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腾讯系SLG手游《我的王朝》不删档测试

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文章| 关于手机游戏的一些事 | 饭豆

腾讯光子工作室打造的战争策略手游《我的王朝》于4月26日开启不删减测试,上线之初势头就很猛。 光子工作室由腾讯支持,在《绝地求生:刺激战场》中有着骄人的战绩。 玩家自然对Photon Studio的新SLG游戏抱有很高的期待。 早在3月初,《我的王朝》预约人数就突破200万。 4月26日至27日期间,App Store排名达到了总免费榜第7位的最高排名。

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在数据层面的热度背后,《我的王朝》似乎并没有受到好评。 《我的王朝》的收视集中在1星和5星,2星到4星的评论很少,口碑两极分化明显。 评分仅为3.3,远远落后于腾讯天美工作室2017年开发的同类SLG手游《混沌之王》。

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左图为《我的王朝》收视率,右图为《乱世之王》收视率

为什么两款腾讯的战争策略手游差别这么大? 有什么不同?

对比这两款腾讯的SLG手游后,我发现这两款游戏都是COK游戏。 传统COK游戏一般采用“打战报”的战斗形式。 几行文字就介绍了双方激烈的战斗过程。 玩家并没有对文案表现出最大的尊重,更谈不上游戏的沉浸感了。 《乱世王者》是典型的“玩战报”,而《我的王朝》则把战斗过程视觉化。 玩家可以详细观察战斗场景,更直观地了解判断排兵布阵的优劣。 但美中不足的是,这两款游戏在战斗时都无法给将领和士兵任何指令,留给玩家操作的空间很小。

在SLG最注重的策略层面,传统COK游戏更注重军事实力数值的竞争,而不是单位之间的制衡。 游戏的策略也仅限于玩家之间的社交联动以及游戏道具的使用。 至此,两款游戏都融入了RPG通用系统,在策略维度上为玩家提供了不同的游戏玩法。 《我的王朝》在通用系统中加入了通用技能、装备、符文以及武将之间的羁绊。 此外,《我的王朝》还优化了队伍配置功能。 玩家在配置武将阵型时还需要考虑军事单位之间的克制关系,丰富了游戏的可玩性。

在美术UI上,《乱世之王》更偏向写实风格,很大程度上还原了古城模型,符合现代人的想象。 光影、质感极其细腻,建筑模型比例合理,具有浓郁的中国风格。 《我的王朝》采用了年轻玩家喜爱的潮流特色,动画感更强,画面清新干净,色彩更加鲜艳,具有奇幻修真风格。

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左边是《乱世王》,右边是《我的王朝》

看来这两款游戏都指的是COK类型,而且相差不远。 虽然《乱世之王》已经称王,但《我的王朝》却依然找不到自己的王朝。

《我的王朝》口碑下滑的背后,国产SLG手游是否陷入困境?

《乱世之王》虽然也是模仿COK,但是做了一些本土化的改动,融入了国内SLG玩家喜爱的三国题材。 在新手引导阶段,《乱世之王》改编了一些史实,结合三国重大事件来引导玩家完成基本操作。 大量的剧情动画可以营造沉浸式的氛围,增强玩家的代入感。 一系列举措得到了广大玩家的认可。

另一方面,光子工作室开发的《我的王朝》也做出了很多微创新,但其核心玩法与《乱世之王》基本类似。 从游戏一打开的新手引导来看,就有很强的重演感。 《乱世王》一开始就是王允将貂蝉许配给玩家,然后吕布率军绑架了貂蝉。 为了救出自己的妃子,玩家需要击败吕布,从而开始兴国安邦的征程。 《我的王朝》的新手引导也是从貂蝉开始的。 这次貂蝉没有被绑架,而是玩家被曹操骗走了宝藏。 主要故事从寻回宝藏开始。

最大的症结在于玩法相似。 而且,腾讯在半年内就发布了两款相同玩法的游戏,这不免给人一种游戏被重新换皮的感觉。 这种感觉会直接体现在玩家对游戏的认可上。 App Store随机评测基本是这样的……

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这样的......

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在不改变核心玩法的情况下一味地优化细节并不会让大多数玩家为游戏买单。 很多同事感叹,在SLG游戏泛滥的今天,很难冲出红海。 Supercell、莉莉丝和网易闻言微微一笑。 芬兰Supercell公司旗下的《部落冲突》与以往SLG游戏的“数字反派”不同。 每个士兵都化身,玩家可以自由建造城防来抵御攻击。 全新玩法开创了COC时代,成为SLG游戏的典型代表。 它是同类游戏中最好的,给模仿者留下了阴影。 国内莉莉丝打造的《剑与家园》在SLG框架下融合了多种经典游戏元素,展现了两股势力对抗的激烈场面,并加入了身怀绝技的英雄,创造了不俗的成绩。 莉莉丝2014年的《刀塔传奇》(后改名《肖冰冰传奇》)甚至创造了月销量超2亿的惊人成绩。 反观网易《领地》,“只能攻击现有剧情邻近区域”的新机制为玩家提供了广阔的战术操作空间,将“战术重于数量”发挥到了极致,满足了需求的硬核玩家。 核心玩家战略需求强烈,发布三年后仍能保持畅销书前30名。

制作游戏并在赚钱的同时赢得声誉并不容易,但仍然有很多公司专注于制作好游戏。 怎样才是一款好游戏? 用莉莉丝CEO王新文的名言来说,“一款好游戏的标准不是有多少人喜欢你,而是爱你的人有多少爱你”。

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