大家好,这里是正经游戏,我是正经的弟弟。
国内游戏厂商中,有一家成立于1995年的游戏公司,仅用了三年时间就推出了红遍大江南北的第一款RTS游戏《铁甲风暴》。 同时,还以每两年一次的超高效率为舞台。 先后推出了在E3游戏展上亮相的首款国产策略游戏《三国志》,以及成为当年E3展上唯一一款国产游戏的《秦殇》,被称为“历史版”暗黑破坏神。
然而,就像王安石小说中的方仲永一样,这家一开始就如神一般的游戏公司一步步变得平凡,最后从众人的视线中消失。 相信有网友已经猜到了它的名字——Target Software。
至于Target Software旗下的特色游戏,已有20年历史的游戏《秦殇》近日在Steam上正式推出中文版,重新出现在大家面前。 目前仅需3.6元,让不少老玩家朋友感到惊讶。 唷:目标软件还在吗? 其实Target Software一直都在,那么这家神一般的公司又经历了怎样的坎坷呢? 今天我就带大家去了解一下这家公司的神奇经历。
神一样的开始,神一样的创始人
游戏公司Target Software最早的名字是“Target Tree Studio”。 它成立于1995年,核心创始人是张纯。 这位传奇核心是中国大陆最早的顶级游戏开发商之一。 编程和规划硕士。
1990年代初从哈尔滨工业大学计算机系毕业后,他只在国内从事了两年专业游戏软件开发,并在美国一家游戏公司工作了一年。 1995年,他回国创立了塔吉特软件公司的前身。 ——目标树工作室。
凭借着仅有三年的游戏开发经验,张纯在目标公司带领团队于1998年打造出第一款游戏《铁甲风暴》,颇具英雄风范。 这是第一场比赛。 一款进入国内权威游戏排行榜前十的国产游戏,在当时只有117.5万网民的市场上卖出了30万份,相当于四分之一的人购买这款游戏。
如此恐怖的销量和影响力,可以说少不了张淳。 作为首席程序员、策划和总监,他可以说是凭一己之力在国内单机游戏界,甚至是世界级的单机游戏中站稳了脚跟。 一颗威力巨大的炸弹被扔到了世间,引起了整个圈子的轰动。
神一般的开局,两枚王炸震撼所有人
在当时的游戏行业,一家公司如果能有一款广受好评、好评如潮的游戏,就已经可以赚大钱了,或者靠着IP不断推出续作,可以过得很轻松,那么目标软件将是两位王者的结合,确实是史无前例的,更何况这两款游戏还是国内不同类别的游戏作品中第一款进入E3游戏展的两款作品。
相信很多老玩家都已经知道他们的名字了,那就是“三国”和“秦殇”。 毕竟这在当时的游戏界可是一个大新闻。
当年的《三国之傲》有多好看? 这么说吧,它不仅成为第一款参加美国E3展会的国产游戏,还被翻译成英、法、德、日等16种语言全球发行。 很多外国人都沉迷其中无法自拔。 当年的《热门软件》称其为“国产游戏的骄傲和飞跃”。
↑↑《三国志》英文版试玩好评如潮
2000年,也就是《三国志》推出的同年,暴雪推出了划时代的《暗黑破坏神2》,目标软件也紧随其后。 以《暗黑破坏神》为目标,历时2年开发出一款中国式黑暗游戏,加入秦朝历史和五行元素,成为一款中国式黑暗游戏,这就是《秦殇》。
2002年,《秦殇》在E3游戏展上亮相。 这是当年展出的200多款游戏中唯一一款国产游戏。 现在很多人回忆起它都充满爱意和赞美。
无论是《三国志》还是《暗黑破坏神》推出后从众多国产“参考版”ARPG中脱颖而出的《秦殇》,这两款游戏可以说是国内RTS和RTS游戏的代表。当时的单机游戏行业。 ARPG的巅峰之作。
塔吉特软件凭借这两部热门作品和刚起步时的一鸣惊人的《钢铁风暴》,高举中国最强RTS和ARP的称号。 它曾经被称为“中国的暴雪”,但随后令人难以置信的事情发生了。 转折,最后像“伤忠勇”一样失去了所有人,原因是什么? 我们一起来看看吧!
神一般的开局,却没能延续王渣的威力
我们先从整个游戏行业的大环境说起。 虽然Target Software从1998年到2002年连续推出了三款重磅游戏,但从2000年开始,单机市场的盗版威胁导致单机游戏大量发售。 游戏被杀,很多优秀的游戏很难通过销售正版光盘来收回开发成本。
而盗版游戏也不会因为你为国产单机游戏创造了很多辉煌而放过你,所以目标软件也受到了盗版的冲击。
另一个是网络游戏的兴起。 所谓“和别人一起玩,乐趣无穷”。 无论当时的技术多么先进,只要在单机游戏中面对冰冷的NPC,玩家就会慢慢失去兴趣,转而投向网络游戏的怀抱。
当单机游戏面临困境时,Target Software做出了一个看似正确却背离初衷的决定——将其打造成网络游戏。
正是这个决定,导致了《三国志2》开发进程的结束。 这场万众期待的比赛,却在一片哗然中湮灭了。 这一决定也直接导致了《三国志》和《秦殇》的发展。 主要创作者纷纷离开,整个目标软件开发部门就相当于直接消失了。
打造两大王弹的核心主创们的坚决后盾,以及高层做出网络游戏的决策,让塔吉特软件走上了一条与之前完全不同的道路。
神一般的转折,所有感情和名声全毁了
在创始人张纯的带领下,塔吉特软件做出了上线的决定,依靠自身雄厚的技术基础,开发了RPG网游《傲世OL》。 然而这款半成品的游戏却给玩家们留下了一种空虚的感觉。 游戏内容和同质化的玩法也让它迅速淹没在其他国内外网游大作的浪潮中而无法屹立不倒。
虽然随后加大了研发力度,在之前的《天骄网络版》1的基础上推出了《天骄3》,但这款2006年的游戏却被不少网友批评得不好也不坏,确实落后了。 一款端游时代的网络游戏,再次给原本已经名声不佳的目标软件带来沉重打击。
此外,Target Software还继续对游戏进行改造并重组团队。 后来甚至传出要制作《秦殇2》,引起了一大批老玩家的关注。 还在莫名其妙的情况下撤掉了整个项目组,让玩家们都一头雾水,感到真正的“悲伤”。
回顾离开塔吉特软件的主要创作者,他们中的不少人成为了其他游戏公司的中流砥柱,如畅游王涛、百游伟笑、吴亚辉、像素刘昆等,他们开发和主导的游戏有也是后来制作的。 产生了巨大的影响,无论是《天龙八部》还是《仙剑2》,都是游戏界的佼佼者,都是金牌王者!
可以说,从上面的小例子中,我们可以看出,从堪称游戏界“黄埔军校”的塔吉特软件出来的大佬们,并不是因为能力不足。 相反,他们的能力在当时几乎是顶尖的。 ,否则就不会有《三国志》和《秦殇》,以及暴走之后的《天龙八部》和《仙剑》系列。
然而,这样一群神聚集在我们身边,却没能延续他们的辉煌。 到底是谁的错呢? 时代? 还是人为错误?
后记——神一般的开始,最后却全都迷失了。
从2000年左右的辉煌成绩,到单机游戏的巨大冲击,导致塔吉特软件转向网络游戏,导致2008年左右第一批核心成员全部离开,张纯后来认为这种可能性目标软件崛起的赌博条件吸引了英国资本,但最终因为未能产生令投资者满意的结果,目标软件成为了资本家的占有物。 可以说,一切都是那么神奇。
近年来,“不忘初心”一词已为大众所熟知。 作为塔吉特软件的初衷,“做中国最好的游戏”在《三国志》和《秦殇》两款作品中体现得最为淋漓尽致,曾有网友发帖问道,“如果塔吉特软件的老开发者如果能回来翻拍《三国志》或者《秦殇》,有多少人会买单?”
13000多条回复中,有一句话:“我愿意做众筹”! 代表了玩家们对这两款经典游戏的肯定和向往。 然而,谁也不会想到,这么多优秀的作品并没有延续辉煌,甚至没有一部像样的续集,就像昙花一现。
遗憾的是,Target Software未能坚持继续其优秀作品。 也许随着时间的推移,他们已经忘记了“做中国最好的游戏”这句话。
那么问题来了:你当年玩过Target Software的游戏吗? 有什么特别的故事吗?
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