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从造飞机到做武侠说《侠义道上走一遭》

前几天,有言社APP上发生了一个有趣的故事。

一位社交朋友一年前发了一个帖子,寻找他小时候在《我们爱科学》上看到的一篇游戏文章。 没想到一年后,另一位社会朋友帮他找到了。

这位社交朋友要找的文章标题是《侠客之路之旅》,讲的是一款国产武侠网游,名叫《侠客之路2》。

正如这位社区人士所说,“当时《我们爱科学》是一本小学生杂志,在电子游戏被视为海洛因的时代,《侠义2》能够闯入课堂,已经是一件了不起的事情。”并在小学生的书籍和期刊中找到了它的踪迹。为了有趣的东西。”

本文放置在“电脑小玩家”专栏

不仅如此,在PC游戏还如火如荼的时代,《侠道》也算得上是一款特殊的游戏。 借此机会,我们来聊聊这款老牌网络游戏以及它背后的开发商——成都梦工厂。

从造飞机到练武术

谈《侠义之道》,必须从一个人说起。 他就是因开发单机版《剑侠情缘》而名声大噪的“西山居三剑客”之一的邱辛。

1990年邱新从北京航空航天大学毕业后,进入成都飞机设计院参与歼10战斗机的设计。

他于1992年首次接触电脑游戏《三国演义》,并对游戏制作产生了巨大的兴趣。 1994年,邱辛辞去飞机制造商的工作,与异星科技前艺术总监石孟令组成游戏开发团队PowerMagic,制作一款名为《独孤九剑》的武侠游戏。 问题且不可持续。

1996年,不愿放弃游戏梦想的邱鑫南下珠海,找到了已经在游戏制作上取得了一些成绩的金山西山居。 遗憾的是,他没有见到金山创始人求伯君,并留下了一封信。 然后就离开了。

当时正在西山居创作音乐的罗小音读到了这封信。 邱鑫在信中写下了自己对游戏、RPG的热爱,以及关于游戏的说辞等等。通知求伯君后,罗小音和同事们赶紧将即将上船离开的邱鑫追回了码头。 。 就这样,邱辛加入了西山府。

接下来的故事很多人都知道。 丘辛开发的单机系列《剑侠情缘》成为国民武侠游戏的代表作。 他与负责策划的李兰云、负责音乐的罗小音荣获“西山居三剑客”称号。

罗小音发布了当年西山居士的合影。 左边一个是李兰云,右边第二个是罗小音,后排戴眼镜的是邱心。

2002年,网络游戏时代到来,西山居也正在经历从单机到网络游戏的转型。 这时,求新给求伯君写了辞职信,回到成都创办了一家网络游戏开发公司,取名梦工厂。

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求新给求伯君的辞职信

自己创业的秋新很快就组建了开发团队。 主要成员也曾在西山居、天堂鸟、金枝塔等老牌工作室打拼多年。 他们有丰富的成功和失败经验。

2003年,梦工厂首部电影《侠道》问世并开始测试。

武术沉浸感

和《望进》、《剑网》等那个时代的标志性武侠网游一样,邱辛制作《侠之道》的初衷就是要体现出武侠在网游中应有的魅力和代入感。

在这一思想指导下,《侠道》在世界观背景、门派设定、武术体系等方面都尽可能遵循传统历史和武侠文化,营造了江湖冲突的氛围。与江湖之间的侠义与妖魔阵营的对抗。 背景音乐也富有韵味。 感人的。 但其最难能可贵的地方在于,它将人物成长、战斗与传统医学、武术的经络、心法相结合。

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《侠之道》经络图

玩家可以使用穴道铜人道具,利用技能冲穴,通过开启各种穴道,可以提升角色属性。 穴位充能时,周围的玩家都会受到影响。 同一阵营的玩家可以随机获得经验值。 对方阵营的玩家会被冲击波震慑,甚至遭受经脉伤害。 当经脉完全打开时,冲击波的范围和效果都会更大。 大的。

经络损伤也是《侠义之道》的一大特色。 PK的时候,经脉会受到不同程度的伤害。 经脉受伤,会导致受经脉影响的属性下降。 比如手太阳的小肠经脉被打破,玩家的外在攻击力就会降为0,为了恢复经脉,必须找到另一位懂得相应治疗方法的玩家来推后疗伤伤害。

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这样的画面谁不熟悉呢?

心法系统不仅可以提升属性,还包含破坏经脉和治愈经脉的特殊能力。 众多心法中,玩家只能选择几种装备。 想要快速提升心智能力,就需要闭关修炼。

这样一来,虽然玩法变得更加复杂,但是游戏的沉浸感却得到了提升。 这个玩法不仅让玩家们议论纷纷,也对后续武侠网游的系统设计产生了一定的影响。

《侠道》也试图改善同时代MMORPG所暴露的一些痛点。 最具代表性的就是在相对枯燥的打怪练级中加入了更加清爽的杀阵设定。 杀阵类似于怒气值的概念。 通过击杀怪物,点亮“诸战列阵”九字真言,触发杀阵,获得瞬杀效果。 如果合理利用它,瞬间击杀高等级怪物,练级体验和收益都会大幅提升。 在后续的一些网游中,也可以看到类似效果的XP技能。

联合经营

2005年7月,《侠道》正式开机,但梦工厂却面临着巨大的困难。

一方面,《侠道》当时还是一款时效网络游戏,商业运营后不可避免地会面临玩家数量的锐减; 另一方面,梦工厂作为一家纯粹的研发公司,也缺乏媒体和宣传。 金钱和经验。 游戏赚不到钱,团队也亏了一大半。

在这种情况下,邱鑫注意到了免费网游《热血江湖》的优势,于是决定制作免费版《侠义之道》。 在推广方面,他尝试寻找与其他媒体、平台合作的方式,联合运营。 在这种模式下,开发者为平台创建游戏版本和账号访问,平台负责推广游戏,收入按比例分成。

无独有偶,当时同样由创意鹰转型开发、同样由独立制作人林光利领衔的一款MMORPG《碧血擎天Online》也曾做过类似的尝试。 也由于资金和推广困难,《碧雪擎天Online》首先与Flash小游戏平台合作,转为道具费。 2005年7月,尝试与TOM Network联手。 虽然过程相当艰难,但自由化和联合运营让《碧雪擎天Online》得以生存。

《碧雪擎天Online》通过联合运营,活跃用户最高达到18000人

2005年9月,《侠道》启动联合运营。 第一个合伙人也是TOM。 该版本是通过道具付费的。 不久之后,正式版正式推出免费版。 由于《侠道》的品质相对成熟,梦工厂只用了两个半月的时间就实现了盈利。

2006年,《侠道》与新浪、联众、中国游戏中心、17173等平台联合运营,最高同时在线人数突破10万。

《侠道2》稳步前行

2007年,梦工厂发行了《侠义2》。 作为续作,二代在玩法创新方面依然可圈可点。 对人物属性、武术系统、经络系统等进行了诸多改进和完善,进一步丰富了游戏体验。

比如人物属性中新增的气血运行会影响服药的效果。 每次服药,都会扣除一定的气血运行量。 气血越少,药物的恢复量就越低,直至为0,限制了PK时无限用药,增强了战斗的乐趣。

武功方面,一代只能使用宗门专用兵器。 武术的种类很少。 不同门派之间的武功并没有什么区别。 玩久了就变得单调了。 在二代中,武术对应的是武器。 只有使用特定类型的武器,才能施展相应的武术。 近战、短兵器、长兵器、双手各有特点和克制。 可以根据不同的需求进行搭配,提高熟练度。 二代的伤势也是由武功决定的。 外力会造成外伤,影响装备各部分的属性; 内功会造成内伤,影响人物属性。

此外,二代还加入了一些武侠作品中较为常见的武术表演。 比如每个门派都有一个可以增加移动速度的轻功。 PK时可以使用。 PK时,可以使用护体魔法技能,可以抵挡对方的攻击,同时反弹伤害。 还将有机会引发一场内力比拼。

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谁的生命值先达到0,谁就输了。 失败者将受到经络受伤的惩罚。

经络系统也在继承前代的基础上更新了小周天、大周天等穴位冲法。

在联合运营方面,这次我们还迎来了一位实力雄厚的合作伙伴——腾讯。 因此,《侠道2》有着较高的人气和用户基础,每周六晚上的门派争斗的热闹场景,很多玩家还记忆犹新。

《侠道2》更俗称《QQ侠道2》

值得一提的是,邱辛还招募了三剑客的另外两名成员李兰云和罗小音,担任《侠道2》的策划顾问和音乐制作人。 虽然公布的元素居多,但三剑客的重聚还是吸引了不少武侠游戏爱好者的关注。

当年《侠道》系列中另一个有趣的现象是,老玩家的比例比较高。 很多玩家都是通过看到前辈玩《侠之道》这款游戏而认识并进入其中的。 老年用户比例高很大程度上与联运平台导入用户属性有关。 当时的老玩家恰好是武侠类型最忠实的观众。 即使多年后,《侠道》依然是这些老玩家享受游戏的热点。

数据显示,截至2008年,梦工厂营业收入接近9000万元,其中75%来自联合经营。

亮点之后

遗憾的是,梦工厂依靠自主研发和联合运营在游戏市场站稳了脚跟。 在取得一定的商业成功后,却未能在后续产品中交出令人信服的成果。

一方面是公司长期短板带来的矛盾和转折。 缺陷在于,包括邱欣在内的创始团队没有控股权。 公司赚钱后,控股股东急于拿走利润。 邱鑫曾在接受采访时透露,“赚钱后,球队的工资只是高了一点点,与经济发展水平相比还是低了很多倍。”

2009年6月,梦工厂迎来了成立以来的转折点。 该公司被成都媒体广告公司博瑞传媒以4.41亿元人民币收购。 邱鑫事后表示,出售股权主要是投资股东需要套现,四名股东全部套现退出。

由于与新东家签订三年利润翻倍的对赌协议,《侠道》等产品的价值和付费强度越来越高,导致不少老用户流失。

此外,梦工厂在新作品的开发上也缺乏突破和创新。

2008年至2010年间,《侠道》推出了根据前代修改的“新侠道”和网页版“网络侠道”。 《新侠义》拥有升级快、武功快、爆率高等卖点。 官方甚至提出了“私服运营”的口号。 时代变了,梦工厂也逐渐失去了追求真正武侠网游的初衷。

负责《新侠义》的陈陌早年从事传奇私服运营,后来成为莫林的CEO。 曾制作过《傲剑》、《秦美人》等网页游戏

真正意义上的新游戏只有模拟围棋游戏平台《Go Soul》和MMORPG《圣斗士星矢OL》。 前者很大程度上是由于邱鑫本人是一名狂热的围棋爱好者,其商业竞争力非常有限; 而后者名义上是《圣斗士星矢》的回避,实际上却是一款假游戏。 山寨游戏,制作极其粗糙,设定更是不堪入目。 这种操作当年在媒体上公开宣传,甚至制作人员还出来讨论“山寨文化”。 制造商对批评充耳不闻。 这些在当今的市场环境下是难以想象的。

让人不爽的《圣斗士星矢OL》在第一代失败后推出了第二代。

从业绩来看,梦工厂2009年才达到对赌协议的增长要求,此后利润连续两年不增长,反而大幅下滑。 这或多或少为公司后续的变革埋下了伏笔。

2012年,曾供职于金山、塔吉特、百优等公司的魏晓出任梦工厂执行总经理。

从世界中隐退

2011年,《侠道》第四代产品《侠客世界》上线前夕,邱辛在个人微博上宣布,不再直接参与武侠MMO的制作,结束了他的17年生涯。一年的武术游戏生涯。

2011年以来,武侠MMO的市场竞争再次变得激烈。 还有重新崛起的《剑网3》、《九阴真经》等代表作,同样主打真武。 生产和推广成本也随之增加。 《侠客天下》这样规模的产品,除了能吸引一些系列老玩家之外,却很难在市场上引起轰动。

使用Gamebryo引擎开发的首款3D作品《侠义道3》于2012年进入测试阶段,由于梦工厂团队一直缺乏3D网游的开发经验,因此内测的反馈并不理想。 后续开发移交给收购后的北京神龙油公司。 该团队此前曾制作过Target以百游为代表的3D网游《龙腾世界》。 2013年,梦工厂透露《侠义3》正在重拍,但该产品此后就销声匿迹了。

《侠道3》第二个内测版的UI风格与《剑网3》非常相似

2014年初,有消息传出,邱辛从自己创办的梦工厂辞职,CEO一职由韦骁接任。 一代骑士从游戏界退休。

秋信退出后,梦工厂仍用侠义IP收割老玩家情怀

结论

纵观国产网游的发展历史,《侠道》充其量只能算是二三线产品,但也有着比较特殊的历史意义。

从产品上来说,它诞生于国内网游发展之初。 一定程度上代表了从单机游戏转型的游戏厂商对于“武侠网游应该如何制作”这一命题的理解和思考。 从规划理念上来说,还是比较有亮点的。 在运营方面,其所实践和发扬的联合运营模式确实对国内游戏行业产生了长期影响,并被页游和手游广泛采用。 梦工厂通过艰苦奋斗崛起,与资本一起沉浮,最后陷入平庸的经历,也是网络游戏热潮中很多团队命运的一个缩影。

对于玩家来说,走上侠义之路,完成成为武者的梦想,留下美好的回忆就足够了。

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