然而,晋王室的内部动乱却才刚刚开始:从永平元年到广西元年(306年)的16年间,西晋各王室为了争夺中枢而互相争斗。力量。 参加者主要是司马氏八位同姓诸侯,史称“八王之乱”。

八王之乱是中国历史上一次极其严重的王室内乱。 几乎耗尽了西晋的国力。 北方少数民族脱离了西晋的控制,建立了地方割据政权,最终导致了西晋的灭亡。

确实很好奇一个英国游戏开发商会如何再现这段历史,但看了《八王之乱》的预告片后我开始有一些不好的预感。 当我正式进入游戏的那一刻,我就知道我的判断几乎完全正确。 我以为这个DLC可能会有一些缺陷,但没想到会这么糟糕……

从游戏角度来看,DLC还是可以玩的。

必须承认,从《全面战争》系列的角度来看,《八王之乱》是一个不错的DLC。 创意大会精心打造了8位司马氏王,并根据各自的历史形象设计了属性和技能。 虽然有点炒作了,被吐槽应该叫《八王之治》,但既然玩家可以扮演八王,有机会统一国家,所以塑造一个八王的形象也是有道理的。更积极的形象。 DLC中主要人物的造型比原版更加细致,各个宗王的形象也相当不错。

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感受一下“西晋关羽”与东汉关羽的外貌差异

DLC增加了几种新的兵种,主要是中甲和重装骑兵。 再加上各势力配置的专属兵种,新兵种的数量确实不小。

最大的变化来自于对准系统。 在本次DLC中,西晋中央政府不再像汉帝国那样弱小,而是拥有极其强大的军事实力。 执政女王贾南风会时不时地向玩家发出各种指令。 是服从、抵抗还是蒙混过关,由玩家选择。 并辅以大量随机事件来确定玩家的阵营倾向

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四种倾向是美德、力量、思想和财富。

4种阵营倾向各有5个阶段。 不同倾向所提供的加成效果会影响玩家的玩法选择以及最终的游戏结果。 显然,这个设计脱胎于《全面战争:战锤》中诺斯卡派的四神信仰。 不同的是,四神信仰主要是通过战争来增加崇拜程度,而《八王之乱》的阵营倾向则主要是由事件决定; CA尝试用贯穿整个游戏的事件来引导玩家,这确实是一个更符合这款游戏历史背景的想法。

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单从内容的丰富程度来说,《八王之乱》似乎并不逊色于售价38元的《诺斯卡》。

但一旦开始考虑故事背景,《八王之乱》就没那么好了。

从《全面战争》系列的角度来看,《八王之乱》是一个不错的DLC,但从《全面战争:三国》的故事背景来看,《八王之乱》并不是一个完全合适的脚本。

在很多人(或许也包括CA)看来,西晋是一个分裂国家、分裂国家的封建王朝,所以八王之乱就是因为分裂国家而引发的。 事实上,事实并非如此。

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虽然图中的封地标记是正确的,但实际上并没有教王留在他的封地里。

西晋的封建制度只是一种有特殊名称的地方行政制度。 王子既不控制国家(实际上管理封地),也不控制地方权力。 王子只能享受封建国家三分之一的税收; 国王无国内土地所有权、占有权、人事任免权等; 封建国家可以拥有的军队上限是五千人。 因此,西晋初年的国王大多不愿意出任地方职务。 例如齐贤王司马攸就被晋武帝逼迫出境。 他因为只能留在中央,在中央任职,一怒之下吐血而死。 获得更多的力量和更好的治疗。

西晋诸王的力量源泉并不是他们的封建国家,而是中央政府授予的官职。 如河间王司马颙平西将制关中,成都王司马颖平北将制邺城,齐王司马円东郡镇许昌。 由于晋武帝即位时废除了州县军事力量,拥有实际军事力量的诸王后来就有了起兵的资本。 然而,西晋末年动乱的本质是中央政权的崩溃,动乱的根源在于中央而不是地方。

大多数氏族王可能一生都没有去过自己的封地。 齐王司马円在齐县临淄。 元康年间,初任左军将军、夷军校尉,侍卫郎中; 赵王伦在位时排挤他。 离开中央后,留许昌镇为平东将军,后又调任镇东将军。 杀了赵王伦后,担任大司马侍郎。 最后在洛阳城被长沙王邑斩杀。 直到去世,他也没有去过齐国。

长沙王司马懿15岁时,担任禁军步兵校尉。 楚王司马威被处决后,受到牵连,被贬为常山王,回国。 灭赵王司马伦后,恢复长沙王称号,一直在中央任职。 ,直到被张放杀死。

成都王司马颖的生活就比较幽默了。 授益州蜀、犍为、广汉、文山四郡十万户。 不料蜀中爆发李特领导的流民起义,摧毁了他的封地。 基本上一切都失去了。 后来西晋将南郡的华容、监利、周陵、丰都四县置为成都国。 司马颖在这里度过了他生命的最后时刻。 也就是说,成都王司马颖虽然去过成都国,但却没有去过成都。

虽然看起来可能有点搞笑,但西晋的政治生态就是这样。 成都王没来过成都,长沙王也没来过长沙,更别提割据势力了。 这与《全面战争》游戏的核心机制完全相反。 所以,从一个历史爱好者的角度来看,《八王之乱》是一个从一开始就注定失败的题材。

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游戏结局:长沙王称霸天下

仍然是“随机生成”引起的问题

CA选择了这个时代的剧本,必须付出代价。 由于西晋并不是一个真正分裂的时代,几乎没有独立的地方势力。 解决这个问题最好的办法显然是考察西晋时期各地的主要行政长官,并将他们纳入到游戏中。 在这种情况下,即使不符合历史情况,至少也有认真研究的名声,但CA在这方面似乎没有想法。 对于地方势力来说,他们用的是最简单粗暴的方法——随机生成。

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却昌是谁? 徐焱是谁? 难道黄信就是“一生以桑门剑征服三山,立下大功”的三山黄信?

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白金是谁? 九条承太郎在哪里?

除了地图上的所有司马氏王之外,游戏中还有十八位诸侯,分别是陈留王曹欢、兰陵王魏观、代王苟若、东莱王索敏英、长安王田贲,庐江王宋。 魏、巴东王善玉、江夏王白金、零陵王李昌、鄱阳王阮臣、涪陵王卞兵、武都王徐彦、武陵王茂仁、巴王却昌、江阳王黄新、苍梧王泛舟、合浦王古镇、交趾望兮谈。

这短短的106个字(包括标点符号)的破绽之多,令人难以想象:首先,这十八位王子的头衔都是国王。 事实上,西晋除了曹魏末代皇帝曹桓处于禅位之外,没有一个异姓被册封的。 国王; 其次,除了曹欢和韦贯之外,其余人物都是随机生成的,而韦贯死后被追授兰陵郡公的爵位。 他生前的爵位应该是连阳郡公; 终于,历史上真的存在了东莱王和武灵王,他们分别是司马睿和司马丹。 为什么他们变成了随机角色?

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这真是英雄荟萃。

独立势力如此敷衍,将军们自然就更随意了。 除了成都王司马颖一开始就有陆机、陆植、石超三位历史人物外,其他可选势力只有一两个历史将军,比如长沙王。 司马懿历史上唯一的军事统帅是皇甫商,他在骠骑将军时期就参军了。 骠骑都督史古荣、司马刁邪、布政大臣苟喜、布政司祖逖皆在局中。 消失了。 从某种意义上来说,这个DLC可以说是名副其实的,因为CA确实只做了八王。 游戏充满了来自未知世界的随机流行角色和力量。 沉浸感极差,几乎可以看作是……作品是一个虚构的剧本。

这样的情况显然让玩家们不满意。 目前该DLC在Steam上的好评率仅为37%。 除了抱怨原版中存在的一些问题外,大多数玩家还对游戏的粗制滥造表示不满。

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Steam 玩家的评价

玩家的不满从何而来?

让很多人困惑的是,其实这一切对于《全面战争》系列的老玩家来说应该是家常便饭。 《罗马2》和《幕府将军》基本上都是这样。 制作一到两个主力历史人物,其余人物全部随机生成。 这是CA风格的传统艺术。 为什么《八王之乱》这里可以? 怎么了?

这还得从《全面战争:三国志》巨大的商业成功说起。 该游戏首周销量突破100万份,成为该系列最畅销游戏。 Steam首周在线玩家数达到16万,打破了《罗马2》同时在线人数最高纪录。 第二周在线玩家数量甚至上升到了19万。 销量暴涨的同时,口碑也相当不错。 Steam评价率一度高达87%。 尽管与国内厂商合作后遭到差评轰炸,但依然保持着特别好评的水平。

得益于这款游戏的出色表现,世嘉一季度的游戏业务收入从16.78亿日元增长至49.53亿日元。 显然,这一切的根本原因是他们准确地抓住了快速发展的中国游戏市场,并且题材与中国历史背景相关。 简单理解就是销量超过前系列作品的大部分都是来到三国和中国历史题材的玩家购买的。 结果《八王之乱》里的历史就弄成这样了,自然就没法和他们交流了。 。

更大的问题是,《全面战争:三国志》商业上的成功似乎让CA相信他们的商业决策是正确的,所以他们选择了一个完全不适合《全面战争》的历史背景。 毕竟这段历史几乎没有出现在游戏中,能够制造出足够的话题和热度; 另外,为了趁热打铁尽早推出,自然没有时间去关注细节,简单的换肤是最有效率的。 回想当初宣布与国内厂商合作的时机,虽然说这话有些心酸,但确实让人一窥CA的野心。

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我不知道这算不算换皮,但绝对算得上是赶工。

在《八王之乱》DLC上线前,《全面战争:三国志》制作人接受了媒体采访。 他解释了与DLC相关的问题:

“我们工作室一直比较注重内容,很多时候我们更注重内容而不是玩法。八王之乱的历史对于西方游戏工作者来说是一个有趣的点,所以我们想把它做成。这段历史其实具有一定的教育意义,不仅对教育西方观众,对中国玩家也同样如此。”

看看这个DLC的表现,内容的重点在哪里? 如果指的是制作精良的预告片,那只能说明内容和玩法都不如营销噱头和商业价值重要。

《全面战争:三国》是一款很棒的游戏,但它仍然有很多问题需要解决; 选择中国历史文化题材是一个非常正确的决定,中国玩家也给予了他们足够的奖励。 我希望CA能够理解中国玩家对他们的支持,因为他们用中国的历史文化做出了一款好游戏。 如果我们把这种认可当作是随便喊一声“我爱中国”,中国玩家就会感激涕零,然后自然而然地开始“赚钱”,那就太遗憾了。

无论如何,《八王之乱》只是《全面战争:三国志》的第一个大型DLC。 未来玩家应该会看到更多不同的历史剧本。 我衷心希望CA享受中华文化带。 好处来了之后,你就可以尽自己最大的努力去创造更好的内容。

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作者投稿丨Ofanim

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