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《全面战争:三国》官方详解:暴君董卓如何创建的?

《全面战争:三国志》官方发布了新日志,介绍了他们如何塑造游戏中的各个角色; 这不是一个简单的过程,需要很多部门很多人的配合。 这次官方是以董卓为例,我们来看看吧~

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第一步:研究和初步设计

首先,官方需要仔细研究角色的个人信息。 他们参考的史料《汉末三国传记词典》,曹操、孙坚等相关人物的传记,当然还有《三国演义》小说本身(莫斯译)罗伯茨)。 此外,他们还参考了当代影视作品中的董卓形象。 这样他们就能从多个角度充分理解这个角色。 之后,官方需要整合所有信息,考虑如何将角色与游戏的“五行”系统结合起来,如何设置属性和游戏效果。

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以董卓为例。 他一般给人的印象是一个残酷的暴君,但官员们说他也有另一面。 他自己并不认为自己残忍。 他认为自己的行为是为了维护国家的稳定,巩固自己的统治。 这是乱世必须做的事情。 这对于游戏设计也很重要。

第二步:创建概念艺术

官方表示,画师通过阅读角色信息文档了解角色性格后,会利用相应的色调、体型、护甲量等初步构建角色形象; 然后他会从其他游戏、电影和其他作品中寻找参考,并将它们结合起来。 合并。 随后,美术师和导演开会讨论了哪些元素不适合《三国全面战争》游戏,并删除了一些不合适的内容。

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之后,艺术家会在艺术图上添加细节,并画出一些描述角色的关键词。 这期间会开很多次会议,不断调整。 董卓的美术设计和渲染是同时进行的,最后这些都会交给3D建模师和UI设计师进行后续处理。

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第三步:3D艺术图像制作&UI设计与编程

由于董卓的庞大身躯,他的3D形象比其他人更难制作,因为大多数武将都是由同一个骨架制成的,为此需要专门重做一组骨架。 身体结构完成并填充各个部分后,您可以使用ZBrush创建一些细节。

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建模时,官方需要不断对某些部位进行微调,并以艺术图为模板创建面部模型,然后放入3D Studio Max中。 角色的所有关节都需要额外的细节,以完善四肢弯曲时的效果。 之后就可以制作出角色的展开图和素材图,然后将所有素材整合起来,交给组装者导入到游戏中。

同时,UI设计师还使用Photoshop创建了多达8种不同的角色图像,用于不同的场合; 然后,将角色与之前准备好的UI模板进行整合,并进行相应的调整。 另外,程序员还需要让字符在动态条件下正常显示。 夏侯惇、吕布等具有不同艺术形象的人物也需要特殊处理。

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第四步:游戏功能的实现

游戏角色需要实现能力、装备等要素,必须符合“五要素”体系。 不同的角色一定会产生不同的效果。 比如刘备善待部下会得到奖励,而董卓则可以通过恐吓来控制局势。 官方希望游戏能够引导玩家站在角色的立场上思考问题。 期间,他们也进行了多次试探,以确定人物形象是否合适。

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第五步:动画制作

经过美术指导、战斗设计团队和动画技术人员的讨论,可以为角色设计动画效果,包括角色的特殊姿势、表情、动作方式、特殊能力、战斗效果等,然后将角色设计成动画效果。首先使用骨架模型来制作动画,参考美术团队设计的2D概念图。

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确定了动画设计思路后,官方会安排动作捕捉拍摄,然后将素材与之前的动画骨架结合起来加载到游戏中。

第六步:动画视觉效果

游戏中的各种技能和近战攻击动画是角色之间共享的,需要既真实又一目了然; 《三国志》在这里采取了与该系列之前的游戏(尤其是《战锤》)计划不同的方法,我们决定在增强现实效果中添加一点“魔法”元素。 并且在历史模式和王朝模式中,也有着不同的视觉效果。

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第七步:创建线条

台词创作者需要与之前的设计师、音效工程师沟通,并参考文献等资料,了解角色的玩法特点、个人特点、音效等。暴君董卓的台词充满了愤怒和恐吓,以及幸灾乐祸的感觉。 官员们把董卓描绘成一个向汉朝报仇的人,他们认为自己是在伸张正义。

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第8步:音效制作

配音角色首先要参考各种资料,并与美术、台词团队沟通。 其他影视和游戏作品都非常鼓舞人心。 董卓需要一个声音低沉的演员来配音,官方最终会选择并录制。 《三国全面战争》中的每个角色都需要几周时间、超过15个小时的录音工作才能完成。

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第 9 步:质量保证测试

有些人可能认为质量保证测试(QA)是一件容易的工作,但实际上它非常复杂和繁琐,尤其是在像《三国全面战争》这样的大型沙盒游戏中。 他们需要从各个层面检查bug,这需要先了解设计思想,然后制定计划,并且需要多轮测试,尤其是到达alpha阶段之后。

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终于,一个角色终于完成了! 官方也将正式公布角色的设计。

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