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DOS时代的三国英雄传,这应该是智冠非常失败的作品

DOS时代有很多好游戏,比如萌杀婆、剑芒石狮、麻将等等,这些在当时消耗了亿万玩家的精力,而且有很多玩家经常熬夜玩这些游戏。 它们的共同点就是迟缓,但遗憾的是,我当时并没有玩过这些经典游戏。 当时玩的最多的就是《三国传奇》之类内涵不多的游戏。 不知道当年哪款游戏给你留下的印象最深呢?

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当时,智冠制作了许多经典游戏,其中《金庸群侠传》至今仍被玩家津津乐道,但也不乏颠覆性的作品。 不知道大家当年有没有玩过这部《三国英雄传》。 这应该是一款相当冷门的游戏。 我以前尝试过,但是在完成第一关之前我无法玩。 没有它,我感觉有点困难。

说这部作品翻车或者说失败可能有点过分了。 毕竟这部作品也有其创新之处,但说实话,游戏过程其实很无聊。

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从剧情上来说,我是非常推崇《三国演义》的。 可以说大部分剧情都是抄袭的。 尊重原作并没有什么错,但这是游戏而不是小说。 至少一些原创剧情可以给玩家增添一点新鲜感。

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有人说这款游戏和光辉的《三国群雄》很像。 这并不是刻意去赞美荣耀。 有一点是,这款游戏和《三国群雄》没有可比性。 差距太大了。 战场上除了攻击和被敌人攻击之外,没有任何隐藏因素。 但有一件事很相似,那就是练级。 玩过《三国英雄传》的玩家应该都知道,如果你升级不好,总会有一些关卡会给你带来麻烦。 这并不是说你就不能通过,而是根据你当时对游戏的理解,要通过是非常非常困难的。 。

而《三国英雄传》则更胜一筹。 如果你不使用关卡中的小兵升级或者刻意给某个将领升级,那么你只会在下一关被虐。 那么这款游戏给玩家们留下的印象可能就是练级而已。

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需要称赞的一点是,游戏的画面无论是战场还是通关画面,都比当时的《三国群英传》要好很多,但习惯了之后说到《三国英雄传》中的战场反派形象,不过这里的形象你会有些不习惯。

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每过一个关卡,都会有一个城市,可以买卖东西,一般都是马的装备,但是你实在没钱买药。 这个游戏每一关给的钱都是固定的,而且装备的马匹价格昂贵。 如果乱买的话,前期大家很难有装备。

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武器铠甲加上攻防固然很重要,但是价格昂贵。 最便宜的也要两百块钱,铠甲就更贵了。 不管怎样,前面的钱要合理使用。

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谈游戏创新第一个地方就是战场。 无论是敌方还是我方,将军都带领着一队士兵。 我方这些小兵最好的作用就是吸引火力。 他们不会攻击,只会被殴打。 ,所有的经验都留给将军,敌方的小兵也算是经验。 必须让将军多进攻。 必须说的是,如果敌将先被击败,小兵也会相应撤退。 这样一来,经验就少了很多,不利于后续的关卡。

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最让人难以忍受的是,游戏中所有武将的能力都是一样的。 唯一的区别就是他们的水平。 等级越高,他们的实力就越强。 这么形容吧:刘备=张飞=杜佑。 能力上没有什么区别。 玩三国游戏怎么样? 什么画面,体验一下剧情? 这样的设定会让新加入的武将对玩家来说没有什么吸引力,最多也就是形象上有一点改变。

游戏中的关卡并不多。 看来汉中就结束了。 游戏整体难度过高。 我只是有机会体验,却没有错过。 不知道以前玩过这个游戏的玩家都通关了吗? 欢迎留言分享你对这款游戏的看法以及当年的玩心得!

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