前言
大家好,我叫乌拉。 近日,胡莱三国开展了第二场除虫测试赛。 玩了三四天,乌拉只能说,虫虫哥还没改名字,虫子还在层出不穷。 不过相比第一次测试,胡莱的整体平衡性有了些许提升。 相比第一次,无脑黄盖董卓超级翻倍,第二次有了更多的选择空间和玩法迭代。 本文将带您详细了解如何玩 Bug Fighter。
OK国际惯例,我们先看一下我们的目录:
1.纯新手入门——教你玩斗大哥
2.系统介绍-更好的免费嫖娼奖励
3、武将克制——如何不每天把低保金用完
教你玩窦大哥
虫虫兄弟第二次登场了。 考虑到还有很多刚刚加入胡莱的新朋友,乌拉还是添加了新手指南供大家自行阅读。
1.如何进入
豆虫哥的原名其实是快乐豆哥。 点击下方导航栏的【战斗】后,即可进入【南北战争】。 玩家等级达到30级后才能进入。值得注意的是,虫虫兄弟是限时开放的。 您只能在开放时间内的18:00至20:00体验游戏。 虫虫兄弟其他时间不营业。
2. 评分系统
《虫虫大哥》的评分系统与《开心斗地主》类似,有开心豆和低保机制。 第一次进入,赠送5000桃园币。
这枚桃源币和开心斗地主里的开心豆很像。 桃园币将采用圆形结算。
然后我们就可以选择基础分数了,有初级领域和军师领域供我们选择。 底分不同,结算获得的桃园币也不同。 基本结算公式为:您在本场比赛中输赢的桃园币=您的倍数*本场比赛的最低分数。 初院边缘的数字,就是桃园币的范围。 初级法院是500-1000000。 也就是说,你拥有的桃园币在500-1000k之间,才可以进入初级法院。 如果您输掉的桃园币少于500或赢取的桃园币超过1000k,您将无法进入。 军分区场的两万,意味着我们只有两万多桃元币之后才能进入军分区场。 军分区场的桃源币没有上限,这意味着无论我们拥有多少桃源币,都可以进入军分区场进行游玩。 不过,由于基础分数是少年场的20倍,所以我们也必须合理规划桃园币,以免被消灭。 零。
此外,斗虫哥还有最低保障和封顶机制。 在主页(图中圈出)即可领取每天2000桃园币的最低生活补助。 乌拉建议大家先把手中的桃园币全部花完,然后再领2000低保,这样才能赢更多的桃园币。
每场比赛开始前,系统会自动扣除一定数量的桃园币作为比赛开始前的门票。 斗大哥的结算机制是根据输赢来判断的。 获胜者获得失败者的桃园币。 比如下图,基本结算公式是:获得/损失的桃园币=10初级底分*我的倍数11520=115200,也就是115.2k桃园币。 不过我只有950桃园币,所以上限只会扣除950桃园币,清空我的桃园币。 获胜者每次只能获得原本拥有的桃园币数量。 也就是说,获胜者原本只有2320桃园币,所以当他获胜时,最多只能获得2320桃园币。 所以,我们想要赢得桃园币并不容易,但是失去大量桃园币就容易多了。
3. 游戏玩法
整体玩法与斗地主类似。 房东(大哥,又名刘小北)与两个农民(关小宇、张小飞)打架。 每次都会向所有玩家发8张牌,这些牌都是胡莱的普通牌。 一共有三张底牌,留给抢地主的人。 也就是说,场上总共有8*3+3=27张牌,而胡莱的通用牌池共有30张牌,这意味着每轮都会有3次轮空。
游戏一开始,我们根据手中的牌是否好来决定是否抢地主。 和豆毒珠一样,抢到大哥就会让底分翻倍。 地主最终有11张武将卡,农民有8张武将,我们需要合理组合武将,组成胡莱的基本战队(5战+1援军)进行比赛。
获胜的条件是:地主需要击败两个农民(即与两个农民的比赛均获胜)才能获胜。 农民只要在竞争中赢得地主的意志就可以获胜。 整个游戏没有抽签机制。
这里有一个特别说明。 如果比赛持续15轮,根据胡莱的机制,如果进攻方在15轮内仍未杀死防守方,则视为进攻方失败。 在老大哥之争中,地主(老大哥)永远是攻击者。 也就是说,如果大哥在15回合内未能击杀关小鱼和张小飞,那么大哥就输了。
关于查卡机制:农民可以互相查卡,但地主不能检查农民的手。 如果有人亮出一张牌,场上的所有玩家都可以查看他的手牌。
这里特别说明一下,斗大哥并不是斗地主玩的纸牌游戏,而是与武将的战斗。 而且由于这个模式的平衡性还较差,获得某些武将基本就是成神存在,被武将克制的可能性很小。 因此,这种模式的效果并不是很明显。 只是开牌的乘数是*2。
4. 总体介绍:
与我们平时玩的游戏模式不同,虫虫战士的武将满级是320级,但没有0级起步! 也就是白板将军。 因此,所有武将的面板都比图中武将的面板低(他们穿的是红色装备)。
我们日常玩胡莱的时候,一定要知道破甲的重要性。 因为满级的武将拥有满级防御,所以防御伤害减免率非常高。 白板武将没有铠甲,仅靠攻击力造成伤害的武将很难立足。 比如强大的赵云,在斗大哥模式下就是一个普通的存在。
5.特效介绍:
由于发牌机制与斗地主类似,因此会有“王炸”等卡牌组合。
首先是我们的阵型组合。
(1)主队:如果你能集齐主队的所有卡牌,那么你不用想就能做到。 一开始会扣除50%的血量。 基本上没有人能抵挡得住。
(2)国家队:是胡莱三国+英雄们的国家队。 聚集5人即可发动。 一开始会扣除30%的血量。 正如我们上面所说,这种模式下的失血速度是比较慢的。 一开始就有30%的血扣。 %,基本上是胜利了。 所以Ulla也建议不假思索地去做。
这里需要注意的是,强化也是有效的。 主力队有4人,国家队有5人,这意味着可以使用一到两名其他将领。 乌拉还建议你挑选一些强力的将领,比如黄盖、张辽、董卓等。
另外,还有一点,就是描述中【同名效果每场只能触发一次】。 也就是说,如果地主获得了国家队30%的扣血或者主队50%的扣血,那么在两个农民的两场比赛中,扣血只会触发一次。 例如,如果你在不改变阵容的情况下使用魏国队,那么你击中的第一个农民会默认触发扣除30%血量的特效。 击中第二个农民时,不会触发扣血。 因此,除非国家队很强,乌拉也建议国家队只需要使用一次即可。 因为很多被收购的同国武将肯定是被人利用了。
然后是针对特定武将的克制系列。 即我方在左侧部署武将,敌方在右侧部署武将,则会触发特定的减血效果。 比如吕布在我方,曹操在对面,那么曹操一开始就会被扣除25%的生命值。
6.阵容推荐:
详细的阵容推荐,乌拉打算留着,留到下次武将分析时再详细深入研究。 这里给新手朋友简单介绍一下。
(1)你手里的牌可以集结国家队和主力队,不用动脑子。
(2)主角还是很强的。 刘备的高血量恢复,孙权的切换攻击造成伤害,袁绍的被动攻击伤害和流血还是很强的。 由于缺乏破甲等因素,曹操的伤害无法打满。 如果伤害低,血液再生就会低。 幸运的是,有很高的减伤和增伤机制。 依然值得推荐,但已经跌落神坛了。
(3)一定要带上健康恢复的武将。 红将中有刘备、曹仁。 在没有特定阵型的情况下,奶妈才是磨血的关键。
(4)介绍一下该模式中的强力武将(领主除外):张辽、孙尚香、黄盖、董卓。 不错的助手有:曹仁、郭嘉、蔡文姬、庞统、貂蝉。 夏侯惇、赵云、孙坚、周瑜、吕布在某些情况下也能打出不错的伤害。
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