三国志是朋友聚会游戏中必不可少的桌游,但很多玩家却知其然不知其所以然。 因此,我将带领大家了解《三国志》的深层含义。
1.什么是血,什么是卡?
《三国志》中有两种最郁闷的情况:一滴血都没受伤,手上却总是没有/足够的牌; 而手里牌很多,却没有血,你就被人一刀抹掉了。
《不缺钱》里最经典的一句话是:人生最悲哀的是人活着,钱没了; 人生最悲哀的事,就是人死了,钱却没有花完。
所以,血就是人,卡就是钱。 任何单位最重要的左右手就是人和钱。 交朋友要么靠人,要么靠钱。
比如说,像刘表这样手上有很多底牌,被强行捅几刀就会死掉的男人,如果一个女人说:“我感兴趣的是你这个人,而不是你的钱”。她肯定是在骗他。 。
反观司马懿、郭嘉、荀彧,虽能“袖中清风”,却依然深受小姐们的喜爱。 主要原因是他们爱上了他们。 他们的受虐倾向越强,就越爱他们(见孙尚香)。
2、军事指挥员的一些技能
袁术是一个把借贷做到极致的人。 他骗了很多钱,把竞争对手打败了。 然后他赢了。 如果失败了,他就会被追债,只能跑路,就像乐视网的贾某某一样。 技能平庸的,解释为“能力如此平庸,却敢如此放肆”。
曹操比夏侯惇更有心计。 虽然两人都铁了心要报复,但夏侯惇立刻以牙还牙,而曹操则可以憋几十年才爆发。 因此,作为双将,曹操显得很大度。 ,终于能够坐稳王位了。
我们经常看到很多鸡汤文章,告诫大家要积极而不是消极,要主动而不是被动。 然而,郭嘉和司马懿的例子证明,无论你是积极还是消极,只要你能做到极致,被别人伤害后,你就会失去最初的血量。 所有人都有两张卡。
为什么貂蝉每回合都会多建模一张牌? 那是她当小三赚来的生活费。 异化是针对吕布,针对的是黑衣人的体力; 灵魂分离是针对董卓的,黑人的财产变成了自己的。 这个女人不一般!
黄月英是靠原创赚钱的人。 当灵感来临时,她就刹不住脚。 一件又一件,她的作品都能卖得很好。 再加上老公无可挑剔,还能保持头脑清醒,稍微限制一下,但诸葛的辅助作用却远远超过了限制。 如果我要帮月影的话,就给我以前家的小费吧。 。 。
甄姬为何能拿走所有黑卡? 这些黑卡是什么? 曹丕不准当众收受贿赂,由儿媳代收。 不然的话,他们就都黑了。 直到红色出现,他才接受它们。 红色的是海瑞、纪委、廉政、正直。 脑。
鲁大师把“我们都是兄弟”发挥到了极致。 他会帮助那些穷人,用他们的积蓄换取富人。 他是一个利用联盟来充实自己的战略家。 我们最怕的就是像刘备这样的伪君子,把自己的钱都给了打手打工资,然后天天哭穷。 这其实不是为了救他的命吗?
神棍有四根:司马懿、张角、诸葛瑾、张鲁。 张角、司马懿的判断(详情见《不愿淑小姐》)证明,讹诈别人很容易,但想要帮助别人,就需要挖深,花自己的钱; 诸葛瑾为何善良? 因为他的判断是你自己的选择,这样的人就会有一个好死。
历史上真正的神棍只有张角和张鲁。 他们完全依赖魔法棒。 张角经常有两血两张牌,一张黑桃+1个骑士,让人不敢随便杀他。 这不就是装鬼吗? 但张璐太厚了。 别人砍了两刀才掉一血,他照样能杀掉他。 拿回被判定的两张牌(这个比郭嘉厉害,郭嘉被别人砍了一血才拿到两张牌,张鲁的模型要求你杀两次)。 这也是他为什么能够如此缩在角落里的原因。 长的。
重点是什么? 关键是谈判。 荀彧胜则可以借剑杀人,败则不气馁; 太史慈赢了,输出就高,孙策赢了,就拿别人的钱。 除了刘勰之外,他都让其他人去争分(参见曹氏、袁氏家族的历史,基本上都是刘勰给曹操发牌,与袁绍打架)。
所以,如果你没有资金、没有技术、没有能力,也不要惊慌。 如果你努力,练得好,你就会成为历史第一。 成本为零。 你只需要用你的言语(看简勇)就能赢得谈判。 。 最牛逼的例子就是解关羽。 赢了就不能打牌,只能被打。 暗指独自去开会。 关羽也因此突破了个人能力的界限。
等等等等(下一期继续)
3.这三个国家代表什么?
卫国人卖血,本质上是勤劳节俭的。 他们看似平庸,但拦截能力极强,受伤后能榨出巨大潜力。 他们深受毛主席“人不犯我我不犯人,人犯我不死”理念的影响。 ;虽然也有像张辽、张贺这样主动拉烂牌的人,但总体来说,开源偏见和不求死的被动态度与中国很相似。
(魏不惹事,但遇事也不怕事,八人回合,袁绍万剑击中他国,两张牌赚的是七血点。不过,魏虽然人家掉了七血,又多了十血。卡牌有四张,三分之一是桃闪,三分之二是反击,你以为你能打得过他们……)
而吴人则属于主动自杀的类型。 当没有人操他们时,他们会欺负你。 一旦被打倒了,他们就老实了,很像美国。 它具有强大的开源手段,抽牌(英雄姿态,善于给予),洗牌(制衡,英雄灵魂)。 它没有拦截流量的能力,防御主要依靠传给别人(天翔、徘徊)。 这显然意味着美国要么可以搅扰其他国家,要么可以欺骗其他国家。 盟友。
蜀国在开源和拦截方面很差,拉卡也不能穷,所以是一个穷国。 这一点与俄罗斯非常相似。 俄罗斯的特点是军事强、经济弱。 蜀国也专门针对“杀戮”之力,下了很大功夫(铁骑、烈弓、武圣、咆哮、烈刀、父魂、龙胆,太多了)。 虽然他们的底牌很少,但就算他们能杀了你,战斗民族的防御也不能被掩盖。 虽然他不能像吴国那样传递伤害,也不像魏国那样变得更加勇敢,但他有让你杀不死他的能力(八阵、若愚、空城),这简直就是一个写照。俄罗斯的流氓行为。
最后是最松散的英雄群体。 他们每种开源手段都有一点,几乎没有防御手段,但韧性很强(绿包、急救、闭月、自卫、慈善)。 它们与松散的欧盟非常相似。 各个小国各有特点,但都因难民问题受到了极大伤害,并以较强的韧性继续运转。 。 。
4、胜率的影响
《三国志》的玩法主要包括:身份局、国战、1v1、3v3、指挥三军。 每个玩家在这些项目上的胜率是不同的。
如果你擅长1v1,最好的选择是做销售、与客户一对一战斗,以及其他可以一对一战斗的任务。 你会在战斗中变得越来越兴奋。
如果你擅长3v3,最好有队友,加入小队发挥作用,一起行动而不是单独行动; 因此,指挥三军就是检验你是否适合带小队。 胜率高意味着基层管理能力强。
如果你擅长国战,你最好在业务线上做技术,为销售提供支持,精通国家的划分,就像你精通产品一样,军事将领的合作是商业改革和设计。
如果您不擅长以上任何一项,那么最好的就是身份局。 你最好的出路就是做后端功能,也就是我们通常所说的“人员”,营销的运营支持。 最终解决的是情商,也就是人际关系。 (希望你的员工认为你是汉奸,你的老板认为你是忠臣,你的竞争对手认为你是汉奸)。 最好的位置是在靠近中央的战略部门(你只能派遣别人,别人不能要求你)。
5、身份的现实意义
主公、叛逆者、忠臣、奸臣,刚开始玩的时候你会觉得有趣,但玩久了你就会发现它与现实生活不符。 现实中,身份是可以变换的,但再玩的话,又会发现。 这与现实生活是一致的。
阶级越来越固化,人们越来越难以突破“固有角色”。 往往主公认为你是忠臣,即使你很奸诈,也被贿赂成为忠臣。 不管你多么愚蠢,主上都认为你是叛徒。 如果你不是忠臣,你的上司、领导就会故意给你找麻烦。 他们会把你推得更远,也更让你后退。 一旦你按理不理,他们就会给你贴上“工贼”、“叛徒”、“叛逆”的标签。 “ 标签。
所以,你的身份和命运,大多早就已经决定了。
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