▌简介
《三国志:全面战争》游戏从黄巾之乱开始,用“全面战争”的形式展现东汉王朝的激烈战争。 它忠实而出色地还原了中国文化,使三国题材非常贴切。 与《全面战争》系列相结合,可以给玩家带来最接近真实三国志的游戏体验。 只要玩家喜欢三国题材和策略游戏,那么这款宏大又有趣的作品就值得一试。 。
三国对你来说意味着什么? 我想每个玩家朋友对于这个问题都有不同的答案。 无论是赵云的骁勇善战,诸葛亮近乎鬼魅的谋略,还是曹操一统天下的野心,三国都代表着天下大乱的时代。 这些强大的霸主和忠诚的大臣将领为了自己的利益而战。 信仰和野心争夺王位的故事。 这是历史,是传说,最重要的是,对于每个中国人来说,三国已经成为我们文化中非常重要的一部分。 它是大多数中国人无条件喜爱的,即使你不喜欢三国,也绝对不喜欢。 我会憎恨三个王国。
三国就是这样一个独特而耀眼的存在,不仅是我们,还有很多“外国人”都发现了它的耀眼魅力。 十一区的老家伙们把三国演变成策略战、割草的偶像剧,大受欢迎。 法国人将三国纳入冷兵器战争,好评不断。 如今,英国绅士们也加入了改编三国的行列。 我拿出来的作品就是接下来给大家介绍的《三国全面战争》。
在这里,首先感谢世嘉为我们17173提供了早期试用机会。 《三国:全面战争》由世嘉发行。 本次试用在PC WIN10系统Steam平台上完美运行。
游戏概览
类型: 策略 历史战争 大战略 回合战略 即时战略
强调:
+仔细解读三国文化
+全程中文翻译及配音
+优秀的东方艺术效果
+战斗场面宏大,策略充满乐趣
+《全面战争》的精准简化和玩法优化
+ 对全面战争新手非常友好
不足的:
-部分系统和优化存在《全面战争》的老问题
三个王国的“传教士”
如果玩家们不想听作者过多的分析(毕竟这是一款严肃的策略游戏,就算我写了这么多字,我也只是简单的分析一下),而只是想知道这款游戏是否好玩不好玩,那我一开始就直白的告诉你,只要玩家对策略游戏、三国题材感兴趣,这款游戏就相当有趣,值得一玩。 为什么呢,简单来说,相比于日本兄弟制作的《三国志》,英国兄弟制作的《三国志》实现了中国文化的物质和精神表达。 这在《吞世》和《三国志》中都没有做到过,但《三国志:全面战争》却达到了这个水平。
今天我们在桃园结拜,明天我们一起上战场
试玩后,笔者对CA Studio在游戏上所付出的努力感到有些震惊。 与CA之前的《全面战争》游戏(以下简称《全面战争》)相比,《三国志:全面战争》在美术上有着不同程度的打磨。 与《拿破仑》、《阿提拉》等类似题材的以往游戏相比,反差非常强烈。 也可能是因为之前的《全面战争》游戏开发较早,但无论如何,这种“偏心”的感觉确实让人感受到了CA的诚意。
游戏的垂直渲染水平非常好
整个游戏有很强的水墨渲染力
且不说美术上的水墨山水,就连人物的竖画、清流、东方之美,屏幕上优秀的玩家朋友都是有目共睹的。 外国人对窄眼大脸的东方人的偏见,在《三国全面战争》中根本看不到。 将军、皇帝的脸型、服饰等都遵循历史设定。 ,既不是特意想帅,也不是故意长得丑。 比如马超的父亲马腾,史料记载“腾身长八尺余,身躯庞大,面鼻雄伟,性德贤良,为许多人所尊敬”。 据说,他是一位英俊的男人,鼻子坚挺,内心坚强善良。 游戏中的图像是还原现实,没有添加任何多余的东西。
我应该是什么样子?
游戏的翻译和音效不亚于美术,水平非常不错。 文言文、三国诗词的翻译都相当不错,国语配音也清晰、情感丰富。 凭借其文雅的中文翻译和全中文配音,相信《三国全面战争》已经俘获了不少国内玩家的心。 不过,在试用过程中我发现还有一个非常有趣的方面。 我尝试了两个版本的《三国之全面战争》,一个是中文配音,一个是英文配音。 对于英文配音版本,我选择了孙坚来开始游戏,一只来自江东的雄虎。 他说话自然像个国王。 战争一开始,他就会吟诗作赋,吟诗作赋,抒发自己的心声。 其中一句是“澄清天下,统一天下”。 ”,这个翻译很好,但是英汉词义有差异,所以读出来就很好笑。 Clarify the world 变成 Make China Bright Again——让中国发光,这句话有点就像特朗普的口号一样,英文台词不禁让我笑了。我不禁想知道,外国人明白这意味着什么吗?他们会不会认为三国是一个黑暗与光明战斗的故事……
还有一些玉鸟之兆。 不知道外国人能否理解这种预兆。
不过,至少CA为恢复中华文化所做的努力是值得肯定的。 虽然听起来有点神奇,但这些英国兄弟确实在努力“弘扬”我们的文化和真正的“国际文明精神”。
东汉末年,全面战争
玩家朋友可能会问,你这不是说表面话吗? 毕竟,外国人了解三国的内涵吗? 说实话,我并不是全部都明白,但我明白本质。 这是因为《全面战争》系列一直理解真正的战争。
联军、朝廷、盗贼、黄巾军四大势力,众多首领,数百名将领,这是英雄辈出的三国。
每个领导者都有不同的领地、特殊单位、专业偏好和各自的将军。
所谓战争,不仅仅是打仗、出奇制胜,更是凝聚人心、玩权力游戏。 三国之所以英雄辈出,奇事不断,就是因为懂得战斗的英雄很多。 曹操这个乱世奸臣,懂得如何在梦中杀人来赢得群臣的忠诚。 他掌管万军,却不是诸葛亮的对手,诸葛亮太睿智了,几乎是鬼了。 赤壁之战中,他巧妙地借了东风。 ,营地着火了,在一阵谈笑风生中,船只和桨都化为灰烬。 想要赢得战争,除了战斗之外,还需要内部和平。 只有平衡两者才能击败敌人。 《全面战争》系列的优秀之处就在于以游戏的形式将两人的真实面貌呈现给玩家。 在经历了《战锤2:全面战争》的战斗增强、内政的简化和《不列颠:全面战争》的结构调整和建设实验之后,《三国:全面战争》走上了优化之路。 这一代游戏可以看作是《战锤2》的战斗强化+《不列颠尼亚》的内政优化。 一方面考虑到了战斗方面。 而策略和激情则又回到了“与人斗乐无穷”的政治状态。
世界的总趋势是,久合则分,久分则合。
在战略战斗方面,《三国志:全面战争》的根基依然是《全面战争》系列的老路。 就是兵种结合、相互牵制、审时度势、巧妙运用战术。 比如魏军的虎豹骑兵,就极其勇猛。 如果我们能够善用冲刺,选择合适的克制单位,就能突破敌方阵型,分割战场。 如果敌方骑兵进攻,我们可以在队形前设置长矛盾兵来配合。 弓箭手的一翼射出箭来削弱和杀死敌人。 作者所说的并不是场景描述,而是《三国全面战争》的实际游戏内容。 你能想到的冷兵器作战方式,《三国全面战争》都能为你模拟。 也就是说,玩家朋友们可以用三国时期的战争常识来玩游戏,这也是游戏的战斗最吸引人的地方之一。
那时候,真正的国战和攻城战应该是这样的
从正面突破是一项常见的壮举。 我们的盟友在前排吸引火力。 我们绕回突入城内,从前后杀敌。
游戏中的战斗有很多真实的元素,比如士气。 玩家不需要杀死所有敌人来获胜,他们只需杀死并逃脱他们即可。 如此看来,战后补给和保存实力都是上策。
在保持这一模式的同时,《三国全面战争》还加入了一些新的机制,赋予其更多的三国特色。 虽然士兵们都变成了人类,虽然没有《战锤:全面战争》系列中的飞龙猛兽那么震撼,但在场景上却毫不逊色。 相比《不列颠尼亚》中70名步兵的《村庄战争》规模,《三国全面战争》中的步兵小队每队有160人,战斗中显卡会半生不熟。兵员容量之外,游戏还对兵力排兵进行了优化,《三国全面战争》的一键排兵非常人性化,各种参考中国古书的阵型名称也颇为有趣。当小万的军队以卧龙卧虎的队形冲向敌人时,场面确实蔚为壮观,不同的武将还可以拥有自己独特的兵种,这让游戏的战斗在策略和张力上达到了平衡。
部队列队,气势惊人
小宛大军交锋,这一幕太震撼了
盾阵,真正的冷兵器战术
对于喜欢三国的玩家来说,谁不想成为统帅三军的将军呢?
关于武将,游戏还增加了武将之间单人战斗的新机制。 这个时候,部队就无法攻击将领了。 双方各派将领互相挑战。 胜利者可以直接杀死敌人。 然而,在《三国全面战争》中,武将之间的对决的胜负不仅取决于等级和装备品质带来的兵力值,还取决于游戏中加入的五元素系统。
不同的领导人/将军会有不同的偏见。 曹操是土性的,得的是权势,失的是民心。
游戏将“金、木、水、火、土”五种元素运用到各个英雄身上,赋予他们不同的倾向和不同的带兵作战能力。 五个要素一致,可以增强武将的实力和忠诚度,而五个要素不一致,则会削弱武将的实力,导致武将不满。 这体现在武将一对一的对决上,成为属性克制。 我稍后会提到这一点。
打吕布的三杰? 关羽只能孤军奋战
武打动作还是不错的
在内政外交方面,《三国全面战争》走的是简化建设、回归内政、增加外交的道路——毕竟单干三国的人下场都不会好。 游戏中的一个省份是一个工业聚集地。 玩家只需要适当扩张,继续建造即可。 这一代消除了大部分建筑的负收益,运营压力减轻了不少。 国内事务中的忠诚、家谱等元素回归,让重新建立自己的家族帝国成为可能,这对于喜欢“与人争斗”的玩家来说是一件好事。
《战锤2》简化家谱回归这一代
君王们也能体验到选拔任用人才的乐趣。
建筑简化,玩家只需不断升级即可。 城防士兵的数量较前几届游戏大幅增加。 玩家外出战斗时可以更加安心。
科技树是这一代非常神奇的地方。 看一下 UI 级别。
发生了很大变化的外交,或者说这一代游戏的AI,不知为何变得非常聪明。 它不仅懂得在战斗中如何迂回、伏击,而且还懂得战术上的入侵、结盟和附庸。 当我曹操率兵出征时,原本与我交好的王郎突然反目成仇,攻占了我的主城,让我困惑不已。 刘表死在荆州后,游戏中还在山东的刘备其实很懂得当年如何吞并荆州,远近兼攻。 种种表现让笔者发现,《三国全面战争》的AI是被设计出来的,CA对玩家“密谋”。 当然,这样做的意义不仅仅是为了向玩家小伙伴们炫耀实力,也是为了告诉玩家们要注重外交,玩出三国时期四分五裂的感觉。
AI的进化让游戏变得更有趣
等袁术称帝的时候,他就会要求我们给他正统的承认。
众多的系统和势力之间的勾心斗角很容易让新手放弃,但我相信,一旦坚持过了新手阶段,游戏就会变得相当有趣,无论是正派还是三国,你都会体验到真正的《三国志》感觉。正大光明。 无论你是排兵布阵,还是耍花招、暗中挥刀,本游戏的AI都会保证你的心机战斗都乐趣无穷。
清楚地了解情况可以为玩家的行动产生积极的好处。 不过,这需要对三个王国有一定的了解。 谁是忠,谁是奸,谁是三姓奴? 他们的行为是可以“预测”的
比如作者孙坚的游戏中,我一开始兵力薄弱,刘备总是来骚扰我,所以我选择与袁术结盟“抗刘”。 不过看过三国志的玩家都知道,孙坚+袁术似乎有些不对劲。 我不是注定要战死沙场吗? 当然是错的,因为我攻击的第一个人是袁术(毕竟是游戏)。 我先是像历史上那样与他结盟,然后又为他安插奸细,迷惑公众。 当他与刘备作战时,我得知艾在他回城的小树林里设下了埋伏。 刚打完,他们兵力空虚,我就起兵,将袁术主力杀在马下,成功智胜他们。 当我赢得胜利的那一刻,我感觉自己就是三国英雄。 三国的经历,不废话,相当不错。 我想喜欢三国志的玩家会印象比较深刻。
海浪卷走了所有的英雄
看了这么多的描述和分析,相信玩家朋友们已经对《三国志:全面战争》的水平有了一定的了解了。 这是目前市面上在玩法上最接近真实三国时代的游戏,而且正如作者一开始所说的那样,只要玩家对策略游戏和三国题材感兴趣,这款游戏就相当有趣并且值得一玩。
怕新手不懂游戏,本代内置了各种教学视频,为《全面战争》初学者减轻了不少上手压力。 不过,笔者也发现这一代在一些关键机制上仍然缺乏指导,但对进程没有影响。 不大。 相信发布后官方很快就会解决这个问题。
然而,没有人是完美的,也没有人是十全十美的。 我还得跟大家谈谈游戏的不完善之处。 第一个就是我刚才提到的五要素体系。 我相信CA的初衷是为了让游戏更有中国文化气息,赋予武将特色,但实际情况却并非如此。 比如同等级的情况下,拥有该属性的穆兆云在决斗中是无法击败金属黄巾奸臣的。 这是非常不合适的。 CA对三个王国的文化了解得如此透彻。 赵云的实力和人气不可能不了解,除非想让玩家在战斗中多思考。 武将和兵种阵容组合搭配,但这岂不是破坏了武将之间单打独斗的体系吗? 所以我觉得这个设定暂时是有问题的。 也欢迎各位玩家朋友与我讨论游戏发售后的情况。
附上五个元素设置:
金:近战步兵,英雄类型-哨兵,专长(人物五维),工业,金克木,金生水
木:矛兵,英雄类型-战士,决心(性格的五个维度),农业,木克土,木生火
水:弓箭手,英雄类型-战略家,足智多谋(性格的五个维度),商业和教育,水克火,水生木
火:冲锋骑兵、英雄类型-先锋、直觉(人物五维)、军事、火克金、火生土
土:近战骑兵,英雄类型-指挥官,权威(性格的五个维度),行政,土克水,土生金
刘、关、张分别属木、金、火。 不知道CA有没有算出三兄弟的星座。
其次,《全面战争》的游戏模式非常具有挑战性和主题性。 与谁作战、与什么军队作战是该系列游戏的核心。 喜欢玩《战锤:全面战争》的玩家不一定喜欢玩《幕府将军》,两者是模式相同却截然不同的游戏。 《三国全面战争》也是如此。 如果玩家喜欢三国的话,那就真的很美了。 如果你不喜欢,那么游戏里除了三国之战什么也没有,政治之外什么也没有。
最后,《三国全面战争》终究还是《全面战争》。 《全面战争》有优点,也有缺点。 庞大的策略架构是优势,但其带来的长期游戏体验会消磨玩家的耐心。 尤其是这种长期策略游戏,一旦决策错误,带来的负面反馈将是相当可怕的。 请各位玩家自行考虑。 另外,游戏的优化也不是不可能,但是要看装备。 当万人大军对冲时,装备不够强的玩家朋友可能会感到不舒服。 不可能。 《全面战争》追求现实,所以也会受困于现实,请玩家朋友们发表自己的看法。
总结
《三国志:全面战争》游戏从黄巾之乱开始,用“全面战争”的形式向玩家展示了东汉王朝的惨烈战争。 它忠实而出色地还原了中国文化,使三国题材非常贴切。 与《全面战争》系列相结合,可以给玩家带来最接近真实三国志的游戏体验。 只要玩家喜欢三国题材和策略游戏,那么这款宏大又有趣的作品就值得一试。 。
看着英国老家伙们做出如此出色的三国游戏,说实话,我很羡慕。 优秀文化受到全世界的赞赏。 即使隔山隔海,外国游戏创作者也能看到我们三国文化的闪光点,并加以改造,使其闪闪发光。 各种优秀资源在手,什么时候我们才能做出一款让我们引以为傲的三国游戏呢?
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